Moonwalk Lv 1
Actif
Points de compétence : 15
PM : 1
Nv. requis : 1 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 0.1sec
Description:
Recule de quelques pas mais en faisant toujours face.
Tir moonwalk Lv 1
Actif
Compétence prérequis : Moonwalk Lv1
Points de compétence : 20
PM : 10
Nv. requis : 2 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 0.1sec
Description:
Tire des flèches tout en faisant le Moonwalk et attaque un groupe de jusqu'à 5 ennemis. Moonwalk obligatoire pour que l'attaque fonctionne.
Flèche montante Lv 1
Actif
Points de compétence : 20
PM : 3
Nv. requis : 1 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Restriction d'arme : Arc, Arbalète
Temps de recharge : 3sec
Description:
Attaque et lance 2 enemies en l'air. Au niveau 4, les ennemies sont lancés un peu plus haut.
Flèche montante Lv 2
Actif
Points de compétence : 20
PM : 3
Nv. requis : 3 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Restriction d'arme : Arc, Arbalète
Temps de recharge : 3sec
Description:
Attaque et lance 3 enemies en l'air. Au niveau 4, les ennemies sont lancés un peu plus haut.
Flèche montante Lv 3
Actif
Points de compétence : 20
PM : 3
Nv. requis : 5 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Restriction d'arme : Arc, Arbalète
Temps de recharge : 3sec
Description:
Attaque et lance 4 enemies en l'air. Au niveau 4, les ennemies sont lancés un peu plus haut.
Flèche montante Lv 4
Actif
Points de compétence : 20
PM : 3
Nv. requis : 7 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Restriction d'arme : Arc, Arbalète
Temps de recharge : 3sec
Description:
Attaque et lance 5 enemies en l'air. Au niveau 4, les ennemies sont lancés un peu plus haut.
Flèche montante Lv 5
Actif
Points de compétence : 20
PM : 3
Nv. requis : 9 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Restriction d'arme : Arc, Arbalète
Temps de recharge : 3sec
Description:
Attaque et lance 6 enemies en l'air. Au niveau 4, les ennemies sont lancés un peu plus haut.
Tir anti-aérien Lv 1
Actif
Points de compétence : 15
PM : 1
Nv. requis : 2 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Restriction d'arme : Arc, Arbalète
Temps de recharge : 0.1sec
Description:
Tir aérien sur 2 ennemis dans les airs coûtant 1 PM par tir. Appuyer sur W déclenche la même action.
Tir anti-aérien Lv 2
Actif
Points de compétence : 15
PM : 1
Nv. requis : 5 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Restriction d'arme : Arc, Arbalète
Temps de recharge : 0.1sec
Description:
Tir aérien sur 3 ennemis dans les airs coûtant 2 PM par tir. Appuyer sur W déclenche la même action.
Tir anti-aérien Lv 3
Actif
Points de compétence : 15
PM : 1
Nv. requis : 8 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Restriction d'arme : Arc, Arbalète
Temps de recharge : 0.1sec
Description:
Tir aérien sur 4 ennemis dans les airs coûtant 3 PM par tir. Appuyer sur W déclenche la même action.
Tir anti-aérien Lv 4
Actif
Points de compétence : 15
PM : 1
Nv. requis : 11 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Restriction d'arme : Arc, Arbalète
Temps de recharge : 0.1sec
Description:
Tir aérien sur 5 ennemis dans les airs coûtant 4 PM par tir. Appuyer sur W déclenche la même action.
Tir anti-aérien Lv 5
Actif
Points de compétence : 15
PM : 1
Nv. requis : 14 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Restriction d'arme : Arc, Arbalète
Temps de recharge : 0.1sec
Description:
Tir aérien sur 6 ennemis dans les airs coûtant 5 PM par tir. Appuyer sur W déclenche la même action.
Coup doublé Lv 1
Actif
Points de compétence : 20
PM : 20
Nv. requis : 3 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 2 sec
Description:
Tir un coup double vers l'avant avec champ d'attaque légèrement rétréci par rapport à une attaque normale.
Coup doublé Lv 2
Actif
Points de compétence : 20
PM : 22
Nv. requis : 6 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 2 sec
Description:
Tir un coup double vers l'avant avec champ d'attaque légèrement rétréci par rapport à une attaque normale.
Coup doublé Lv 3
Actif
Points de compétence : 20
PM : 24
Nv. requis : 9 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 2 sec
Description:
Tir un coup double vers l'avant avec champ d'attaque légèrement rétréci par rapport à une attaque normale.
Coup doublé Lv 4
Actif
Points de compétence : 20
PM : 26
Nv. requis : 12 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 2 sec
Description:
Tir un coup double vers l'avant avec champ d'attaque légèrement rétréci par rapport à une attaque normale.
Coup doublé Lv 5
Actif
Points de compétence : 20
PM : 28
Nv. requis : 15 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 2 sec
Description:
Tir un coup double vers l'avant avec champ d'attaque légèrement rétréci par rapport à une attaque normale.
Manifestation de pouvoir Lv 1
Actif
Points de compétence : 15
PM : 5
Nv. requis : 2 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 3sec
Description:
Tire 3 flèches vers le bas lors d'une attaque aérienne sur 3 cibles actives ou à terre. Les victimes sont projetées dans les airs. Peut être utilisé avec la commande (dans les airs) Bas + Bouton d'attaque.
Tir Multiple Lv 1
Actif
Points de compétence : 20
PM : 30
Nv. requis : 3 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 4sec
Description:
Tire 3 flèches qui partent en avant et couvrent un grand champ d'attaque. Si la cible est proche, toutes les flèches la toucheront lui infligeant ainsi la totalité des dêgats.
Tir Multiple Lv 2
Actif
Points de compétence : 20
PM : 35
Nv. requis : 6 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 4sec
Description:
Tire 3 flèches qui partent en avant et couvrent un grand champ d'attaque. Si la cible est proche, toutes les flèches la toucheront lui infligeant ainsi la totalité des dêgats.
Tir Multiple Lv 3
Actif
Points de compétence : 20
PM : 40
Nv. requis : 9 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 4sec
Description:
Tire 5 flèches qui partent en avant et couvrent un grand champ d'attaque. Si la cible est proche, toutes les flèches la toucheront lui infligeant ainsi la totalité des dêgats.
Tir Multiple Lv 4
Actif
Points de compétence : 20
PM : 45
Nv. requis : 12 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 4sec
Description:
Tire 5 flèches qui partent en avant et couvrent un grand champ d'attaque. Si la cible est proche, toutes les flèches la toucheront lui infligeant ainsi la totalité des dêgats.
Tir Multiple Lv 5
Actif
Points de compétence : 20
PM : 50
Nv. requis : 15 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 4sec
Description:
Tire 7 flèches qui partent en avant et couvrent un grand champ d'attaque. Si la cible est proche, toutes les flèches la toucheront lui infligeant ainsi la totalité des dêgats.
Relancer Lv 1
Actif
Points de compétence : 10
PM : 5
Nv. requis : 4 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 3sec
Description:
Attaque 1 ennemis au sol en les projettant dans les airs. A partir du niveau 4 de la compétence, les ennemis sont lancés au plus haut.
Relancer Lv 2
Actif
Points de compétence : 10
PM : 7
Nv. requis : 7 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 3sec
Description:
Attaque 2 ennemis au sol en les projettant dans les airs. A partir du niveau 4 de la compétence, les ennemis sont lancés au plus haut.
Relancer Lv 3
Actif
Points de compétence : 10
PM : 9
Nv. requis : 10 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 3sec
Description:
Attaque 3 ennemis au sol en les projettant dans les airs. A partir du niveau 4 de la compétence, les ennemis sont lancés au plus haut.
Relancer Lv 4
Actif
Points de compétence : 10
PM : 11
Nv. requis : 13 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 3sec
Description:
Attaque 4 ennemis au sol en les projettant dans les airs. A partir du niveau 4 de la compétence, les ennemis sont lancés au plus haut.
Relancer Lv 5
Actif
Points de compétence : 10
PM : 13
Nv. requis : 16 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 3sec
Description:
Attaque 5 ennemis au sol en les projettant dans les airs. A partir du niveau 4 de la compétence, les ennemis sont lancés au plus haut.
Maîtrise de l'arc Lv 1
Passif
Points de compétence : 15
Nv. requis : 2 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Restriction d'arme : Arc, Arbalète
Description:
Augmente l'ATQ de +10 quand vous utilisez des Arcs ou des Arbalètes.
Maîtrise de l'arc Lv 2
Passif
Points de compétence : 15
Nv. requis : 6 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Restriction d'arme : Arc, Arbalète
Description:
Augmente l'ATQ de +30 quand vous utilisez des Arcs ou des Arbalètes.
Maîtrise de l'arc Lv 3
Passif
Points de compétence : 15
Nv. requis : 10 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Restriction d'arme : Arc, Arbalète
Description:
Augmente l'ATQ de +50 quand vous utilisez des Arcs ou des Arbalètes.
Maîtrise de l'arc Lv 4
Passif
Points de compétence : 15
Nv. requis : 14 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Restriction d'arme : Arc, Arbalète
Description:
Augmente l'ATQ de +70 quand vous utilisez des Arcs ou des Arbalètes.
Maîtrise de l'arc Lv 5
Passif
Points de compétence : 15
Nv. requis : 18 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Restriction d'arme : Arc, Arbalète
Description:
Augmente l'ATQ de +90 quand vous utilisez des Arcs ou des Arbalètes.
Marche Rapide Lv 1
Passif
Points de compétence : 20
Nv. requis : 5 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Description:
Augmente la vitesse de déplacement de +10
Marche Rapide Lv 2
Passif/p>
Points de compétence : 20
Nv. requis : 8 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Description:
Augmente la vitesse de déplacement de +20
Marche Rapide Lv 3
Passif
Points de compétence : 20
Nv. requis : 11 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Description:
Augmente la vitesse de déplacement de +30
Marche Rapide Lv 4
Passif
Points de compétence : 20
Nv. requis : 14 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Description:
Augmente la vitesse de déplacement de +40
Marche Rapide Lv 5
Passif
Points de compétence : 20
Nv. requis : 17 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Description:
Augmente la vitesse de déplacement de +50
Grenade H.E Lv 1
Actif
Points de compétence : 20
PM : 70
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 60.0%+120
Nv. requis : 23 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 5sec.
Description:
Lance une grande sur 3 ennemis debouts ou à terre.
Grenade H.E Lv 2
Actif
Points de compétence : 20
PM : 85
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 70.0%+150
Nv. requis : 26 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 5sec.
Description:
Lance une grande sur 4 ennemis debouts ou à terre.
Grenade H.E Lv 3
Actif
Points de compétence : 20
PM : 100
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 80.0%+180
Nv. requis : 29 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 5sec.
Description:
Lance une grande sur 5 ennemis debouts ou à terre.
Grenade H.E Lv 4
Actif
Points de compétence : 20
PM : 115
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 90.0%+210
Nv. requis : 32 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 5sec.
Description:
Lance une grande sur 6 ennemis debouts ou à terre.
Grenade H.E Lv 5
Actif
Points de compétence : 20
PM : 130
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 100.0%+240
Nv. requis : 35 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 5sec.
Description:
Lance une grande sur 7 ennemis debouts ou à terre.
Composite 4 Lv 1
Passif
Compétence prérequis : Grenade H.E Lv1
Points de compétence : 15
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 10.0%+100
Nv. requis : 25 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Description:
Utilise une poudre à canon plus puissante pour augementer les dommages occasionés par la Grenade HE.
Composite 4 Lv 2
Passif
Compétence prérequis : Grenade H.E Lv1
Points de compétence : 15
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 13.0%+120
Nv. requis : 28 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Description:
Utilise une poudre à canon plus puissante pour augementer les dommages occasionés par la Grenade HE.
Composite 4 Lv 3
Passif
Compétence prérequis : Grenade H.E Lv1
Points de compétence : 15
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 16.0%+140
Nv. requis : 31 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Description:
Utilise une poudre à canon plus puissante pour augementer les dommages occasionés par la Grenade HE.
Composite 4 Lv 4
Passif
Compétence prérequis : Grenade H.E Lv1
Points de compétence : 15
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 19.0%+170
Nv. requis : 34 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Description:
Utilise une poudre à canon plus puissante pour augementer les dommages occasionés par la Grenade HE.
Composite 4 Lv 5
Passif
Compétence prérequis : Grenade H.E Lv1
Points de compétence : 15
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 22.0%+200
Nv. requis : 37 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Description:
Utilise une poudre à canon plus puissante pour augementer les dommages occasionés par la Grenade HE.
Lancé de croix Lv 1
Actif
Points de compétence : 15
PM : 22
Nv. requis : 20 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 0.1sec.
Description:
Augmente la puissance de votre prochain coup de 12%. S'applique également aux compétences.
Lancé de croix Lv 2
Actif
Points de compétence : 15
PM : 24
Nv. requis : 24 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 0.1sec.
Description:
Augmente la puissance de votre prochain coup de 14%. S'applique également aux compétences.
Lancé de croix Lv 3
Actif
Points de compétence : 15
PM : 26
Nv. requis : 28 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 0.1sec.
Description:
Augmente la puissance de votre prochain coup de 16%. S'applique également aux compétences.
Lancé de croix Lv 4
Actif
Points de compétence : 15
PM : 28
Nv. requis : 32 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 0.1sec.
Description:
Augmente la puissance de votre prochain coup de 18%. S'applique également aux compétences.
Lancé de croix Lv 5
Actif
Points de compétence : 15
PM : 30
Nv. requis : 36 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 0.1sec.
Description:
Augmente la puissance de votre prochain coup de 20%. S'applique également aux compétences.
Tir aléatoire Lv 1
Actif
Compétence prérequis : Lancé de croix Lv1
Points de compétence : 15
PM : 50
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 12.0%+50
Nv. requis : 21 ou plus
Temps d'incantation : 0.6sec.
Temps de recharge : 10sec.
Description:
Tire simultanément 2 flèches avec gain d'ATQ de 50 et toutes les attaques normales sont doublées durant la durée de la compétence.
Tir aléatoire Lv 2
Actif
Compétence prérequis : Lancé de croix Lv1
Points de compétence : 15
PM : 75
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 16.5%+100
Nv. requis : 24 ou plus
Temps d'incantation : 0.6sec.
Temps de recharge : 10sec.
Description:
Tire simultanément 2 flèches avec gain d'ATQ de 50 et toutes les attaques normales sont doublées durant la durée de la compétence.
Tir aléatoire Lv 3
Actif
Compétence prérequis : Lancé de croix Lv1
Points de compétence : 15
PM : 100
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 21.0%+150
Nv. requis : 27 ou plus
Temps d'incantation : 0.6sec.
Temps de recharge : 10sec.
Description:
Tire simultanément 2 flèches avec gain d'ATQ de 50 et toutes les attaques normales sont doublées durant la durée de la compétence.
Tir aléatoire Lv 4
Actif
Compétence prérequis : Lancé de croix Lv1
Points de compétence : 15
PM : 125
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 25.5%+200
Nv. requis : 30 ou plus
Temps d'incantation : 0.6sec.
Temps de recharge : 10sec.
Description:
Tire simultanément 2 flèches avec gain d'ATQ de 50 et toutes les attaques normales sont doublées durant la durée de la compétence.
Tir aléatoire Lv 5
Actif
Compétence prérequis : Lancé de croix Lv1
Points de compétence : 15
PM : 150
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 30.0%250
Nv. requis : 33 ou plus
Temps d'incantation : 0.6sec.
Temps de recharge : 10sec.
Description:
Tire simultanément 2 flèches avec gain d'ATQ de 50 et toutes les attaques normales sont doublées durant la durée de la compétence.
Rafale de gatling Lv 1
Actif
Compétence prérequis : Tir aléatoire Lv1
Points de compétence : 20
PM : 40
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 25.0%+100
Nv. requis : 23 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 15sec.
Description:
Sort une mitraillette qui crible de balles jusqu'à 6 ennemis d'un coup. A partir du niveau 4 de la compétence, les ennemis à terre peuvent être attaqués. Si le groupe comporte plus de 6 ennemis, alors ceux-ci sont choisis au hasard à chaque nouvelle attaque.
Rafale de gatling Lv 2
Actif
Compétence prérequis : Tir aléatoire Lv1
Points de compétence : 20
PM : 50
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 27.5%+150
Nv. requis : 27 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 15sec.
Description:
Sort une mitraillette qui crible de balles jusqu'à 7 ennemis d'un coup. A partir du niveau 4 de la compétence, les ennemis à terre peuvent être attaqués. Si le groupe comporte plus de 7 ennemis, alors ceux-ci sont choisis au hasard à chaque nouvelle attaque.
Rafale de gatling Lv 3
Actif
Compétence prérequis : Tir aléatoire Lv1
Points de compétence : 20
PM : 60
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 30.0%+200
Nv. requis : 31 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 15sec.
Description:
Sort une mitraillette qui crible de balles jusqu'à 8 ennemis d'un coup. A partir du niveau 4 de la compétence, les ennemis à terre peuvent être attaqués. Si le groupe comporte plus de 8 ennemis, alors ceux-ci sont choisis au hasard à chaque nouvelle attaque.
Rafale de gatling Lv 4
Actif
Compétence prérequis : Tir aléatoire Lv1
Points de compétence : 20
PM : 70
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 32.5%+250
Nv. requis : 35 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 15sec.
Description:
Sort une mitraillette qui crible de balles jusqu'à 9 ennemis d'un coup. A partir du niveau 4 de la compétence, les ennemis à terre peuvent être attaqués. Si le groupe comporte plus de 9 ennemis, alors ceux-ci sont choisis au hasard à chaque nouvelle attaque.
Rafale de gatling Lv 5
Actif
Compétence prérequis : Tir aléatoire Lv1
Points de compétence : 20
PM : 80
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 35.0%+300
Nv. requis : 39 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 15sec.
Description:
Sort une mitraillette qui crible de balles jusqu'à 10 ennemis d'un coup. A partir du niveau 4 de la compétence, les ennemis à terre peuvent être attaqués. Si le groupe comporte plus de 10 ennemis, alors ceux-ci sont choisis au hasard à chaque nouvelle attaque.
Missile à tête chercheuse Lv 1
Actif
Points de compétence : 15
PM : 40
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 90.0%+150
Nv. requis : 20 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 2sec.
Description:
Utilise un bazooka pour tirer un missile à tête chercheuse sur 2 ennemis dans les airs.
Missile à tête chercheuse Lv 2
Actif
Points de compétence : 15
PM : 45
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 115.0%+180
Nv. requis : 23 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 2sec.
Description:
Utilise un bazooka pour tirer un missile à tête chercheuse sur 4 ennemis dans les airs.
Missile à tête chercheuse Lv 3
Actif
Points de compétence : 15
PM : 50
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 140.0%+210
Nv. requis : 26 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 2sec.
Description:
Utilise un bazooka pour tirer un missile à tête chercheuse sur 6 ennemis dans les airs.
Missile à tête chercheuse Lv 4
Actif
Points de compétence : 15
PM : 55
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 165.0%+240
Nv. requis : 29 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 2sec.
Description:
Utilise un bazooka pour tirer un missile à tête chercheuse sur 8 ennemis dans les airs.
Missile à tête chercheuse Lv 5
Actif
Points de compétence : 15
PM : 60
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 190.0%+270
Nv. requis : 32 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 2sec.
Description:
Utilise un bazooka pour tirer un missile à tête chercheuse sur 10 ennemis dans les airs.
RPG-7 Lv 1
Actif
Compétence prérequis : Missile à tête chercheuse Lv1
Points de compétence : 15
PM : 40
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 70.0%+100
Nv. requis : 22 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 5sec.
Description:
Bazooka tirant une roquette sur jusqu'à 3 cibles qui sont alors jetées à terre. A partir du niveau 3 de la compétence, les ennemis sont légèrement projetés dans les airs et au niveau 5, ils sont lancés plus haut. A partir du niveau 4, les ennemis à terre peuvent être attaqués.
RPG-7 Lv 2
Actif
Compétence prérequis : Missile à tête chercheuse Lv1
Points de compétence : 15
PM : 45
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 85.0%+140
Nv. requis : 25 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 5sec.
Description:
Bazooka tirant une roquette sur jusqu'à 4 cibles qui sont alors jetées à terre. A partir du niveau 3 de la compétence, les ennemis sont légèrement projetés dans les airs et au niveau 5, ils sont lancés plus haut. A partir du niveau 4, les ennemis à terre peuvent être attaqués.
RPG-7 Lv 3
Actif
Compétence prérequis : Missile à tête chercheuse Lv1
Points de compétence : 15
PM : 50
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 100.0%+180
Nv. requis : 28 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 5sec.
Description:
Bazooka tirant une roquette sur jusqu'à 5 cibles qui sont alors jetées à terre. A partir du niveau 3 de la compétence, les ennemis sont légèrement projetés dans les airs et au niveau 5, ils sont lancés plus haut. A partir du niveau 4, les ennemis à terre peuvent être attaqués.
RPG-7 Lv 4
Actif
Compétence prérequis : Missile à tête chercheuse Lv1
Points de compétence : 15
PM : 55
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 115.0%+220
Nv. requis : 31 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 5sec.
Description:
Bazooka tirant une roquette sur jusqu'à 6 cibles qui sont alors jetées à terre. A partir du niveau 3 de la compétence, les ennemis sont légèrement projetés dans les airs et au niveau 5, ils sont lancés plus haut. A partir du niveau 4, les ennemis à terre peuvent être attaqués.
RPG-7 Lv 5
Actif
Compétence prérequis : Missile à tête chercheuse Lv1
Points de compétence : 15
PM : 60
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 130.0%+260
Nv. requis : 34 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 5sec.
Description:
Bazooka tirant une roquette sur jusqu'à 7 cibles qui sont alors jetées à terre. A partir du niveau 3 de la compétence, les ennemis sont légèrement projetés dans les airs et au niveau 5, ils sont lancés plus haut. A partir du niveau 4, les ennemis à terre peuvent être attaqués.
Tir automatique Lv 1
Actif
Compétence prérequis : RPG-7 Lv1
Points de compétence : 35
PM : 50
Nv. requis : 24 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 62sec.
Description:
Invoque un tank qui assiste le lanceur en tirant périodiquement. La puissance du tank est équivalente à 150% de la puissance d'attaque du lanceur.
Tir automatique Lv 2
Actif
Compétence prérequis : RPG-7 Lv1
Points de compétence : 35
PM : 75
Nv. requis : 28 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 65sec.
Description:
Invoque un tank qui assiste le lanceur en tirant périodiquement. La puissance du tank est équivalente à 200% de la puissance d'attaque du lanceur.
Tir automatique Lv 3
Actif
Compétence prérequis : RPG-7 Lv1
Points de compétence : 35
PM : 100
Nv. requis : 32 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 68sec.
Description:
Invoque un tank qui assiste le lanceur en tirant périodiquement. La puissance du tank est équivalente à 250% de la puissance d'attaque du lanceur.
Tir automatique Lv 4
Actif
Compétence prérequis : RPG-7 Lv1
Points de compétence : 35
PM : 125
Nv. requis : 36 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 71sec.
Description:
Invoque un tank qui assiste le lanceur en tirant périodiquement. La puissance du tank est équivalente à 300% de la puissance d'attaque du lanceur.
Tir automatique Lv 5
Actif
Compétence prérequis : RPG-7 Lv1
Points de compétence : 35
PM : 150
Nv. requis : 40 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 74sec.
Description:
Invoque un tank qui assiste le lanceur en tirant périodiquement. La puissance du tank est équivalente à 350% de la puissance d'attaque du lanceur.
Réglage de l'accélérateur Lv 1
Passif
Compétence prérequis : Missile à tête chercheuse Lv1
Points de compétence : 10
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 5.0%+200
Nv. requis : 21 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Description:
Réglage du carburant des roquettes afin d'infliger des dégâts plus importants.
Réglage de l'accélérateur Lv 2
Passif
Compétence prérequis : Missile à tête chercheuse Lv1
Points de compétence : 10
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 7.0%+250
Nv. requis : 24 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Description:
Réglage du carburant des roquettes afin d'infliger des dégâts plus importants.
Réglage de l'accélérateur Lv 3
Passif
Compétence prérequis : Missile à tête chercheuse Lv1
Points de compétence : 10
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 9.0%+300
Nv. requis : 27 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Description:
Réglage du carburant des roquettes afin d'infliger des dégâts plus importants.
Réglage de l'accélérateur Lv 4
Passif
Compétence prérequis : Missile à tête chercheuse Lv1
Points de compétence : 10
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 11.0%+350
Nv. requis : 30 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Description:
Réglage du carburant des roquettes afin d'infliger des dégâts plus importants.
Réglage de l'accélérateur Lv 5
Passif
Compétence prérequis : Missile à tête chercheuse Lv1
Points de compétence : 10
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 13.0%+400
Nv. requis : 33 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Description:
Réglage du carburant des roquettes afin d'infliger des dégâts plus importants.
Rafale aérienne Lv 1
Actif
Points de compétence : 15
PM : 5
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 6.0%+10
Nv. requis : 20 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 0.1sec.
Description:
En l'air, décoche des flèches en contre bas 1 fois en appuyant sur la flèche directionnelle avant et la touche attaque.
Rafale aérienne Lv 2
Actif
Points de compétence : 15
PM : 6
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 7.5%+25
Nv. requis : 22 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 0.1sec.
Description:
En l'air, décoche des flèches en contre bas 2 fois en appuyant sur la flèche directionnelle avant et la touche attaque.
Rafale aérienne Lv 3
Actif
Points de compétence : 15
PM : 7
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 9.0%+40
Nv. requis : 24 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 0.1sec.
Description:
En l'air, décoche des flèches en contre bas 3 fois en appuyant sur la flèche directionnelle avant et la touche attaque.
Rafale aérienne Lv 4
Actif
Points de compétence : 15
PM : 8
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 11.5%+55
Nv. requis : 26 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 0.1sec.
Description:
En l'air, décoche des flèches en contre bas 4 fois en appuyant sur la flèche directionnelle avant et la touche attaque.
Rafale aérienne Lv 5
Actif
Points de compétence : 15
PM : 9
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 13.0%+70
Nv. requis : 28 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 0.1sec.
Description:
En l'air, décoche des flèches en contre bas 5 fois en appuyant sur la flèche directionnelle avant et la touche attaque.
Concentration Lv 1
Passif
Points de compétence : 15
Nv. requis : 40 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Description:
Augmente vous chances d'effectuer un coup critique de 2%.
Concentration Lv 2
Passif
Points de compétence : 15
Nv. requis : 44 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Description:
Augmente vous chances d'effectuer un coup critique de 3%.
Concentration Lv 3
Passif
Points de compétence : 15
Nv. requis : 48 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Description:
Augmente vous chances d'effectuer un coup critique de 4%.
Concentration Lv 4
Passif
Points de compétence : 15
Nv. requis : 52 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Description:
Augmente vous chances d'effectuer un coup critique de 5%.
Concentration Lv 5
Passif
Points de compétence : 15
Nv. requis : 56 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Description:
Augmente vous chances d'effectuer un coup critique de 6%.
Flashbang Lv 1
Actif
Compétence prérequis : Concentration lv1
Points de compétence : 15
PM : 40
Nv. requis : 41 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 10sec.
Description:
Envoie une grenade Flash sur 3 ennemis et leur inflige un effet de cécité. A partir du niveau 3 de la compétence, les ennemis à terre peuvent être attaqués.
Flashbang Lv 2
Actif
Compétence prérequis : Concentration lv1
Points de compétence : 15
PM : 45
Nv. requis : 44 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 10sec.
Description:
Envoie une grenade Flash sur 4 ennemis et leur inflige un effet de cécité. A partir du niveau 3 de la compétence, les ennemis à terre peuvent être attaqués.
Flashbang Lv 3
Actif
Compétence prérequis : Concentration lv1
Points de compétence : 15
PM : 50
Nv. requis : 47 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 10sec.
Description:
Envoie une grenade Flash sur 5 ennemis et leur inflige un effet de cécité. A partir du niveau 3 de la compétence, les ennemis à terre peuvent être attaqués.
Flashbang Lv 4
Actif
Compétence prérequis : Concentration lv1
Points de compétence : 15
PM : 55
Nv. requis : 50 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 10sec.
Description:
Envoie une grenade Flash sur 6 ennemis et leur inflige un effet de cécité. A partir du niveau 3 de la compétence, les ennemis à terre peuvent être attaqués.
Flashbang Lv 5
Actif
Compétence prérequis : Concentration lv1
Points de compétence : 15
PM : 60
Nv. requis : 53 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 10sec.
Description:
Envoie une grenade Flash sur 7 ennemis et leur inflige un effet de cécité. A partir du niveau 3 de la compétence, les ennemis à terre peuvent être attaqués.
Grenade fumigène Lv 1
Actif
Compétence prérequis : Flashbang Lv1
Points de compétence : 15
PM : 50
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 60.0%+100
Nv. requis : 42 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 5sec.
Description:
Attaque jusqu'à 3 ennemis avec 60 % de leur infliger une malédiction de Nv. 1. Les PV/PM max. sont réduits de 10 % durant 30 secondes. A partir du niveau 3 de la compétence, les ennemis à terre peuvent aussi être attaqués.
Grenade fumigène Lv 2
Actif
Compétence prérequis : Flashbang Lv1
Points de compétence : 15
PM : 55
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 70.0%+160
Nv. requis : 45 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 5sec.
Description:
Attaque jusqu'à 4 ennemis avec 60 % de leur infliger une malédiction de Nv. 2. Les PV/PM max. sont réduits de 13 % durant 35 secondes. A partir du niveau 3 de la compétence, les ennemis à terre peuvent aussi être attaqués.
Grenade fumigène Lv 3
Actif
Compétence prérequis : Flashbang Lv1
Points de compétence : 15
PM : 60
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 80.0%+220
Nv. requis : 48 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 5sec.
Description:
Attaque jusqu'à 5 ennemis avec 60 % de leur infliger une malédiction de Nv. 3. Les PV/PM max. sont réduits de 16 % durant 40 secondes. A partir du niveau 3 de la compétence, les ennemis à terre peuvent aussi être attaqués.
Grenade fumigène Lv 4
Actif
Compétence prérequis : Flashbang Lv1
Points de compétence : 15
PM : 65
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 90.0%+280
Nv. requis : 51 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 5sec.
Description:
Attaque jusqu'à 6 ennemis avec 60 % de leur infliger une malédiction de Nv. 4. Les PV/PM max. sont réduits de 19 % durant 45 secondes. A partir du niveau 3 de la compétence, les ennemis à terre peuvent aussi être attaqués.
Grenade fumigène Lv 5
Actif
Compétence prérequis : Flashbang Lv1
Points de compétence : 15
PM : 70
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 100.0%+340
Nv. requis : 54 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 5sec.
Description:
Attaque jusqu'à 7 ennemis avec 60 % de leur infliger une malédiction de Nv. 5. Les PV/PM max. sont réduits de 22 % durant 50 secondes. A partir du niveau 3 de la compétence, les ennemis à terre peuvent aussi être attaqués.
Grenade WP Lv 1
Actif
Compétence prérequis : Flashbang Lv1
Points de compétence : 15
PM : 45
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 60.0%+100
Nv. requis : 42 ou plus
Temps d'incantation : 0.5sec.
Temps de recharge : 10sec.
Description:
Lance une bombe qui attaque jusqu'à 6 ennemis debout d'un coup avec 50 % de chances de leur infliger un état de brûlure de Niv. 1. Les PM max. des victimes sont réduit de 7 % et elles perdent -5 MP/PV par seconde durant 10 secondes. A partir du niveau 3 de la compétence, les ennemis à terre peuvent être attaqués.
Grenade WP Lv 2
Actif
Compétence prérequis : Flashbang Lv1
Points de compétence : 15
PM : 50
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 70.0%+160
Nv. requis : 45 ou plus
Temps d'incantation : 0.5sec.
Temps de recharge : 10sec.
Description:
Lance une bombe qui attaque jusqu'à 8 ennemis debout d'un coup avec 55 % de chances de leur infliger un état de brûlure de Niv. 2. Les PM max. des victimes sont réduit de 9 % et elles perdent -7 MP/PV par seconde durant 12 secondes. A partir du niveau 3 de la compétence, les ennemis à terre peuvent être attaqués.
Grenade WP Lv 3
Actif
Compétence prérequis : Flashbang Lv1
Points de compétence : 15
PM : 55
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 80.0%+220
Nv. requis : 48 ou plus
Temps d'incantation : 0.5sec.
Temps de recharge : 10sec.
Description:
Lance une bombe qui attaque jusqu'à 10 ennemis debout d'un coup avec 60 % de chances de leur infliger un état de brûlure de Niv. 3. Les PM max. des victimes sont réduit de 11 % et elles perdent -9 MP/PV par seconde durant 14 secondes. A partir du niveau 3 de la compétence, les ennemis à terre peuvent être attaqués.
Grenade WP Lv 4
Actif
Compétence prérequis : Flashbang Lv1
Points de compétence : 15
PM : 60
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 90.0%+280
Nv. requis : 51 ou plus
Temps d'incantation : 0.5sec.
Temps de recharge : 10sec.
Description:
Lance une bombe qui attaque jusqu'à 12 ennemis debout d'un coup avec 65 % de chances de leur infliger un état de brûlure de Niv. 4. Les PM max. des victimes sont réduit de 13 % et elles perdent -11 MP/PV par seconde durant 16 secondes. A partir du niveau 3 de la compétence, les ennemis à terre peuvent être attaqués.
Grenade WP Lv 5
Actif
Compétence prérequis : Flashbang Lv1
Points de compétence : 15
PM : 65
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 100.0%+320
Nv. requis : 54 ou plus
Temps d'incantation : 0.5sec.
Temps de recharge : 10sec.
Description:
Lance une bombe qui attaque jusqu'à 14 ennemis debout d'un coup avec 90 % de chances de leur infliger un état de brûlure de Niv. 5. Les PM max. des victimes sont réduit de 15 % et elles perdent -13 MP/PV par seconde durant 18 secondes. A partir du niveau 3 de la compétence, les ennemis à terre peuvent être attaqués.
Tapis de bombes Lv 1
Actif
Compétence prérequis : Grenade WP Lv2
Points de compétence : 20
PM : 80
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 150.0%+700
Nv. requis : 46 ou plus
Temps d'incantation : 1sec.
Temps de recharge : 30sec.
Description:
Appelle les renforts aériens qui bombardent les ennemis se trouvant dans la ligne de mire de l'invocateur et les projette dans les airs. A partir du niveau 3 de la compétence, les ennemis à terre peuvent être attaqués.
Tapis de bombes Lv 2
Actif
Compétence prérequis : Grenade WP Lv2
Points de compétence : 20
PM : 85
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 180.0%+700
Nv. requis : 49 ou plus
Temps d'incantation : 1sec.
Temps de recharge : 30sec.
Description:
Appelle les renforts aériens qui bombardent les ennemis se trouvant dans la ligne de mire de l'invocateur et les projette dans les airs. A partir du niveau 3 de la compétence, les ennemis à terre peuvent être attaqués.
Tapis de bombes Lv 3
Actif
Compétence prérequis : Grenade WP Lv2
Points de compétence : 20
PM : 90
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 210.0%+900
Nv. requis : 52 ou plus
Temps d'incantation : 1sec.
Temps de recharge : 30sec.
Description:
Appelle les renforts aériens qui bombardent les ennemis se trouvant dans la ligne de mire de l'invocateur et les projette dans les airs. A partir du niveau 3 de la compétence, les ennemis à terre peuvent être attaqués.
Tapis de bombes Lv 4
Actif
Compétence prérequis : Grenade WP Lv2
Points de compétence : 20
PM : 95
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 240.0%+1100
Nv. requis : 55 ou plus
Temps d'incantation : 1sec.
Temps de recharge : 30sec.
Description:
Appelle les renforts aériens qui bombardent les ennemis se trouvant dans la ligne de mire de l'invocateur et les projette dans les airs. A partir du niveau 3 de la compétence, les ennemis à terre peuvent être attaqués.
Tapis de bombes Lv 5
Actif
Compétence prérequis : Grenade WP Lv2
Points de compétence : 20
PM : 100
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 270.0%+1300
Nv. requis : 58 ou plus
Temps d'incantation : 1sec.
Temps de recharge : 30sec.
Description:
Appelle les renforts aériens qui bombardent les ennemis se trouvant dans la ligne de mire de l'invocateur et les projette dans les airs. A partir du niveau 3 de la compétence, les ennemis à terre peuvent être attaqués.
Bombardement supplémentaire Lv 1
Passif
Compétence prérequis : Tapis de bombes Lv1
Points de compétence : 15
Nv. requis : 47 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Description:
Ajoute un autre tapis de bombes et augmente la puissance de la frappe.
Amélioration ASS Lv 1
Passif
Points de compétence : 15
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 30.0%
Nv. requis : 40 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Description:
Améliore le mécanisme de mise à feu du système d'auto-attaque augmentant ainsi la vitesse et la puissance des tirs.
Amélioration ASS Lv 2
Passif
Points de compétence : 15
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 50.0%
Nv. requis : 44 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Description:
Améliore le mécanisme de mise à feu du système d'auto-attaque augmentant ainsi la vitesse et la puissance des tirs.
Amélioration ASS Lv 3
Passif
Points de compétence : 15
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 70.0%
Nv. requis : 48 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Description:
Améliore le mécanisme de mise à feu du système d'auto-attaque augmentant ainsi la vitesse et la puissance des tirs.
Amélioration ASS Lv 4
Passif
Points de compétence : 15
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 90.0%
Nv. requis : 52 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Description:
Améliore le mécanisme de mise à feu du système d'auto-attaque augmentant ainsi la vitesse et la puissance des tirs.
Amélioration ASS Lv 5
Passif
Points de compétence : 15
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 110.0%
Nv. requis : 56 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Description:
Améliore le mécanisme de mise à feu du système d'auto-attaque augmentant ainsi la vitesse et la puissance des tirs.
Vulcan 300 Lv 1
Actif
Compétence prérequis : Amélioration ASS Lv1
Points de compétence : 20
PM : 80
Nv. requis : 43 ou plus
Temps d'incantation : 0.5sec.
Temps de recharge : 120sec.
Description:
Met en place un lance roquette qui tire des projectiles ayant 80 % de votre puissance d'attaque à la cadence de 1 toutes les demi-secondes.
Vulcan 300 Lv 2
Actif
Compétence prérequis : Amélioration ASS Lv1
Points de compétence : 20
PM : 110
Nv. requis : 46 ou plus
Temps d'incantation : 0.5sec.
Temps de recharge : 120sec.
Description:
Met en place un lance roquette qui tire des projectiles ayant 90 % de votre puissance d'attaque à la cadence de 1 toutes les demi-secondes.
Vulcan 300 Lv 3
Actif
Compétence prérequis : Amélioration ASS Lv1
Points de compétence : 20
PM : 140
Nv. requis : 49 ou plus
Temps d'incantation : 0.5sec.
Temps de recharge : 120sec.
Description:
Met en place un lance roquette qui tire des projectiles ayant 100 % de votre puissance d'attaque à la cadence de 1 toutes les demi-secondes.
Vulcan 300 Lv 4
Actif
Compétence prérequis : Amélioration ASS Lv1
Points de compétence : 20
PM : 170
Nv. requis : 52 ou plus
Temps d'incantation : 0.5sec.
Temps de recharge : 120sec.
Description:
Met en place un lance roquette qui tire des projectiles ayant 110 % de votre puissance d'attaque à la cadence de 1 toutes les demi-secondes.
Vulcan 300 Lv 5
Actif
Compétence prérequis : Amélioration ASS Lv1
Points de compétence : 20
PM : 200
Nv. requis : 55 ou plus
Temps d'incantation : 0.5sec.
Temps de recharge : 120sec.
Description:
Met en place un lance roquette qui tire des projectiles ayant 120 % de votre puissance d'attaque à la cadence de 1 toutes les demi-secondes.
Camouflage Lv 1
On/Off
Points de compétence : 10
PM : 30
Nv. requis : 41 ou plus
Temps d'incantation : 0.5sec.
Temps de recharge : 1sec.
Description:
Vous rend furtif. Cet effet se dissipe si vous bougez ou si vous attaquez. Consume 5 PM par seconde.
Camouflage Lv 2
On/Off
Points de compétence : 10
PM : 40
Nv. requis : 44 ou plus
Temps d'incantation : 0.5sec.
Temps de recharge : 1sec.
Description:
Vous rend furtif. Cet effet se dissipe si vous bougez ou si vous attaquez. Consume 4 PM par seconde.
Camouflage Lv 3
On/Off
Points de compétence : 10
PM : 50
Nv. requis : 47 ou plus
Temps d'incantation : 0.5sec.
Temps de recharge : 1sec.
Description:
Vous rend furtif. Cet effet se dissipe si vous bougez ou si vous attaquez. Consume 3 PM par seconde.
Camouflage Lv 4
On/Off
Points de compétence : 10
PM : 60
Nv. requis : 50 ou plus
Temps d'incantation : 0.5sec.
Temps de recharge : 1sec.
Description:
Vous rend furtif. Cet effet se dissipe si vous bougez ou si vous attaquez. Consume 2 PM par seconde.
Camouflage Lv 5
On/Off
Points de compétence : 10
PM : 70
Nv. requis : 53 ou plus
Temps d'incantation : 0.5sec.
Temps de recharge : 1sec.
Description:
Vous rend furtif. Cet effet se dissipe si vous bougez ou si vous attaquez. Consume 1 PM par seconde.
Adrénaline Lv 1
Actif
Compétence prérequis : Camouflage Lv1
Points de compétence : 15
PM : 40
Nv. requis : 42 ou plus
Temps d'incantation : 0.5sec.
Temps de recharge : 10sec.
Description:
Augmente la vitesse d'attaque de 15 %.
Adrénaline Lv 2
Actif
Compétence prérequis : Camouflage Lv1
Points de compétence : 15
PM : 45
Nv. requis : 46 ou plus
Temps d'incantation : 0.5sec.
Temps de recharge : 10sec.
Description:
Augmente la vitesse d'attaque de 20 %.
Adrénaline Lv 3
Actif
Compétence prérequis : Camouflage Lv1
Points de compétence : 15
PM : 50
Nv. requis : 50 ou plus
Temps d'incantation : 0.5sec.
Temps de recharge : 10sec.
Description:
Augmente la vitesse d'attaque de 25 %.
Adrénaline Lv 4
Actif
Compétence prérequis : Camouflage Lv1
Points de compétence : 15
PM : 55
Nv. requis : 54 ou plus
Temps d'incantation : 0.5sec.
Temps de recharge : 10sec.
Description:
Augmente la vitesse d'attaque de 30 %.
Adrénaline Lv 5
Actif
Compétence prérequis : Camouflage Lv1
Points de compétence : 15
PM : 60
Nv. requis : 58 ou plus
Temps d'incantation : 0.5sec.
Temps de recharge : 10sec.
Description:
Augmente la vitesse d'attaque de 35 %.
Atropine Lv 1
Actif
Compétence prérequis : Adrénaline
Points de compétence : 10
PM : 10
Nv. requis : 43 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 5sec.
Description:
Injecte un puissant remède contre les anormalités d'état. Cependant, ce remède est à consommer avec modération.