Maîtrise avancée de l'arc Lv 1
Passif
Points de compétence : 15
Nv. requis : 20 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Restriction d'arme : Arc
Description:
Augmente votre ATQ de 4% quand vous utilisez un arc.
Maîtrise avancée de l'arc Lv 2
Passif
Points de compétence : 15
Nv. requis : 24 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Restriction d'arme : Arc
Description:
Augmente votre ATQ de 8% quand vous utilisez un arc.
Maîtrise avancée de l'arc Lv 3
Passif
Points de compétence : 15
Nv. requis : 28 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Restriction d'arme : Arc
Description:
Augmente votre ATQ de 12% quand vous utilisez un arc.
Maîtrise avancée de l'arc Lv 4
Passif
Points de compétence : 15
Nv. requis : 32 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Restriction d'arme : Arc
Description:
Augmente votre ATQ de 16% quand vous utilisez un arc.
Maîtrise avancée de l'arc Lv 5
Passif
Points de compétence : 15
Nv. requis : 36 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Restriction d'arme : Arc
Description:
Augmente votre ATQ de 20% quand vous utilisez un arc.
Saignement Lv 1
Actif
Points de compétence : 15
PM : 22
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 70.0%+100
Nv. requis : 20 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 3sec.
Description:
Lance un livre sur un groupe allant jusqu'à 3 ennemis debout. Utilisé comme arme, il fait perdre 15 PV par seconde. A partir du niveau 3 de la compétence, les ennemis à terre sont aussi attaqués.
Saignement Lv 2
Actif
Points de compétence : 15
PM : 24
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 85.0%+135
Nv. requis : 23 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 3sec.
Description:
Lance un livre sur un groupe allant jusqu'à 4 ennemis debout. Utilisé comme arme, il fait perdre 30 PV par seconde. A partir du niveau 3 de la compétence, les ennemis à terre sont aussi attaqués.
Saignement Lv 3
Actif
Points de compétence : 15
PM : 26
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 100.0%+170
Nv. requis : 26 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 3sec.
Description:
Lance un livre sur un groupe allant jusqu'à 5 ennemis debout. Utilisé comme arme, il fait perdre 45 PV par seconde. A partir du niveau 3 de la compétence, les ennemis à terre sont aussi attaqués.
Saignement Lv 4
Actif
Points de compétence : 15
PM : 28
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 115.0%+205
Nv. requis : 29 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 3sec.
Description:
Lance un livre sur un groupe allant jusqu'à 6 ennemis debout. Utilisé comme arme, il fait perdre 60 PV par seconde. A partir du niveau 3 de la compétence, les ennemis à terre sont aussi attaqués.
Saignement Lv 5
Actif
Points de compétence : 15
PM : 30
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 130.0%+240
Nv. requis : 32 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 3sec.
Description:
Lance un livre sur un groupe allant jusqu'à 7 ennemis debout. Utilisé comme arme, il fait perdre 75 PV par seconde. A partir du niveau 3 de la compétence, les ennemis à terre sont aussi attaqués.
Flèche acide Lv 1
Actif
Compétence prérequis : Saignement Lv1
Points de compétence : 20
PM : 20
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 80.0%+120
Nv. requis : 22 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 3sec.
Description:
Tire une flèche acide sur 5 ennemis à la fois en leur infligeant une perte de 10 PV par seconde et en réduisant leur défense physique de 10 %. A partir du niveau 3 de la compétence, les ennemis à terre sont aussi attaqués.
Flèche acide Lv 2
Actif
Compétence prérequis : Saignement Lv1
Points de compétence : 20
PM : 30
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 95.0%+140
Nv. requis : 25 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 3sec.
Description:
Tire une flèche acide sur 5 ennemis à la fois en leur infligeant une perte de 15 PV par seconde et en réduisant leur défense physique de 15 %. A partir du niveau 3 de la compétence, les ennemis à terre sont aussi attaqués.
Flèche acide Lv 3
Actif
Compétence prérequis : Saignement Lv1
Points de compétence : 20
PM : 40
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 110.0%+160
Nv. requis : 28 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 3sec.
Description:
Tire une flèche acide sur 5 ennemis à la fois en leur infligeant une perte de 20 PV par seconde et en réduisant leur défense physique de 20 %. A partir du niveau 3 de la compétence, les ennemis à terre sont aussi attaqués.
Flèche acide Lv 4
Actif
Compétence prérequis : Saignement Lv1
Points de compétence : 20
PM : 50
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 125.0%+180
Nv. requis : 31 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 3sec.
Description:
Tire une flèche acide sur 5 ennemis à la fois en leur infligeant une perte de 25 PV par seconde et en réduisant leur défense physique de 25 %. A partir du niveau 3 de la compétence, les ennemis à terre sont aussi attaqués.
Flèche acide Lv 5
Actif
Compétence prérequis : Saignement Lv1
Points de compétence : 20
PM : 60
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 140.0%+200
Nv. requis : 34 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 3sec.
Description:
Tire une flèche acide sur 5 ennemis à la fois en leur infligeant une perte de 30 PV par seconde et en réduisant leur défense physique de 30 %. A partir du niveau 3 de la compétence, les ennemis à terre sont aussi attaqués.
Piège à filer Lv 1
Actif
Compétence prérequis : Fléche acide Lv2
Points de compétence : 10
PM : 60
Nv. requis : 26 ou plus
Temps d'incantation : 0.3sec.
Temps de recharge : 7sec.
Description:
Immobilise jusqu'à 3 ennemis avec une toile digne des plus puissantes araignées. Les ennemis sont enchevêtrés et privés de certaines compétences durant 2 secondes.
Piège à filer Lv 2
Actif
Compétence prérequis : Fléche acide Lv2
Points de compétence : 10
PM : 65
Nv. requis : 29 ou plus
Temps d'incantation : 0.3sec.
Temps de recharge : 7sec.
Description:
Immobilise jusqu'à 3 ennemis avec une toile digne des plus puissantes araignées. Les ennemis sont enchevêtrés et privés de certaines compétences durant 3 secondes.
Piège à filer Lv 3
Actif
Compétence prérequis : Fléche acide Lv2
Points de compétence : 10
PM : 70
Nv. requis : 32 ou plus
Temps d'incantation : 0.3sec.
Temps de recharge : 7sec.
Description:
Immobilise jusqu'à 3 ennemis avec une toile digne des plus puissantes araignées. Les ennemis sont enchevêtrés et privés de certaines compétences durant 4 secondes.
Piège à filer Lv 4
Actif
Compétence prérequis : Fléche acide Lv2
Points de compétence : 10
PM : 75
Nv. requis : 35 ou plus
Temps d'incantation : 0.3sec.
Temps de recharge : 7sec.
Description:
Immobilise jusqu'à 3 ennemis avec une toile digne des plus puissantes araignées. Les ennemis sont enchevêtrés et privés de certaines compétences durant 5 secondes.
Piège à filer Lv 5
Actif
Compétence prérequis : Fléche acide Lv2
Points de compétence : 10
PM : 80
Nv. requis : 38 ou plus
Temps d'incantation : 0.3sec.
Temps de recharge : 7sec.
Description:
Immobilise jusqu'à 3 ennemis avec une toile digne des plus puissantes araignées. Les ennemis sont enchevêtrés et privés de certaines compétences durant 6 secondes.
Toile de perturbation Lv 1
Passif
Compétence prérequis : Piège à Filet
Points de compétence : 10
Nv. requis : 27 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Description:
Améliore le Piège à Filet, il inflige des dégats et un effet de ralentissement.
Toile de perturbation Lv 2
Passif
Compétence prérequis : Piège à Filet
Points de compétence : 10
Nv. requis : 30 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Description:
Améliore le Piège à Filet, il inflige des dégats et un effet de ralentissement.
Toile de perturbation Lv 3
Passif
Compétence prérequis : Piège à Filet
Points de compétence : 10
Nv. requis : 33 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Description:
Améliore le Piège à Filet, il inflige des dégats et un effet de ralentissement.
Toile de perturbation Lv 4
Passif
Compétence prérequis : Piège à Filet
Points de compétence : 10
Nv. requis : 36 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Description:
Améliore le Piège à Filet, il inflige des dégats et un effet de ralentissement.
Toile de perturbation Lv 5
Passif
Compétence prérequis : Piège à Filet
Points de compétence : 10
Nv. requis : 39 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Description:
Améliore le Piège à Filet, il inflige des dégats et un effet de ralentissement.
Tir d'élite Lv 1
Actif
Compétence prérequis : Fléche acide Lv1
Points de compétence : 10
PM : 30
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 150.0%+260
Nv. requis : 27 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 4sec.
Description:
Tire une flèche fatale qui transperce 5 ennemis et les pétrifie avant de les projeter en arrière. A partir du niveau 3 de la compétence, les ennemis à terre peuvent être attaqués.
Tir d'élite Lv 2
Actif
Compétence prérequis : Fléche acide Lv1
Points de compétence : 10
PM : 40
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 175.0%+290
Nv. requis : 30 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 4sec.
Description:
Tire une flèche fatale qui transperce 5 ennemis et les pétrifie avant de les projeter en arrière. A partir du niveau 3 de la compétence, les ennemis à terre peuvent être attaqués.
Tir d'élite Lv 3
Actif
Compétence prérequis : Fléche acide Lv1
Points de compétence : 10
PM : 50
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 200.0%+320
Nv. requis : 33 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 4sec.
Description:
Tire une flèche fatale qui transperce 5 ennemis et les pétrifie avant de les projeter en arrière. A partir du niveau 3 de la compétence, les ennemis à terre peuvent être attaqués.
Tir d'élite Lv 4
Actif
Compétence prérequis : Fléche acide Lv1
Points de compétence : 10
PM : 60
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 225.0%+350
Nv. requis : 36 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 4sec.
Description:
Tire une flèche fatale qui transperce 5 ennemis et les pétrifie avant de les projeter en arrière. A partir du niveau 3 de la compétence, les ennemis à terre peuvent être attaqués.
Tir d'élite Lv 5
Actif
Compétence prérequis : Fléche acide Lv1
Points de compétence : 10
PM : 70
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 250.0%+350
Nv. requis : 39 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 4sec.
Description:
Tire une flèche fatale qui transperce 5 ennemis et les pétrifie avant de les projeter en arrière. A partir du niveau 3 de la compétence, les ennemis à terre peuvent être attaqués.
Pluie de flèches Lv 1
Actif
Points de compétence : 15
PM : 30
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 30.0% +10
Nv. requis : 21 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 3sec.
Description:
Tire une rafale de flèches vers l'avant pour attaquer 3 ennemis se trouvant dans le champs à l'aide d'un combo de 8 attaques.
Pluie de flèches Lv 2
Actif
Points de compétence : 15
PM : 33
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 32.5% +18
Nv. requis : 24 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 3sec.
Description:
Tire une rafale de flèches vers l'avant pour attaquer 4 ennemis se trouvant dans le champs à l'aide d'un combo de 8 attaques.
Pluie de flèches Lv 3
Actif
Points de compétence : 15
PM : 36
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 35.0% +26
Nv. requis : 27 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 3sec.
Description:
Tire une rafale de flèches vers l'avant pour attaquer 5 ennemis se trouvant dans le champs à l'aide d'un combo de 8 attaques.
Pluie de flèches Lv 4
Actif
Points de compétence : 15
PM : 39
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 37.5.0% +34
Nv. requis : 30 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 3sec.
Description:
Tire une rafale de flèches vers l'avant pour attaquer 6 ennemis se trouvant dans le champs à l'aide d'un combo de 8 attaques.
Pluie de flèches Lv 5
Actif
Points de compétence : 15
PM : 42
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 40.0% +42
Nv. requis : 33 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 3sec.
Description:
Tire une rafale de flèches vers l'avant pour attaquer 7 ennemis se trouvant dans le champs à l'aide d'un combo de 8 attaques.
Lance-roquette Lv 1
Actif
Compétence prérequis : Pluis de fléches Lv2
Points de compétence : 20
PM : 30
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 95.0% +150
Nv. requis : 25 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 4sec.
Description:
Envoie un missile vers l'avant. L'explosion touche 6 ennemis ciblés debout ou à terre et les projette légèrement dans les airs. A partir du niveau 3 de la compétence, les victimes sont envoyées plus haut et au niveau 5 elles atteignent la hauteur maximum.
Lance-roquette Lv 2
Actif
Compétence prérequis : Pluis de fléches Lv2
Points de compétence : 20
PM : 32
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 115.0% +190
Nv. requis : 28 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 4sec.
Description:
Envoie un missile vers l'avant. L'explosion touche 8 ennemis ciblés debout ou à terre et les projette légèrement dans les airs. A partir du niveau 3 de la compétence, les victimes sont envoyées plus haut et au niveau 5 elles atteignent la hauteur maximum.
Lance-roquette Lv 3
Actif
Compétence prérequis : Pluis de fléches Lv2
Points de compétence : 20
PM : 34
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 135.0% +240
Nv. requis : 31 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 4sec.
Description:
Envoie un missile vers l'avant. L'explosion touche 10 ennemis ciblés debout ou à terre et les projette légèrement dans les airs. A partir du niveau 3 de la compétence, les victimes sont envoyées plus haut et au niveau 5 elles atteignent la hauteur maximum.
Lance-roquette Lv 4
Actif
Compétence prérequis : Pluis de fléches Lv2
Points de compétence : 20
PM : 36
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 155.0% +290
Nv. requis : 34 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 4sec.
Description:
Envoie un missile vers l'avant. L'explosion touche 12 ennemis ciblés debout ou à terre et les projette légèrement dans les airs. A partir du niveau 3 de la compétence, les victimes sont envoyées plus haut et au niveau 5 elles atteignent la hauteur maximum.
Lance-roquette Lv 5
Actif
Compétence prérequis : Pluis de fléches Lv2
Points de compétence : 20
PM : 38
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 175.0% +340
Nv. requis : 37 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 4sec.
Description:
Envoie un missile vers l'avant. L'explosion touche 14 ennemis ciblés debout ou à terre et les projette légèrement dans les airs. A partir du niveau 3 de la compétence, les victimes sont envoyées plus haut et au niveau 5 elles atteignent la hauteur maximum.
Charge du loup Lv 1
Actif
Compétence prérequis : Lance-roquette Lv1
Points de compétence : 20
PM : 50
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 120.0%+60
Nv. requis : 27 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 6sec.
Description:
Invoque le puissant Fenrir qui vient attaquer 3 ennemis à l'aide d'un combo de 5 coups. A partir du niveau 3 de la compétence, les ennemis à terre peuvent être attaqués et les victimes sont légèrement envoyées dans les airs. Au niveau 5, les victimes sont envoyées
Charge du loup Lv 2
Actif
Compétence prérequis : Lance-roquette Lv1
Points de compétence : 20
PM : 55
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 127.0%+90
Nv. requis : 30 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 6sec.
Description:
Invoque le puissant Fenrir qui vient attaquer 4 ennemis à l'aide d'un combo de 5 coups. A partir du niveau 3 de la compétence, les ennemis à terre peuvent être attaqués et les victimes sont légèrement envoyées dans les airs. Au niveau 5, les victimes sont envoyées
Charge du loup Lv 3
Actif
Compétence prérequis : Lance-roquette Lv1
Points de compétence : 20
PM : 60
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 134.0%+120
Nv. requis : 33 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 6sec.
Description:
Invoque le puissant Fenrir qui vient attaquer 5 ennemis à l'aide d'un combo de 5 coups. A partir du niveau 3 de la compétence, les ennemis à terre peuvent être attaqués et les victimes sont légèrement envoyées dans les airs. Au niveau 5, les victimes sont envoyées
Charge du loup Lv 4
Actif
Compétence prérequis : Lance-roquette Lv1
Points de compétence : 20
PM : 65
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 141.0%+150
Nv. requis : 36 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 6sec.
Description:
Invoque le puissant Fenrir qui vient attaquer 6 ennemis à l'aide d'un combo de 5 coups. A partir du niveau 3 de la compétence, les ennemis à terre peuvent être attaqués et les victimes sont légèrement envoyées dans les airs. Au niveau 5, les victimes sont envoyées
Charge du loup Lv 5
Actif
Compétence prérequis : Lance-roquette Lv1
Points de compétence : 20
PM : 70
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 148.0%+180
Nv. requis : 39 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 6sec.
Description:
Invoque le puissant Fenrir qui vient attaquer 7 ennemis à l'aide d'un combo de 5 coups. A partir du niveau 3 de la compétence, les ennemis à terre peuvent être attaqués et les victimes sont légèrement envoyées dans les airs. Au niveau 5, les victimes sont envoyées
Oeil de l'aigle Lv 1
Actif
Points de compétence : 15
PM : 200
Nv. requis : 20 ou plus
Temps d'incantation : 0.6sec.
Temps de recharge : 30sec.
Description:
Le féroce et habile... poulet vous octroie un bonus de +4 FOR, +4 PRE et +50 ATQ.
Oeil de l'aigle Lv 2
Actif
Points de compétence : 15
PM : 250
Nv. requis : 24 ou plus
Temps d'incantation : 0.6sec.
Temps de recharge : 30sec.
Description:
Le féroce et habile... poulet vous octroie un bonus de +8 FOR, +8 PRE et +100 ATQ.
Oeil de l'aigle Lv 3
Actif
Points de compétence : 15
PM : 300
Nv. requis : 28 ou plus
Temps d'incantation : 0.6sec.
Temps de recharge : 30sec.
Description:
Le féroce et habile... poulet vous octroie un bonus de +12 FOR, +12 PRE et +150 ATQ.
Oeil de l'aigle Lv 4
Actif
Points de compétence : 15
PM : 350
Nv. requis : 32 ou plus
Temps d'incantation : 0.6sec.
Temps de recharge : 30sec.
Description:
Le féroce et habile... poulet vous octroie un bonus de +16 FOR, +16 PRE et +200 ATQ.
Oeil de l'aigle Lv 5
Actif
Points de compétence : 15
PM : 400
Nv. requis : 36 ou plus
Temps d'incantation : 0.6sec.
Temps de recharge : 30sec.
Description:
Le féroce et habile... poulet vous octroie un bonus de +20 FOR, +20 PRE et +250 ATQ.
Hallucination Lv 1
Actif
Compétence prérequis : Oeil de l'aigle Lv1
Points de compétence : 15
PM : 50
Nv. requis : 23 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 60sec.
Description:
Hypnotise les ennemis afin qu'ils manquent leur cible augmentant ainsi les chances de dérobade de 50%.
Hallucination Lv 2
Actif
Compétence prérequis : Oeil de l'aigle Lv1
Points de compétence : 15
PM : 55
Nv. requis : 26 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 60sec.
Description:
Hypnotise les ennemis afin qu'ils manquent leur cible augmentant ainsi les chances de dérobade de 100%.
Hallucination Lv 3
Actif
Compétence prérequis : Oeil de l'aigle Lv1
Points de compétence : 15
PM : 60
Nv. requis : 29 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 60sec.
Description:
Hypnotise les ennemis afin qu'ils manquent leur cible augmentant ainsi les chances de dérobade de 150%.
Hallucination Lv 4
Actif
Compétence prérequis : Oeil de l'aigle Lv1
Points de compétence : 15
PM : 65
Nv. requis : 32 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 60sec.
Description:
Hypnotise les ennemis afin qu'ils manquent leur cible augmentant ainsi les chances de dérobade de 200%.
Hallucination Lv 5
Actif
Compétence prérequis : Oeil de l'aigle Lv1
Points de compétence : 15
PM : 70
Nv. requis : 35 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 60sec.
Description:
Hypnotise les ennemis afin qu'ils manquent leur cible augmentant ainsi les chances de dérobade de 250%.
Méduser Lv 1
Passif
Compétence prérequis : Hallucination Lv1
Points de compétence : 15
Nv. requis : 24 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Description:
Améliore le talent d'Hallucination pour avoir une chance de 12% de réfléchir 100% des dégâts vers l'ennemi.
Méduser Lv 2
Passif
Compétence prérequis : Hallucination Lv1
Points de compétence : 15
Nv. requis : 27 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Description:
Améliore le talent d'Hallucination pour avoir une chance de 14% de réfléchir 120% des dégâts vers l'ennemi.
Méduser Lv 3
Passif
Compétence prérequis : Hallucination Lv1
Points de compétence : 15
Nv. requis : 30 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Description:
Améliore le talent d'Hallucination pour avoir une chance de 16% de réfléchir 140% des dégâts vers l'ennemi.
Méduser Lv 4
Passif
Compétence prérequis : Hallucination Lv1
Points de compétence : 15
Nv. requis : 33 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Description:
Améliore le talent d'Hallucination pour avoir une chance de 18% de réfléchir 160% des dégâts vers l'ennemi.
Méduser Lv 5
Passif
Compétence prérequis : Hallucination Lv1
Points de compétence : 15
Nv. requis : 36 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Description:
Améliore le talent d'Hallucination pour avoir une chance de 20% de réfléchir 180% des dégâts vers l'ennemi.