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Moonwalk Lv 1

Actif

 Points de compétence : 15
PM : 1
Nv. requis : 1 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 0.1sec
Description:
Recule de quelques pas mais en faisant toujours face.

Tir moonwalk Lv 1

Actif

Compétence prérequis : Moonwalk Lv1
Points de compétence : 20
PM : 10
Nv. requis : 2 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 0.1sec
Description:
Tire des flèches tout en faisant le Moonwalk et attaque un groupe de jusqu'à 5 ennemis. Moonwalk obligatoire pour que l'attaque fonctionne.

Flèche montante Lv 1

Actif

 Points de compétence : 20
PM : 3
Nv. requis : 1 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Restriction d'arme : Arc, Arbalète
Temps de recharge : 3sec
Description:
Attaque et lance 2 enemies en l'air. Au niveau 4, les ennemies sont lancés un peu plus haut.

Flèche montante Lv 2

Actif

 Points de compétence : 20
PM : 3
Nv. requis : 3 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Restriction d'arme : Arc, Arbalète
Temps de recharge : 3sec
Description:
Attaque et lance 3 enemies en l'air. Au niveau 4, les ennemies sont lancés un peu plus haut.

Flèche montante Lv 3

Actif

 Points de compétence : 20
PM : 3
Nv. requis : 5 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Restriction d'arme : Arc, Arbalète
Temps de recharge : 3sec
Description:
Attaque et lance 4 enemies en l'air. Au niveau 4, les ennemies sont lancés un peu plus haut.

Flèche montante Lv 4

Actif

 Points de compétence : 20
PM : 3
Nv. requis : 7 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Restriction d'arme : Arc, Arbalète
Temps de recharge : 3sec
Description:
Attaque et lance 5 enemies en l'air. Au niveau 4, les ennemies sont lancés un peu plus haut.

Flèche montante Lv 5

Actif

 Points de compétence : 20
PM : 3
Nv. requis : 9 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Restriction d'arme : Arc, Arbalète
Temps de recharge : 3sec
Description:
Attaque et lance 6 enemies en l'air. Au niveau 4, les ennemies sont lancés un peu plus haut.

Tir anti-aérien Lv 1

Actif

 Points de compétence : 15
PM : 1
Nv. requis : 2 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Restriction d'arme : Arc, Arbalète
Temps de recharge : 0.1sec
Description:
Tir aérien sur 2 ennemis dans les airs coûtant 1 PM par tir. Appuyer sur W déclenche la même action.

Tir anti-aérien Lv 2

Actif

 Points de compétence : 15
PM : 1
Nv. requis : 5 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Restriction d'arme : Arc, Arbalète
Temps de recharge : 0.1sec
Description:
Tir aérien sur 3 ennemis dans les airs coûtant 2 PM par tir. Appuyer sur W déclenche la même action.

Tir anti-aérien Lv 3

Actif

 Points de compétence : 15
PM : 1
Nv. requis : 8 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Restriction d'arme : Arc, Arbalète
Temps de recharge : 0.1sec
Description:
Tir aérien sur 4 ennemis dans les airs coûtant 3 PM par tir. Appuyer sur W déclenche la même action.

Tir anti-aérien Lv 4

Actif

 Points de compétence : 15
PM : 1
Nv. requis : 11 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Restriction d'arme : Arc, Arbalète
Temps de recharge : 0.1sec
Description:
Tir aérien sur 5 ennemis dans les airs coûtant 4 PM par tir. Appuyer sur W déclenche la même action.

Tir anti-aérien Lv 5

Actif

 Points de compétence : 15
PM : 1
Nv. requis : 14 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Restriction d'arme : Arc, Arbalète
Temps de recharge : 0.1sec
Description:
Tir aérien sur 6 ennemis dans les airs coûtant 5 PM par tir. Appuyer sur W déclenche la même action.

Coup doublé Lv 1

Actif

 Points de compétence : 20
PM : 20
Nv. requis : 3 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 2 sec
Description:
Tir un coup double vers l'avant avec champ d'attaque légèrement rétréci par rapport à une attaque normale.

Coup doublé Lv 2

Actif

 Points de compétence : 20
PM : 22
Nv. requis : 6 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 2 sec
Description:
Tir un coup double vers l'avant avec champ d'attaque légèrement rétréci par rapport à une attaque normale.

Coup doublé Lv 3

Actif

 Points de compétence : 20
PM : 24
Nv. requis : 9 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 2 sec
Description:
Tir un coup double vers l'avant avec champ d'attaque légèrement rétréci par rapport à une attaque normale.

Coup doublé Lv 4

Actif

 Points de compétence : 20
PM : 26
Nv. requis : 12 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 2 sec
Description:
Tir un coup double vers l'avant avec champ d'attaque légèrement rétréci par rapport à une attaque normale.

Coup doublé Lv 5

Actif

 Points de compétence : 20
PM : 28
Nv. requis : 15 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 2 sec
Description:
Tir un coup double vers l'avant avec champ d'attaque légèrement rétréci par rapport à une attaque normale.

Manifestation de pouvoir Lv 1

Actif

 Points de compétence : 15
PM : 5
Nv. requis : 2 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 3sec
Description:
Tire 3 flèches vers le bas lors d'une attaque aérienne sur 3 cibles actives ou à terre. Les victimes sont projetées dans les airs. Peut être utilisé avec la commande (dans les airs) Bas + Bouton d'attaque.

Tir Multiple Lv 1

Actif

 Points de compétence : 20
PM : 30
Nv. requis : 3 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 4sec
Description:
Tire 3 flèches qui partent en avant et couvrent un grand champ d'attaque. Si la cible est proche, toutes les flèches la toucheront lui infligeant ainsi la totalité des dêgats.

Tir Multiple Lv 2

Actif

 Points de compétence : 20
PM : 35
Nv. requis : 6 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 4sec
Description:
Tire 3 flèches qui partent en avant et couvrent un grand champ d'attaque. Si la cible est proche, toutes les flèches la toucheront lui infligeant ainsi la totalité des dêgats.

Tir Multiple Lv 3

Actif

 Points de compétence : 20
PM : 40
Nv. requis : 9 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 4sec
Description:
Tire 5 flèches qui partent en avant et couvrent un grand champ d'attaque. Si la cible est proche, toutes les flèches la toucheront lui infligeant ainsi la totalité des dêgats.

Tir Multiple Lv 4

Actif

 Points de compétence : 20
PM : 45
Nv. requis : 12 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 4sec
Description:
Tire 5 flèches qui partent en avant et couvrent un grand champ d'attaque. Si la cible est proche, toutes les flèches la toucheront lui infligeant ainsi la totalité des dêgats.

Tir Multiple Lv 5

Actif

 Points de compétence : 20
PM : 50
Nv. requis : 15 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 4sec
Description:
Tire 7 flèches qui partent en avant et couvrent un grand champ d'attaque. Si la cible est proche, toutes les flèches la toucheront lui infligeant ainsi la totalité des dêgats.

Relancer Lv 1

Actif

 Points de compétence : 10
PM : 5
Nv. requis : 4 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 3sec
Description:
Attaque 1 ennemis au sol en les projettant dans les airs. A partir du niveau 4 de la compétence, les ennemis sont lancés au plus haut.

Relancer Lv 2

Actif

 Points de compétence : 10
PM : 7
Nv. requis : 7 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 3sec
Description:
Attaque 2 ennemis au sol en les projettant dans les airs. A partir du niveau 4 de la compétence, les ennemis sont lancés au plus haut.

Relancer Lv 3

Actif

 Points de compétence : 10
PM : 9
Nv. requis : 10 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 3sec
Description:
Attaque 3 ennemis au sol en les projettant dans les airs. A partir du niveau 4 de la compétence, les ennemis sont lancés au plus haut.

Relancer Lv 4

Actif

 Points de compétence : 10
PM : 11
Nv. requis : 13 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 3sec
Description:
Attaque 4 ennemis au sol en les projettant dans les airs. A partir du niveau 4 de la compétence, les ennemis sont lancés au plus haut.

Relancer Lv 5

Actif

 Points de compétence : 10
PM : 13
Nv. requis : 16 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 3sec
Description:
Attaque 5 ennemis au sol en les projettant dans les airs. A partir du niveau 4 de la compétence, les ennemis sont lancés au plus haut.

Maîtrise de l'arc Lv 1

Passif

 Points de compétence : 15
Nv. requis : 2 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Restriction d'arme : Arc, Arbalète
Description:
Augmente l'ATQ de +10 quand vous utilisez des Arcs ou des Arbalètes.

Maîtrise de l'arc Lv 2

Passif

 Points de compétence : 15
Nv. requis : 6 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Restriction d'arme : Arc, Arbalète
Description:
Augmente l'ATQ de +30 quand vous utilisez des Arcs ou des Arbalètes.

Maîtrise de l'arc Lv 3

Passif

 Points de compétence : 15
Nv. requis : 10 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Restriction d'arme : Arc, Arbalète
Description:
Augmente l'ATQ de +50 quand vous utilisez des Arcs ou des Arbalètes.

Maîtrise de l'arc Lv 4

Passif

 Points de compétence : 15
Nv. requis : 14 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Restriction d'arme : Arc, Arbalète
Description:
Augmente l'ATQ de +70 quand vous utilisez des Arcs ou des Arbalètes.

Maîtrise de l'arc Lv 5

Passif

 Points de compétence : 15
Nv. requis : 18 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Restriction d'arme : Arc, Arbalète
Description:
Augmente l'ATQ de +90 quand vous utilisez des Arcs ou des Arbalètes.

Marche Rapide Lv 1

Passif

 Points de compétence : 20
Nv. requis : 5 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Description:
Augmente la vitesse de déplacement de +10

Marche Rapide Lv 2

Passif/p>

 Points de compétence : 20
Nv. requis : 8 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Description:
Augmente la vitesse de déplacement de +20

Marche Rapide Lv 3

Passif

 Points de compétence : 20
Nv. requis : 11 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Description:
Augmente la vitesse de déplacement de +30

Marche Rapide Lv 4

Passif

 Points de compétence : 20
Nv. requis : 14 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Description:
Augmente la vitesse de déplacement de +40

Marche Rapide Lv 5

Passif

 Points de compétence : 20
Nv. requis : 17 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Description:
Augmente la vitesse de déplacement de +50

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Maîtrise avancée de l'arc Lv 1

Passif

 Points de compétence : 15
Nv. requis : 20 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Restriction d'arme : Arc
Description:
Augmente votre ATQ de 4% quand vous utilisez un arc.

Maîtrise avancée de l'arc Lv 2

Passif

 Points de compétence : 15
Nv. requis : 24 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Restriction d'arme : Arc
Description:
Augmente votre ATQ de 8% quand vous utilisez un arc.

Maîtrise avancée de l'arc Lv 3

Passif

 Points de compétence : 15
Nv. requis : 28 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Restriction d'arme : Arc
Description:
Augmente votre ATQ de 12% quand vous utilisez un arc.

Maîtrise avancée de l'arc Lv 4

Passif

 Points de compétence : 15
Nv. requis : 32 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Restriction d'arme : Arc
Description:
Augmente votre ATQ de 16% quand vous utilisez un arc.

Maîtrise avancée de l'arc Lv 5

Passif

 Points de compétence : 15
Nv. requis : 36 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Restriction d'arme : Arc
Description:
Augmente votre ATQ de 20% quand vous utilisez un arc.

Saignement Lv 1

Actif

 Points de compétence : 15
PM : 22
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 70.0%+100
Nv. requis : 20 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 3sec.
Description:
Lance un livre sur un groupe allant jusqu'à 3 ennemis debout. Utilisé comme arme, il fait perdre 15 PV par seconde. A partir du niveau 3 de la compétence, les ennemis à terre sont aussi attaqués.

Saignement Lv 2

Actif

 Points de compétence : 15
PM : 24
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 85.0%+135
Nv. requis : 23 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 3sec.
Description:
Lance un livre sur un groupe allant jusqu'à 4 ennemis debout. Utilisé comme arme, il fait perdre 30 PV par seconde. A partir du niveau 3 de la compétence, les ennemis à terre sont aussi attaqués.

Saignement Lv 3

Actif

 Points de compétence : 15
PM : 26
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 100.0%+170
Nv. requis : 26 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 3sec.
Description:
Lance un livre sur un groupe allant jusqu'à 5 ennemis debout. Utilisé comme arme, il fait perdre 45 PV par seconde. A partir du niveau 3 de la compétence, les ennemis à terre sont aussi attaqués.

Saignement Lv 4

Actif

 Points de compétence : 15
PM : 28
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 115.0%+205
Nv. requis : 29 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 3sec.
Description:
Lance un livre sur un groupe allant jusqu'à 6 ennemis debout. Utilisé comme arme, il fait perdre 60 PV par seconde. A partir du niveau 3 de la compétence, les ennemis à terre sont aussi attaqués.

Saignement Lv 5

Actif

 Points de compétence : 15
PM : 30
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 130.0%+240
Nv. requis : 32 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 3sec.
Description:
Lance un livre sur un groupe allant jusqu'à 7 ennemis debout. Utilisé comme arme, il fait perdre 75 PV par seconde. A partir du niveau 3 de la compétence, les ennemis à terre sont aussi attaqués.

Flèche acide Lv 1

Actif

Compétence prérequis : Saignement Lv1
Points de compétence : 20
PM : 20
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 80.0%+120
Nv. requis : 22 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 3sec.
Description:
Tire une flèche acide sur 5 ennemis à la fois en leur infligeant une perte de 10 PV par seconde et en réduisant leur défense physique de 10 %. A partir du niveau 3 de la compétence, les ennemis à terre sont aussi attaqués.

Flèche acide Lv 2

Actif

Compétence prérequis : Saignement Lv1
Points de compétence : 20
PM : 30
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 95.0%+140
Nv. requis : 25 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 3sec.
Description:
Tire une flèche acide sur 5 ennemis à la fois en leur infligeant une perte de 15 PV par seconde et en réduisant leur défense physique de 15 %. A partir du niveau 3 de la compétence, les ennemis à terre sont aussi attaqués.

Flèche acide Lv 3

Actif

Compétence prérequis : Saignement Lv1
Points de compétence : 20
PM : 40
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 110.0%+160
Nv. requis : 28 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 3sec.
Description:
Tire une flèche acide sur 5 ennemis à la fois en leur infligeant une perte de 20 PV par seconde et en réduisant leur défense physique de 20 %. A partir du niveau 3 de la compétence, les ennemis à terre sont aussi attaqués.

Flèche acide Lv 4

Actif

Compétence prérequis : Saignement Lv1
Points de compétence : 20
PM : 50
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 125.0%+180
Nv. requis : 31 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 3sec.
Description:
Tire une flèche acide sur 5 ennemis à la fois en leur infligeant une perte de 25 PV par seconde et en réduisant leur défense physique de 25 %. A partir du niveau 3 de la compétence, les ennemis à terre sont aussi attaqués.

Flèche acide Lv 5

Actif

Compétence prérequis : Saignement Lv1
Points de compétence : 20
PM : 60
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 140.0%+200
Nv. requis : 34 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 3sec.
Description:
Tire une flèche acide sur 5 ennemis à la fois en leur infligeant une perte de 30 PV par seconde et en réduisant leur défense physique de 30 %. A partir du niveau 3 de la compétence, les ennemis à terre sont aussi attaqués.

Piège à filer Lv 1

Actif

Compétence prérequis : Fléche acide Lv2
Points de compétence : 10
PM : 60
Nv. requis : 26 ou plus
Temps d'incantation : 0.3sec.
Temps de recharge : 7sec.
Description:
Immobilise jusqu'à 3 ennemis avec une toile digne des plus puissantes araignées. Les ennemis sont enchevêtrés et privés de certaines compétences durant 2 secondes.

Piège à filer Lv 2

Actif

Compétence prérequis : Fléche acide Lv2
Points de compétence : 10
PM : 65
Nv. requis : 29 ou plus
Temps d'incantation : 0.3sec.
Temps de recharge : 7sec.
Description:
Immobilise jusqu'à 3 ennemis avec une toile digne des plus puissantes araignées. Les ennemis sont enchevêtrés et privés de certaines compétences durant 3 secondes.

Piège à filer Lv 3

Actif

Compétence prérequis : Fléche acide Lv2
Points de compétence : 10
PM : 70
Nv. requis : 32 ou plus
Temps d'incantation : 0.3sec.
Temps de recharge : 7sec.
Description:
Immobilise jusqu'à 3 ennemis avec une toile digne des plus puissantes araignées. Les ennemis sont enchevêtrés et privés de certaines compétences durant 4 secondes.

Piège à filer Lv 4

Actif

Compétence prérequis : Fléche acide Lv2
Points de compétence : 10
PM : 75
Nv. requis : 35 ou plus
Temps d'incantation : 0.3sec.
Temps de recharge : 7sec.
Description:
Immobilise jusqu'à 3 ennemis avec une toile digne des plus puissantes araignées. Les ennemis sont enchevêtrés et privés de certaines compétences durant 5 secondes.

Piège à filer Lv 5

Actif

Compétence prérequis : Fléche acide Lv2
Points de compétence : 10
PM : 80
Nv. requis : 38 ou plus
Temps d'incantation : 0.3sec.
Temps de recharge : 7sec.
Description:
Immobilise jusqu'à 3 ennemis avec une toile digne des plus puissantes araignées. Les ennemis sont enchevêtrés et privés de certaines compétences durant 6 secondes.

Toile de perturbation Lv 1

Passif

Compétence prérequis : Piège à Filet
Points de compétence : 10
Nv. requis : 27 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Description:
Améliore le Piège à Filet, il inflige des dégats et un effet de ralentissement.

Toile de perturbation Lv 2

Passif

Compétence prérequis : Piège à Filet
Points de compétence : 10
Nv. requis : 30 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Description:
Améliore le Piège à Filet, il inflige des dégats et un effet de ralentissement.

Toile de perturbation Lv 3

Passif

Compétence prérequis : Piège à Filet
Points de compétence : 10
Nv. requis : 33 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Description:
Améliore le Piège à Filet, il inflige des dégats et un effet de ralentissement.

Toile de perturbation Lv 4

Passif

Compétence prérequis : Piège à Filet
Points de compétence : 10
Nv. requis : 36 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Description:
Améliore le Piège à Filet, il inflige des dégats et un effet de ralentissement.

Toile de perturbation Lv 5

Passif

Compétence prérequis : Piège à Filet
Points de compétence : 10
Nv. requis : 39 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Description:
Améliore le Piège à Filet, il inflige des dégats et un effet de ralentissement.

Tir d'élite Lv 1

Actif

Compétence prérequis : Fléche acide Lv1
Points de compétence : 10
PM : 30
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 150.0%+260
Nv. requis : 27 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 4sec.
Description:
Tire une flèche fatale qui transperce 5 ennemis et les pétrifie avant de les projeter en arrière. A partir du niveau 3 de la compétence, les ennemis à terre peuvent être attaqués.

Tir d'élite Lv 2

Actif

Compétence prérequis : Fléche acide Lv1
Points de compétence : 10
PM : 40
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 175.0%+290
Nv. requis : 30 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 4sec.
Description:
Tire une flèche fatale qui transperce 5 ennemis et les pétrifie avant de les projeter en arrière. A partir du niveau 3 de la compétence, les ennemis à terre peuvent être attaqués.

Tir d'élite Lv 3

Actif

Compétence prérequis : Fléche acide Lv1
Points de compétence : 10
PM : 50
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 200.0%+320
Nv. requis : 33 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 4sec.
Description:
Tire une flèche fatale qui transperce 5 ennemis et les pétrifie avant de les projeter en arrière. A partir du niveau 3 de la compétence, les ennemis à terre peuvent être attaqués.

Tir d'élite Lv 4

Actif

Compétence prérequis : Fléche acide Lv1
Points de compétence : 10
PM : 60
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 225.0%+350
Nv. requis : 36 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 4sec.
Description:
Tire une flèche fatale qui transperce 5 ennemis et les pétrifie avant de les projeter en arrière. A partir du niveau 3 de la compétence, les ennemis à terre peuvent être attaqués.

Tir d'élite Lv 5

Actif

Compétence prérequis : Fléche acide Lv1
Points de compétence : 10
PM : 70
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 250.0%+350
Nv. requis : 39 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 4sec.
Description:
Tire une flèche fatale qui transperce 5 ennemis et les pétrifie avant de les projeter en arrière. A partir du niveau 3 de la compétence, les ennemis à terre peuvent être attaqués.

Pluie de flèches Lv 1

Actif

 Points de compétence : 15
PM : 30
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 30.0% +10
Nv. requis : 21 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 3sec.
Description:
Tire une rafale de flèches vers l'avant pour attaquer 3 ennemis se trouvant dans le champs à l'aide d'un combo de 8 attaques.

Pluie de flèches Lv 2

Actif

 Points de compétence : 15
PM : 33
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 32.5% +18
Nv. requis : 24 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 3sec.
Description:
Tire une rafale de flèches vers l'avant pour attaquer 4 ennemis se trouvant dans le champs à l'aide d'un combo de 8 attaques.

Pluie de flèches Lv 3

Actif

 Points de compétence : 15
PM : 36
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 35.0% +26
Nv. requis : 27 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 3sec.
Description:
Tire une rafale de flèches vers l'avant pour attaquer 5 ennemis se trouvant dans le champs à l'aide d'un combo de 8 attaques.

Pluie de flèches Lv 4

Actif

 Points de compétence : 15
PM : 39
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 37.5.0% +34
Nv. requis : 30 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 3sec.
Description:
Tire une rafale de flèches vers l'avant pour attaquer 6 ennemis se trouvant dans le champs à l'aide d'un combo de 8 attaques.

Pluie de flèches Lv 5

Actif

 Points de compétence : 15
PM : 42
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 40.0% +42
Nv. requis : 33 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 3sec.
Description:
Tire une rafale de flèches vers l'avant pour attaquer 7 ennemis se trouvant dans le champs à l'aide d'un combo de 8 attaques.

Lance-roquette Lv 1

Actif

Compétence prérequis : Pluis de fléches Lv2
Points de compétence : 20
PM : 30
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 95.0% +150
Nv. requis : 25 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 4sec.
Description:
Envoie un missile vers l'avant. L'explosion touche 6 ennemis ciblés debout ou à terre et les projette légèrement dans les airs. A partir du niveau 3 de la compétence, les victimes sont envoyées plus haut et au niveau 5 elles atteignent la hauteur maximum.

Lance-roquette Lv 2

Actif

Compétence prérequis : Pluis de fléches Lv2
Points de compétence : 20
PM : 32
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 115.0% +190
Nv. requis : 28 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 4sec.
Description:
Envoie un missile vers l'avant. L'explosion touche 8 ennemis ciblés debout ou à terre et les projette légèrement dans les airs. A partir du niveau 3 de la compétence, les victimes sont envoyées plus haut et au niveau 5 elles atteignent la hauteur maximum.

Lance-roquette Lv 3

Actif

Compétence prérequis : Pluis de fléches Lv2
Points de compétence : 20
PM : 34
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 135.0% +240
Nv. requis : 31 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 4sec.
Description:
Envoie un missile vers l'avant. L'explosion touche 10 ennemis ciblés debout ou à terre et les projette légèrement dans les airs. A partir du niveau 3 de la compétence, les victimes sont envoyées plus haut et au niveau 5 elles atteignent la hauteur maximum.

Lance-roquette Lv 4

Actif

Compétence prérequis : Pluis de fléches Lv2
Points de compétence : 20
PM : 36
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 155.0% +290
Nv. requis : 34 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 4sec.
Description:
Envoie un missile vers l'avant. L'explosion touche 12 ennemis ciblés debout ou à terre et les projette légèrement dans les airs. A partir du niveau 3 de la compétence, les victimes sont envoyées plus haut et au niveau 5 elles atteignent la hauteur maximum.

Lance-roquette Lv 5

Actif

Compétence prérequis : Pluis de fléches Lv2
Points de compétence : 20
PM : 38
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 175.0% +340
Nv. requis : 37 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 4sec.
Description:
Envoie un missile vers l'avant. L'explosion touche 14 ennemis ciblés debout ou à terre et les projette légèrement dans les airs. A partir du niveau 3 de la compétence, les victimes sont envoyées plus haut et au niveau 5 elles atteignent la hauteur maximum.

Charge du loup Lv 1

Actif

Compétence prérequis : Lance-roquette Lv1
Points de compétence : 20
PM : 50
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 120.0%+60
Nv. requis : 27 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 6sec.
Description:
Invoque le puissant Fenrir qui vient attaquer 3 ennemis à l'aide d'un combo de 5 coups. A partir du niveau 3 de la compétence, les ennemis à terre peuvent être attaqués et les victimes sont légèrement envoyées dans les airs. Au niveau 5, les victimes sont envoyées

Charge du loup Lv 2

Actif

Compétence prérequis : Lance-roquette Lv1
Points de compétence : 20
PM : 55
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 127.0%+90
Nv. requis : 30 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 6sec.
Description:
Invoque le puissant Fenrir qui vient attaquer 4 ennemis à l'aide d'un combo de 5 coups. A partir du niveau 3 de la compétence, les ennemis à terre peuvent être attaqués et les victimes sont légèrement envoyées dans les airs. Au niveau 5, les victimes sont envoyées

Charge du loup Lv 3

Actif

Compétence prérequis : Lance-roquette Lv1
Points de compétence : 20
PM : 60
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 134.0%+120
Nv. requis : 33 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 6sec.
Description:
Invoque le puissant Fenrir qui vient attaquer 5 ennemis à l'aide d'un combo de 5 coups. A partir du niveau 3 de la compétence, les ennemis à terre peuvent être attaqués et les victimes sont légèrement envoyées dans les airs. Au niveau 5, les victimes sont envoyées

Charge du loup Lv 4

Actif

Compétence prérequis : Lance-roquette Lv1
Points de compétence : 20
PM : 65
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 141.0%+150
Nv. requis : 36 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 6sec.
Description:
Invoque le puissant Fenrir qui vient attaquer 6 ennemis à l'aide d'un combo de 5 coups. A partir du niveau 3 de la compétence, les ennemis à terre peuvent être attaqués et les victimes sont légèrement envoyées dans les airs. Au niveau 5, les victimes sont envoyées

Charge du loup Lv 5

Actif

Compétence prérequis : Lance-roquette Lv1
Points de compétence : 20
PM : 70
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 148.0%+180
Nv. requis : 39 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 6sec.
Description:
Invoque le puissant Fenrir qui vient attaquer 7 ennemis à l'aide d'un combo de 5 coups. A partir du niveau 3 de la compétence, les ennemis à terre peuvent être attaqués et les victimes sont légèrement envoyées dans les airs. Au niveau 5, les victimes sont envoyées

Oeil de l'aigle Lv 1

Actif

 Points de compétence : 15
PM : 200
Nv. requis : 20 ou plus
Temps d'incantation : 0.6sec.
Temps de recharge : 30sec.
Description:
Le féroce et habile... poulet vous octroie un bonus de +4 FOR, +4 PRE et +50 ATQ.

Oeil de l'aigle Lv 2

Actif

 Points de compétence : 15
PM : 250
Nv. requis : 24 ou plus
Temps d'incantation : 0.6sec.
Temps de recharge : 30sec.
Description:
Le féroce et habile... poulet vous octroie un bonus de +8 FOR, +8 PRE et +100 ATQ.

Oeil de l'aigle Lv 3

Actif

 Points de compétence : 15
PM : 300
Nv. requis : 28 ou plus
Temps d'incantation : 0.6sec.
Temps de recharge : 30sec.
Description:
Le féroce et habile... poulet vous octroie un bonus de +12 FOR, +12 PRE et +150 ATQ.

Oeil de l'aigle Lv 4

Actif

 Points de compétence : 15
PM : 350
Nv. requis : 32 ou plus
Temps d'incantation : 0.6sec.
Temps de recharge : 30sec.
Description:
Le féroce et habile... poulet vous octroie un bonus de +16 FOR, +16 PRE et +200 ATQ.

Oeil de l'aigle Lv 5

Actif

 Points de compétence : 15
PM : 400
Nv. requis : 36 ou plus
Temps d'incantation : 0.6sec.
Temps de recharge : 30sec.
Description:
Le féroce et habile... poulet vous octroie un bonus de +20 FOR, +20 PRE et +250 ATQ.

Hallucination Lv 1

Actif

Compétence prérequis : Oeil de l'aigle Lv1
Points de compétence : 15
PM : 50
Nv. requis : 23 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 60sec.
Description:
Hypnotise les ennemis afin qu'ils manquent leur cible augmentant ainsi les chances de dérobade de 50%.

Hallucination Lv 2

Actif

Compétence prérequis : Oeil de l'aigle Lv1
Points de compétence : 15
PM : 55
Nv. requis : 26 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 60sec.
Description:
Hypnotise les ennemis afin qu'ils manquent leur cible augmentant ainsi les chances de dérobade de 100%.

Hallucination Lv 3

Actif

Compétence prérequis : Oeil de l'aigle Lv1
Points de compétence : 15
PM : 60
Nv. requis : 29 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 60sec.
Description:
Hypnotise les ennemis afin qu'ils manquent leur cible augmentant ainsi les chances de dérobade de 150%.

Hallucination Lv 4

Actif

Compétence prérequis : Oeil de l'aigle Lv1
Points de compétence : 15
PM : 65
Nv. requis : 32 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 60sec.
Description:
Hypnotise les ennemis afin qu'ils manquent leur cible augmentant ainsi les chances de dérobade de 200%.

Hallucination Lv 5

Actif

Compétence prérequis : Oeil de l'aigle Lv1
Points de compétence : 15
PM : 70
Nv. requis : 35 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 60sec.
Description:
Hypnotise les ennemis afin qu'ils manquent leur cible augmentant ainsi les chances de dérobade de 250%.

Méduser Lv 1

Passif

Compétence prérequis : Hallucination Lv1
Points de compétence : 15
Nv. requis : 24 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Description:
Améliore le talent d'Hallucination pour avoir une chance de 12% de réfléchir 100% des dégâts vers l'ennemi.

Méduser Lv 2

Passif

Compétence prérequis : Hallucination Lv1
Points de compétence : 15
Nv. requis : 27 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Description:
Améliore le talent d'Hallucination pour avoir une chance de 14% de réfléchir 120% des dégâts vers l'ennemi.

Méduser Lv 3

Passif

Compétence prérequis : Hallucination Lv1
Points de compétence : 15
Nv. requis : 30 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Description:
Améliore le talent d'Hallucination pour avoir une chance de 16% de réfléchir 140% des dégâts vers l'ennemi.

Méduser Lv 4

Passif

Compétence prérequis : Hallucination Lv1
Points de compétence : 15
Nv. requis : 33 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Description:
Améliore le talent d'Hallucination pour avoir une chance de 18% de réfléchir 160% des dégâts vers l'ennemi.

Méduser Lv 5

Passif

Compétence prérequis : Hallucination Lv1
Points de compétence : 15
Nv. requis : 36 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Description:
Améliore le talent d'Hallucination pour avoir une chance de 20% de réfléchir 180% des dégâts vers l'ennemi.

0/5
0/5
0/5
0/5
0/5
0/5
0/5
0/1
0/5
0/5
0/5
0/1
0/1

Transpercer Lv 1

Passif

 Points de compétence : 15
Nv. requis : 40 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Description:
Transperce 1 ennemis et attaque 2 autres cibles.

Transpercer Lv 2

Passif

 Points de compétence : 15
Nv. requis : 43 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Description:
Transperce jusqu'à 2 ennemis supplémentaires.

Transpercer Lv 3

Passif

 Points de compétence : 15
Nv. requis : 46 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Description:
Transperce jusqu'à 3 ennemis supplémentaires.

Transpercer Lv 4

Passif

 Points de compétence : 15
Nv. requis : 49 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Description:
Transperce jusqu'à 4 ennemis supplémentaires.

Transpercer Lv 5

Passif

 Points de compétence : 15
Nv. requis : 52 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Description:
Transperce jusqu'à 5 ennemis supplémentaires.

Visée Lv 1

Actif

Compétence prérequis : Transpercer Lv1
Points de compétence : 15
PM : 60
Nv. requis : 41 ou plus
Temps d'incantation : 0.5sec.
Temps de recharge : 60sec.
Description:
Augmente votre PRE de 10 %.

Visée Lv 2

Actif

Compétence prérequis : Transpercer Lv1
Points de compétence : 15
PM : 85
Nv. requis : 45 ou plus
Temps d'incantation : 0.5sec.
Temps de recharge : 60sec.
Description:
Augmente votre PRE de 15 %.

Visée Lv 3

Actif

Compétence prérequis : Transpercer Lv1
Points de compétence : 15
PM : 110
Nv. requis : 49 ou plus
Temps d'incantation : 0.5sec.
Temps de recharge : 60sec.
Description:
Augmente votre PRE de 20 %.

Visée Lv 4

Actif

Compétence prérequis : Transpercer Lv1
Points de compétence : 15
PM : 135
Nv. requis : 53 ou plus
Temps d'incantation : 0.5sec.
Temps de recharge : 60sec.
Description:
Augmente votre PRE de 25 %.

Visée Lv 5

Actif

Compétence prérequis : Transpercer Lv1
Points de compétence : 15
PM : 160
Nv. requis : 57 ou plus
Temps d'incantation : 0.5sec.
Temps de recharge : 60sec.
Description:
Augmente votre PRE de 30 %.

Détection des faiblesses Lv 1

Passif

Compétence prérequis : Visée Lv2
Points de compétence : 10
Nv. requis : 45 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Description:
Améliore le talent Visée et ajoute un bonus de 5% au chance de toucher et au score de coups critiques.

Détection des faiblesses Lv 2

Passif

Compétence prérequis : Visée Lv2
Points de compétence : 10
Nv. requis : 48 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Description:
Améliore le talent Visée et ajoute un bonus de 7.5% au chance de toucher et au score de coups critiques.

Détection des faiblesses Lv 3

Passif

Compétence prérequis : Visée Lv2
Points de compétence : 10
Nv. requis : 51 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Description:
Améliore le talent Visée et ajoute un bonus de 10% au chance de toucher et au score de coups critiques.

Détection des faiblesses Lv 4

Passif

Compétence prérequis : Visée Lv2
Points de compétence : 10
Nv. requis : 54 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Description:
Améliore le talent Visée et ajoute un bonus de 12.5% au chance de toucher et au score de coups critiques.

Détection des faiblesses Lv 5

Passif

Compétence prérequis : Visée Lv2
Points de compétence : 10
Nv. requis : 57 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Description:
Améliore le talent Visée et ajoute un bonus de 15% au chance de toucher et au score de coups critiques.

Frénésie du faucon Lv 1

Actif

Compétence prérequis : Transpercer Lv1
Points de compétence : 20
PM : 50
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 200.0%+100
Nv. requis : 42 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 10sec.
Description:
Invoque un phénix qui descend des cieux et attaque 4 ennemis à l'aide d'un combo de 3 attaques et les met à terre. A partir du niveau 3 de la compétence, les ennemis à terre sont aussi attaqués et envoyés dans les airs. Au niveau 5, les victimes sont envoyées au plus haut.

Frénésie du faucon Lv 2

Actif

Compétence prérequis : Transpercer Lv1
Points de compétence : 20
PM : 60
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 211.7%+166
Nv. requis : 45 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 10sec.
Description:
Invoque un phénix qui descend des cieux et attaque 5 ennemis à l'aide d'un combo de 3 attaques et les met à terre. A partir du niveau 3 de la compétence, les ennemis à terre sont aussi attaqués et envoyés dans les airs. Au niveau 5, les victimes sont envoyées au plus haut.

Frénésie du faucon Lv 3

Actif

Compétence prérequis : Transpercer Lv1
Points de compétence : 20
PM : 70
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 223.4%+232
Nv. requis : 48 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 10sec.
Description:
Invoque un phénix qui descend des cieux et attaque 6 ennemis à l'aide d'un combo de 3 attaques et les met à terre. A partir du niveau 3 de la compétence, les ennemis à terre sont aussi attaqués et envoyés dans les airs. Au niveau 5, les victimes sont envoyées au plus haut.

Frénésie du faucon Lv 4

Actif

Compétence prérequis : Transpercer Lv1
Points de compétence : 20
PM : 80
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 235.1%+298
Nv. requis : 51 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 10sec.
Description:
Invoque un phénix qui descend des cieux et attaque 7 ennemis à l'aide d'un combo de 3 attaques et les met à terre. A partir du niveau 3 de la compétence, les ennemis à terre sont aussi attaqués et envoyés dans les airs. Au niveau 5, les victimes sont envoyées au plus haut.

Frénésie du faucon Lv 5

Actif

Compétence prérequis : Transpercer Lv1
Points de compétence : 20
PM : 90
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 246.8%+364
Nv. requis : 54 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 10sec.
Description:
Invoque un phénix qui descend des cieux et attaque 8 ennemis à l'aide d'un combo de 3 attaques et les met à terre. A partir du niveau 3 de la compétence, les ennemis à terre sont aussi attaqués et envoyés dans les airs. Au niveau 5, les victimes sont envoyées au plus haut.

Eclair Lv 1

Actif

Compétence prérequis : Frénésie du faucon Lv1
Points de compétence : 15
PM : 80
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 233.3%+300
Nv. requis : 43 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 5sec.
Description:
Invoque un phénix qui provoque une explosion sur une cible placée au sol. L'attaque touche 4 ennemis et les envoie très haut dans les airs. A partir du niveau 3 de la compétence, les ennemis à terre peuvent être attaqués.

Eclair Lv 2

Actif

Compétence prérequis : Frénésie du faucon Lv1
Points de compétence : 15
PM : 95
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 245.0%+366
Nv. requis : 46 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 5sec.
Description:
Invoque un phénix qui provoque une explosion sur une cible placée au sol. L'attaque touche 5 ennemis et les envoie très haut dans les airs. A partir du niveau 3 de la compétence, les ennemis à terre peuvent être attaqués.

Eclair Lv 3

Actif

Compétence prérequis : Frénésie du faucon Lv1
Points de compétence : 15
PM : 110
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 256.7%+432
Nv. requis : 49 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 5sec.
Description:
Invoque un phénix qui provoque une explosion sur une cible placée au sol. L'attaque touche 6 ennemis et les envoie très haut dans les airs. A partir du niveau 3 de la compétence, les ennemis à terre peuvent être attaqués.

Eclair Lv 4

Actif

Compétence prérequis : Frénésie du faucon Lv1
Points de compétence : 15
PM : 125
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 268.4%+498
Nv. requis : 52 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 5sec.
Description:
Invoque un phénix qui provoque une explosion sur une cible placée au sol. L'attaque touche 7 ennemis et les envoie très haut dans les airs. A partir du niveau 3 de la compétence, les ennemis à terre peuvent être attaqués.

Eclair Lv 5

Actif

Compétence prérequis : Frénésie du faucon Lv1
Points de compétence : 15
PM : 140
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 280.1%+564
Nv. requis : 55 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 5sec.
Description:
Invoque un phénix qui provoque une explosion sur une cible placée au sol. L'attaque touche 8 ennemis et les envoie très haut dans les airs. A partir du niveau 3 de la compétence, les ennemis à terre peuvent être attaqués.

Maître en fauconnerie Lv 1

Passif

Compétence prérequis : Eclair Lv1
Points de compétence : 10
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 45.0%+100
Nv. requis : 44 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Description:
Augmente les dommages causés par l'attaque Faucon.

Maître en fauconnerie Lv 2

Passif

Compétence prérequis : Eclair Lv1
Points de compétence : 10
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 60.0%+150
Nv. requis : 48 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Description:
Augmente les dommages causés par l'attaque Faucon.

Maître en fauconnerie Lv 3

Passif

Compétence prérequis : Eclair Lv1
Points de compétence : 10
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 75.0%+200
Nv. requis : 52 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Description:
Augmente les dommages causés par l'attaque Faucon.

Maître en fauconnerie Lv 4

Passif

Compétence prérequis : Eclair Lv1
Points de compétence : 10
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 90.0%+250
Nv. requis : 56 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Description:
Augmente les dommages causés par l'attaque Faucon.

Maître en fauconnerie Lv 5

Passif

Compétence prérequis : Eclair Lv1
Points de compétence : 10
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 105.0%+300
Nv. requis : 60 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Description:
Augmente les dommages causés par l'attaque Faucon.

Claymore Lv 1

Actif

 Points de compétence : 20
PM : 50
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 150.0%+200
Nv. requis : 40 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 1sec.
Description:
Place un piège qui attaque 5 ennemis debout ou à terre et les renverse. La bombe explose au bout de 10 secondes si le détonateur n'est pas activé. A partir du niveau 3 de la compétence, les ennemis à terre peuvent être attaqués.

Claymore Lv 2

Actif

 Points de compétence : 20
PM : 60
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 180.0%+300
Nv. requis : 43 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 1sec.
Description:
Place un piège qui attaque 5 ennemis debout ou à terre et les renverse. La bombe explose au bout de 10 secondes si le détonateur n'est pas activé. A partir du niveau 3 de la compétence, les ennemis à terre peuvent être attaqués.

Claymore Lv 3

Actif

 Points de compétence : 20
PM : 70
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 210.0%+400
Nv. requis : 46 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 1sec.
Description:
Place un piège qui attaque 5 ennemis debout ou à terre et les renverse. La bombe explose au bout de 10 secondes si le détonateur n'est pas activé. A partir du niveau 3 de la compétence, les ennemis à terre peuvent être attaqués.

Claymore Lv 4

Actif

 Points de compétence : 20
PM : 80
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 240.0%+500
Nv. requis : 49 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 1sec.
Description:
Place un piège qui attaque 5 ennemis debout ou à terre et les renverse. La bombe explose au bout de 10 secondes si le détonateur n'est pas activé. A partir du niveau 3 de la compétence, les ennemis à terre peuvent être attaqués.

Claymore Lv 5

Actif

 Points de compétence : 20
PM : 90
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 270.0%+600
Nv. requis : 52 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 1sec.
Description:
Place un piège qui attaque 5 ennemis debout ou à terre et les renverse. La bombe explose au bout de 10 secondes si le détonateur n'est pas activé. A partir du niveau 3 de la compétence, les ennemis à terre peuvent être attaqués.

Piège de drain de PM Lv 1

Actif

Compétence prérequis : Claymore Lv1
Points de compétence : 10
Nv. requis : 40 ou plus
Temps d'incantation :
Description:

Piège écrasant Lv 1

Actif

Compétence prérequis : Piège de draim de PM Lv1
Points de compétence : 15
PM : 20
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 190.0%+300
Nv. requis : 42 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 5sec.
Description:
Place une mine qui explose dès qu'un ennemi marche dessus touchant 4 cibles.

Piège écrasant Lv 2

Actif

Compétence prérequis : Piège de draim de PM Lv1
Points de compétence : 15
PM : 30
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 205.0%+350
Nv. requis : 45 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 5sec.
Description:
Place une mine qui explose dès qu'un ennemi marche dessus touchant 4 cibles.

Piège écrasant Lv 3

Actif

Compétence prérequis : Piège de draim de PM Lv1
Points de compétence : 15
PM : 40
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 220.0%+400
Nv. requis : 48 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 5sec.
Description:
Place une mine qui explose dès qu'un ennemi marche dessus touchant 4 cibles.

Piège écrasant Lv 4

Actif

Compétence prérequis : Piège de draim de PM Lv1
Points de compétence : 15
PM : 50
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 235.0%+450
Nv. requis : 51 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 5sec.
Description:
Place une mine qui explose dès qu'un ennemi marche dessus touchant 4 cibles.

Piège écrasant Lv 5

Actif

Compétence prérequis : Piège de draim de PM Lv1
Points de compétence : 15
PM : 60
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 250.0%+500
Nv. requis : 54 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 5sec.
Description:
Place une mine qui explose dès qu'un ennemi marche dessus touchant 4 cibles.

Piège de glace Lv 1

Actif

Compétence prérequis : Piège écrasant Lv1
Points de compétence : 20
PM : 30
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 150.0%
Nv. requis : 43 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 10sec.
Description:
Pose un piège qui a 60 % de chance de toucher 4 ennemis en leur infligeant un effet de gel de Nv. 1. Une fois gelés, les ennemis ne peuvent ni bouger ni attaquer.

Piège de glace Lv 2

Actif

Compétence prérequis : Piège écrasant Lv1
Points de compétence : 20
PM : 40
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 175.0%
Nv. requis : 46 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 10sec.
Description:
Pose un piège qui a 60 % de chance de toucher 5 ennemis en leur infligeant un effet de gel de Nv. 2. Une fois gelés, les ennemis ne peuvent ni bouger ni attaquer.

Piège de glace Lv 3

Actif

Compétence prérequis : Piège écrasant Lv1
Points de compétence : 20
PM : 50
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 200.0%
Nv. requis : 49 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 10sec.
Description:
Pose un piège qui a 60 % de chance de toucher 6 ennemis en leur infligeant un effet de gel de Nv. 3. Une fois gelés, les ennemis ne peuvent ni bouger ni attaquer.

Piège de glace Lv 4

Actif

Compétence prérequis : Piège écrasant Lv1
Points de compétence : 20
PM : 60
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 225.0%
Nv. requis : 52 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 10sec.
Description:
Pose un piège qui a 60 % de chance de toucher 7 ennemis en leur infligeant un effet de gel de Nv. 4. Une fois gelés, les ennemis ne peuvent ni bouger ni attaquer.

Piège de glace Lv 5

Actif

Compétence prérequis : Piège écrasant Lv1
Points de compétence : 20
PM : 70
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 250.0%
Nv. requis : 55 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 10sec.
Description:
Pose un piège qui a 60 % de chance de toucher 8 ennemis en leur infligeant un effet de gel de Nv. 5. Une fois gelés, les ennemis ne peuvent ni bouger ni attaquer.

Piège silencieux Lv 1

Actif

Compétence prérequis : Piège de glace Lv1
Points de compétence : 20
PM : 30
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 100.0%+500
Nv. requis : 44 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 10sec.
Description:
Pose un piège qui a 60 % de chance de toucher 4 ennemis en leur infligeant un effet de silence de Nv. 1.

Piège silencieux Lv 2

Actif

Compétence prérequis : Piège de glace Lv1
Points de compétence : 20
PM : 40
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 115.0%+550
Nv. requis : 47 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 10sec.
Description:
Pose un piège qui a 60 % de chance de toucher 5 ennemis en leur infligeant un effet de silence de Nv. 2.

Piège silencieux Lv 3

Actif

Compétence prérequis : Piège de glace Lv1
Points de compétence : 20
PM : 50
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 130.0%+600
Nv. requis : 50 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 10sec.
Description:
Pose un piège qui a 60 % de chance de toucher 6 ennemis en leur infligeant un effet de silence de Nv. 3.

Piège silencieux Lv 4

Actif

Compétence prérequis : Piège de glace Lv1
Points de compétence : 20
PM : 60
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 145.0%+650
Nv. requis : 53 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 10sec.
Description:
Pose un piège qui a 60 % de chance de toucher 7 ennemis en leur infligeant un effet de silence de Nv. 4.

Piège silencieux Lv 5

Actif

Compétence prérequis : Piège de glace Lv1
Points de compétence : 20
PM : 70
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 160.0%+700
Nv. requis : 56 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 10sec.
Description:
Pose un piège qui a 60 % de chance de toucher 8 ennemis en leur infligeant un effet de silence de Nv. 5.

Détonateur Lv 1

Actif

Compétence prérequis : Claymore Lv1
Points de compétence : 5
PM : 1
Nv. requis : 41 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 0.1sec.
Description:
Un détonateur qui active toutes vos mines claymore.

Invulnérabilité Lv 1

Actif

Compétence prérequis : Détonateur Lv1, Piège écrasant Lv3
Points de compétence : 60
PM : 10
Nv. requis : 49 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 300sec.
Description:
Lance un compteur d'auto-destruction. Le montant de dégâts infligés est égal à la quantité de PV perdus. Après activation, il ne vous reste qu'un PV/PM.

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