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Souffle Lv 1

Actif

 Points de compétence : 10
PM : 5
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 15.0% + 100
Nv. requis : 1 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 3sec
Description:
Pousse 5 ennemis pour infliger des dégats et les jette à terre. La portée est légèrement plus longue que pour l'attaque normale. A partir du niveau 3 de la compétence les ennemis à terre peuvent être attaqués.

Souffle Lv 2

Actif

 Points de compétence : 10
PM : 7
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 17.0% + 120
Nv. requis : 4 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 3sec
Description:
Pousse 6 ennemis pour infliger des dégats et les jette à terre. La portée est légèrement plus longue que pour l'attaque normale. A partir du niveau 3 de la compétence les ennemis à terre peuvent être attaqués.

Souffle Lv 3

Actif

 Points de compétence : 10
PM : 9
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 19.0% + 140
Nv. requis : 7 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 3sec
Description:
Pousse 7 ennemis pour infliger des dégats et les jette à terre. La portée est légèrement plus longue que pour l'attaque normale. A partir du niveau 3 de la compétence les ennemis à terre peuvent être attaqués.

Souffle Lv 4

Actif

 Points de compétence : 10
PM : 11
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 21.0% + 160
Nv. requis : 10 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 3sec
Description:
Pousse 8 ennemis pour infliger des dégats et les jette à terre. La portée est légèrement plus longue que pour l'attaque normale. A partir du niveau 3 de la compétence les ennemis à terre peuvent être attaqués.

Souffle Lv 5

Actif

 Points de compétence : 10
PM : 13
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 23.0% + 180
Nv. requis : 13 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 3sec
Description:
Pousse 9 ennemis pour infliger des dégats et les jette à terre. La portée est légèrement plus longue que pour l'attaque normale. A partir du niveau 3 de la compétence les ennemis à terre peuvent être attaqués.

Ecrasement Lv 1

Actif

Compétence prérequis : Souffle lvl 1
Points de compétence : 20
PM : 5
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 18.0% + 90
Nv. requis : 3 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 3sec
Description:
Pendant un saut, écrase jusqu'à 5 ennemis, debout ou à terre et les envoie dans les airs. A partir du niveau 3 de la compétence, les ennemis déjà à terre peuvent être attaqués.

Ecrasement Lv 2

Actif

Compétence prérequis : Souffle lvl 1
Points de compétence : 20
PM : 7
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 21.0% + 110
Nv. requis : 6 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 3sec
Description:
Pendant un saut, écrase jusqu'à 5 ennemis, debout ou à terre et les envoie dans les airs. A partir du niveau 3 de la compétence, les ennemis déjà à terre peuvent être attaqués.

Ecrasement Lv 3

Actif

Compétence prérequis : Souffle lvl 1
Points de compétence : 20
PM : 9
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 24.0% + 130
Nv. requis : 9 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 3sec
Description:
Pendant un saut, écrase jusqu'à 5 ennemis, debout ou à terre et les envoie dans les airs. A partir du niveau 3 de la compétence, les ennemis déjà à terre peuvent être attaqués.

Ecrasement Lv 4

Actif

Compétence prérequis : Souffle lvl 1
Points de compétence : 20
PM : 11
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 27.0% + 150
Nv. requis : 12 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 3sec
Description:
Pendant un saut, écrase jusqu'à 5 ennemis, debout ou à terre et les envoie dans les airs. A partir du niveau 3 de la compétence, les ennemis déjà à terre peuvent être attaqués.

Ecrasement Lv 5

Actif

Compétence prérequis : Souffle lvl 1
Points de compétence : 20
PM : 13
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 30.0% + 170
Nv. requis : 15 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 3sec
Description:
Pendant un saut, écrase jusqu'à 5 ennemis, debout ou à terre et les envoie dans les airs. A partir du niveau 3 de la compétence, les ennemis déjà à terre peuvent être attaqués.

Tempête d'épées Lv 1

Actif

Compétence prérequis : Ecrasement lvl 1
Points de compétence : 20
PM : 15
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 8.0% + 50
Nv. requis : 3 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 5sec
Description:
Déclenche une tempête d'épées pour faire un combo de 6 attaques sur 6 ennemis se trouvant dans les airs. Si plus de 6 ennemis se trouvent en l'air, les cibles sont choisies au hazard à chaque nouvelle attaque.

Tempête d'épées Lv 2

Actif

Compétence prérequis : Ecrasement lvl 1
Points de compétence : 20
PM : 18
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 11.0% + 80
Nv. requis : 6 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 5sec
Description:
Déclenche une tempête d'épées pour faire un combo de 6 attaques sur 7 ennemis se trouvant dans les airs. Si plus de 7 ennemis se trouvent en l'air, les cibles sont choisies au hazard à chaque nouvelle attaque.

Tempête d'épées Lv 3

Actif

Compétence prérequis : Ecrasement lvl 1
Points de compétence : 20
PM : 21
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 14.0% + 110
Nv. requis : 9 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 5sec
Description:
Déclenche une tempête d'épées pour faire un combo de 6 attaques sur 8 ennemis se trouvant dans les airs. Si plus de 8 ennemis se trouvent en l'air, les cibles sont choisies au hazard à chaque nouvelle attaque.

Tempête d'épées Lv 4

Actif

Compétence prérequis : Ecrasement lvl 1
Points de compétence : 20
PM : 24
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 17.0% + 140
Nv. requis : 12 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 5sec
Description:
Déclenche une tempête d'épées pour faire un combo de 6 attaques sur 9 ennemis se trouvant dans les airs. Si plus de 9 ennemis se trouvent en l'air, les cibles sont choisies au hazard à chaque nouvelle attaque.

Tempête d'épées Lv 5

Actif

Compétence prérequis : Ecrasement lvl 1
Points de compétence : 20
PM : 27
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 20.0% + 170
Nv. requis : 15 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 5sec
Description:
Déclenche une tempête d'épées pour faire un combo de 6 attaques sur 10 ennemis se trouvant dans les airs. Si plus de 10 ennemis se trouvent en l'air, les cibles sont choisies au hazard à chaque nouvelle attaque.

Jeunesse Flamboyante Lv 1

Actif

Compétence prérequis : Coup de massue Lv 1, Tempête d'épées Lv2
Points de compétence : 10
PM : 10
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 70.0% + 150
Nv. requis : 7 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 2sec
Description:
Assène un coup de marteau enflammé à un maximum de 5 ennemis qui inflige des dégâts et dans 50% des cas, une Brûlure de niv. 1.

Jeunesse Flamboyante Lv 2

Actif

Compétence prérequis : Coup de massue Lv 1, Tempête d'épées Lv2
Points de compétence : 10
PM : 13
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 76.0% + 175
Nv. requis : 10 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 2sec
Description:
Assène un coup de marteau enflammé à un maximum de 7 ennemis qui inflige des dégâts et dans 55% des cas, une Brûlure de niv. 2.

Jeunesse Flamboyante Lv 3

Actif

Compétence prérequis : Coup de massue Lv 1, Tempête d'épées Lv2
Points de compétence : 10
PM : 16
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 82.0% + 200
Nv. requis : 13 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 2sec
Description:
Assène un coup de marteau enflammé à un maximum de 9 ennemis qui inflige des dégâts et dans 60% des cas, une Brûlure de niv. 3.

Jeunesse Flamboyante Lv 4

Actif

Compétence prérequis : Coup de massue Lv 1, Tempête d'épées Lv2
Points de compétence : 10
PM : 19
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 88.0% + 225
Nv. requis : 16 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 2sec
Description:
Assène un coup de marteau enflammé à un maximum de 11 ennemis qui inflige des dégâts et dans 65% des cas, une Brûlure de niv. 4.

Jeunesse Flamboyante Lv 5

Actif

Compétence prérequis : Coup de massue Lv 1, Tempête d'épées Lv2
Points de compétence : 10
PM : 22
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 94.0% + 250
Nv. requis : 19 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 2sec
Description:
Assène un coup de marteau enflammé à un maximum de 13 ennemis qui inflige des dégâts et dans 70% des cas, une Brûlure de niv. 5.

Maîtrise de l'épée Lv 1

Passif

 Points de compétence : 10
Nv. requis : 1 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Restriction d'arme : Epée à une main, Epée à deux mains.
Description:
Ajoute +10 en froce d'attaque physique quand une arme de type épée est utilisée.

Maîtrise de l'épée Lv 2

Passif

 Points de compétence : 10
Nv. requis : 5 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Restriction d'arme : Epée à une main, Epée à deux mains.
Description:
Ajoute +25 en froce d'attaque physique quand une arme de type épée est utilisée.

Maîtrise de l'épée Lv 3

Passif

 Points de compétence : 10
Nv. requis : 9 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Restriction d'arme : Epée à une main, Epée à deux mains.
Description:
Ajoute +40 en froce d'attaque physique quand une arme de type épée est utilisée.

Maîtrise de l'épée Lv 4

Passif

 Points de compétence : 10
Nv. requis : 14 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Restriction d'arme : Epée à une main, Epée à deux mains.
Description:
Ajoute +55 en froce d'attaque physique quand une arme de type épée est utilisée.

Maîtrise de l'épée Lv 5

Passif

 Points de compétence : 10
Nv. requis : 19 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Restriction d'arme : Epée à une main, Epée à deux mains.
Description:
Ajoute +70 en froce d'attaque physique quand une arme de type épée est utilisée.

Coup de massue Lv 1

Actif

 Points de compétence : 10
PM : 10
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 45.0% + 100
Nv. requis : 5 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 2sec.
Description:
Ecrase jusqu'à 5 ennemis debout ou à terre à l'aide d'un marteau géant et leur inflige des dégats.

Coup de massue Lv 2

Actif

 Points de compétence : 10
PM : 13
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 50.0% + 130
Nv. requis : 8 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 2sec.
Description:
Ecrase jusqu'à 7 ennemis debout ou à terre à l'aide d'un marteau géant et leur inflige des dégats.

Coup de massue Lv 3

Actif

 Points de compétence : 10
PM : 16
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 55.0% + 160
Nv. requis : 11 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 2sec.
Description:
Ecrase jusqu'à 9 ennemis debout ou à terre à l'aide d'un marteau géant et leur inflige des dégats.

Coup de massue Lv 4

Actif

 Points de compétence : 10
PM : 19
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 60.0% + 190
Nv. requis : 14 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 2sec.
Description:
Ecrase jusqu'à 11 ennemis debout ou à terre à l'aide d'un marteau géant et leur inflige des dégats.

Coup de massue Lv 5

Actif

 Points de compétence : 10
PM : 22
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 65.0% + 220
Nv. requis : 17 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 2sec.
Description:
Ecrase jusqu'à 13 ennemis debout ou à terre à l'aide d'un marteau géant et leur inflige des dégats.

Lancement du combo aérien Lv 1

Actif

 Points de compétence : 15
PM : 5
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 16.0% + 50
Nv. requis : 1 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 2sec.
Description:
Attaque jusqu'à 5 ennemis et les envoie dans les airs. A partir du niveau 3 de la compétence, les ennemis projettés en l'air peuvent aussi être attaqués.

Lancement du combo aérien Lv 2

Actif

 Points de compétence : 15
PM : 7
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 19.0% + 80
Nv. requis : 4 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 2sec.
Description:
Attaque jusqu'à 6 ennemis et les envoie dans les airs. A partir du niveau 3 de la compétence, les ennemis projettés en l'air peuvent aussi être attaqués.

Lancement du combo aérien Lv 3

Actif

 Points de compétence : 15
PM : 9
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 22.0% + 110
Nv. requis : 7 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 2sec.
Description:
Attaque jusqu'à 7 ennemis et les envoie dans les airs. A partir du niveau 3 de la compétence, les ennemis projettés en l'air peuvent aussi être attaqués.

Lancement du combo aérien Lv 4

Actif

 Points de compétence : 15
PM : 11
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 25.0% + 140
Nv. requis : 10 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 2sec.
Description:
Attaque jusqu'à 8 ennemis et les envoie dans les airs. A partir du niveau 3 de la compétence, les ennemis projettés en l'air peuvent aussi être attaqués.

Lancement du combo aérien Lv 5

Actif

 Points de compétence : 15
PM : 13
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 28.0% + 170
Nv. requis : 13 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 2sec.
Description:
Attaque jusqu'à 9 ennemis et les envoie dans les airs. A partir du niveau 3 de la compétence, les ennemis projettés en l'air peuvent aussi être attaqués.

Relancer Lv 1

Actif

Compétence prérequis : Lancement du combo aérien Lv 1
Points de compétence : 10
PM : 5
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 20.0% + 110
Nv. requis : 2 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 5sec.
Description:
Attaque jusqu'à 2 ennemis à terre et les renvoie dans les airs.

Relancer Lv 2

Actif

Compétence prérequis : Lancement du combo aérien Lv 1
Points de compétence : 10
PM : 7
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 24.0% + 130
Nv. requis : 5 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 5sec.
Description:
Attaque jusqu'à 4 ennemis à terre et les renvoie dans les airs.

Relancer Lv 3

Actif

Compétence prérequis : Lancement du combo aérien Lv 1
Points de compétence : 10
PM : 9
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 28.0% + 150
Nv. requis : 8 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 5sec.
Description:
Attaque jusqu'à 6 ennemis à terre et les renvoie dans les airs.

Relancer Lv 4

Actif

Compétence prérequis : Lancement du combo aérien Lv 1
Points de compétence : 10
PM : 11
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 32.0% + 170
Nv. requis : 11 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 5sec.
Description:
Attaque jusqu'à 8 ennemis à terre et les renvoie dans les airs.

Relancer Lv 5

Actif

Compétence prérequis : Lancement du combo aérien Lv 1
Points de compétence : 10
PM : 13
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 36.0% + 190
Nv. requis : 14 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 5sec.
Description:
Attaque jusqu'à 10 ennemis à terre et les renvoie dans les airs.

Danse des lames Lv 1

Actif

Compétence prérequis : Relancer Lv 1
Points de compétence : 10
PM : 15
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 40.0% + 60
Nv. requis : 3 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 3sec.
Description:
Lance votre épée sur 5 ennemis et les renverse.

Danse des lames Lv 2

Actif

Compétence prérequis : Relancer Lv 1
Points de compétence : 10
PM : 18
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 43.0% + 90
Nv. requis : 6 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 3sec.
Description:
Lance votre épée sur 5 ennemis et les renverse.

Danse des lames Lv 3

Actif

Compétence prérequis : Relancer Lv 1
Points de compétence : 10
PM : 21
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 46.0% + 120
Nv. requis : 9 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 3sec.
Description:
Lance votre épée sur 6 ennemis et les renverse.

Danse des lames Lv 4

Actif

Compétence prérequis : Relancer Lv 1
Points de compétence : 10
PM : 24
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 49.0% + 150
Nv. requis : 12 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 3sec.
Description:
Lance votre épée sur 6 ennemis et les renverse.

Danse des lames Lv 5

Actif

Compétence prérequis : Relancer Lv 1
Points de compétence : 10
PM : 27
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 52.0% + 180
Nv. requis : 15 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 3sec.
Description:
Lance votre épée sur 7 ennemis et les renverse.

Coeur de glace Lv 1

Actif

Compétence prérequis : Coup de massue Lv 1, Danse des lames Lv2
Points de compétence : 10
PM : 10
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 70.0% + 150
Nv. requis : 7 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 2sec.
Description:
Assène un coup de marteau glacé à un maximum de 5 ennemis qui inflige des dégâts, dans 50% des cas, un état de Gel niv. 2. La vitesse d'attaque et de déplacement ainsi que la défense sont réduites.

Coeur de glace Lv 2

Actif

Compétence prérequis : Coup de massue Lv 1, Danse des lames Lv2
Points de compétence : 10
PM : 13
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 76.0% + 175
Nv. requis : 10 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 2sec.
Description:
Assène un coup de marteau glacé à un maximum de 7 ennemis qui inflige des dégâts, dans 55% des cas, un état de Gel niv. 2. La vitesse d'attaque et de déplacement ainsi que la défense sont réduites.

Coeur de glace Lv 3

Actif

Compétence prérequis : Coup de massue Lv 1, Danse des lames Lv2
Points de compétence : 10
PM : 16
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 82.0% + 200
Nv. requis : 13 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 2sec.
Description:
Assène un coup de marteau glacé à un maximum de 9 ennemis qui inflige des dégâts, dans 60% des cas, un état de Gel niv. 2. La vitesse d'attaque et de déplacement ainsi que la défense sont réduites.

Coeur de glace Lv 4

Actif

Compétence prérequis : Coup de massue Lv 1, Danse des lames Lv2
Points de compétence : 10
PM : 19
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 88.0% + 225
Nv. requis : 16 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 2sec.
Description:
Assène un coup de marteau glacé à un maximum de 11 ennemis qui inflige des dégâts, dans 65% des cas, un état de Gel niv. 2. La vitesse d'attaque et de déplacement ainsi que la défense sont réduites.

Coeur de glace Lv 5

Actif

Compétence prérequis : Coup de massue Lv 1, Danse des lames Lv2
Points de compétence : 10
PM : 22
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 94.0% + 250
Nv. requis : 19 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 2sec.
Description:
Assène un coup de marteau glacé à un maximum de 13 ennemis qui inflige des dégâts, dans 70% des cas, un état de Gel niv. 2. La vitesse d'attaque et de déplacement ainsi que la défense sont réduites.

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Puissance de l'ours Lv 1

Actif

 Points de compétence : 15
PM : 200
Nv. requis : 20 ou plus
Temps d'incantation : 0.5sec.
Restriction d'arme : Epée à deux mains
Temps de recharge : 10sec.
Description:
Augmente la Force de +15 et la puissance d'attaque physique de 9 %.

Puissance de l'ours Lv 2

Actif

 Points de compétence : 15
PM : 220
Nv. requis : 23 ou plus
Temps d'incantation : 0.5sec.
Restriction d'arme : Epée à deux mains
Temps de recharge : 10sec.
Description:
Augmente la Force de +20 et la puissance d'attaque physique de 12 %.

Puissance de l'ours Lv 3

Actif

 Points de compétence : 15
PM : 240
Nv. requis : 26 ou plus
Temps d'incantation : 0.5sec.
Restriction d'arme : Epée à deux mains
Temps de recharge : 10sec.
Description:
Augmente la Force de +25 et la puissance d'attaque physique de 15 %.

Puissance de l'ours Lv 4

Actif

 Points de compétence : 15
PM : 260
Nv. requis : 29 ou plus
Temps d'incantation : 0.5sec.
Restriction d'arme : Epée à deux mains
Temps de recharge : 10sec.
Description:
Augmente la Force de +30 et la puissance d'attaque physique de 18 %.

Puissance de l'ours Lv 5

Actif

 Points de compétence : 15
PM : 280
Nv. requis : 32 ou plus
Temps d'incantation : 0.5sec.
Restriction d'arme : Epée à deux mains
Temps de recharge : 10sec.
Description:
Augmente la Force de +35 et la puissance d'attaque physique de 21 %.

Maîtrise avancée de l'épée Lv 1

Passif

Compétence prérequis : Puissance de l'ours Lv1
Points de compétence : 10
Nv. requis : 21 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Restriction d'arme : Epée à deux mains
Description:
Augmente l'ATQ avec les épées à deux mains de 9%.

Maîtrise avancée de l'épée Lv 2

Passif

Compétence prérequis : Puissance de l'ours Lv1
Points de compétence : 10
Nv. requis : 24 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Restriction d'arme : Epée à deux mains
Description:
Augmente l'ATQ avec les épées à deux mains de 13%.

Maîtrise avancée de l'épée Lv 3

Passif

Compétence prérequis : Puissance de l'ours Lv1
Points de compétence : 10
Nv. requis : 27 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Restriction d'arme : Epée à deux mains
Description:
Augmente l'ATQ avec les épées à deux mains de 17%.

Maîtrise avancée de l'épée Lv 4

Passif

Compétence prérequis : Puissance de l'ours Lv1
Points de compétence : 10
Nv. requis : 30 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Restriction d'arme : Epée à deux mains
Description:
Augmente l'ATQ avec les épées à deux mains de 21%.

Maîtrise avancée de l'épée Lv 5

Passif

Compétence prérequis : Puissance de l'ours Lv1
Points de compétence : 10
Nv. requis : 33 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Restriction d'arme : Epée à deux mains
Description:
Augmente l'ATQ avec les épées à deux mains de 25%.

Frappe avec élan Lv 1

Actif

Compétence prérequis : Maîtrise avancée de l'épée Lv1
Points de compétence : 20
PM : 15
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 100.0%+150
Nv. requis : 22 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 3sec.
Description:
Pendant une course avec élan, appuyez sur la flèche directionnelle 'haut' et la touche d'attaque pour faire un combo avec élan et envoyer les ennemis dans les airs. Un maximum de 10 victimes souffrent alors d'un saignement critique de Niv. 1.

J'me tire, frangin ! Lv 1

Actif

Compétence prérequis : Frappe avec élan Lv1
Points de compétence : 15
PM : 30
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 41.3%+41
Nv. requis : 23 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 5sec.
Description:
Appelle un pote pour qu'il fasse un combo de 8 coups pour mettre à terre 4 de tes ennemis. A partir du niveau 3 de la compétence, les ennemis à terre peuvent être envoyés dans les airs.

J'me tire, frangin ! Lv 2

Actif

Compétence prérequis : Frappe avec élan Lv1
Points de compétence : 15
PM : 35
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 48.8%+48
Nv. requis : 26 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 5sec.
Description:
Appelle un pote pour qu'il fasse un combo de 8 coups pour mettre à terre 5 de tes ennemis. A partir du niveau 3 de la compétence, les ennemis à terre peuvent être envoyés dans les airs.

J'me tire, frangin ! Lv 3

Actif

Compétence prérequis : Frappe avec élan Lv1
Points de compétence : 15
PM : 40
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 56.3%+56
Nv. requis : 29 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 5sec.
Description:
Appelle un pote pour qu'il fasse un combo de 8 coups pour mettre à terre 6 de tes ennemis. A partir du niveau 3 de la compétence, les ennemis à terre peuvent être envoyés dans les airs.

J'me tire, frangin ! Lv 4

Actif

Compétence prérequis : Frappe avec élan Lv1
Points de compétence : 15
PM : 45
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 63.8%+63
Nv. requis : 32 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 5sec.
Description:
Appelle un pote pour qu'il fasse un combo de 8 coups pour mettre à terre 7 de tes ennemis. A partir du niveau 3 de la compétence, les ennemis à terre peuvent être envoyés dans les airs.

J'me tire, frangin ! Lv 5

Actif

Compétence prérequis : Frappe avec élan Lv1
Points de compétence : 15
PM : 50
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 71.3%+71
Nv. requis : 35 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 5sec.
Description:
Appelle un pote pour qu'il fasse un combo de 8 coups pour mettre à terre 8 de tes ennemis. A partir du niveau 3 de la compétence, les ennemis à terre peuvent être envoyés dans les airs.

Coup aérien Lv 1

Actif

Compétence prérequis : Puissance de l'ours Lv1
Points de compétence : 15
PM : 10
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 95.0%+130
Nv. requis : 22 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 3sec.
Description:
Un marteau en plastique apparait après un combo aérien et attaque jusqu'à 10 ennemis pour les écraser au sol en leur infligeant plus de dégats qu'une attaque normale. Utilisation aérienne uniquement.

J'arrive, frangin ! Lv1 Lv 1

Actif

Compétence prérequis : Coup aérien Lv1
Points de compétence : 15
PM : 15
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 33.3%+66
Nv. requis : 23 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 4sec.
Description:
Un pote se rue sur 4 de tes ennemis et leur inflige un combo de 3 coups. Les cibles sont projetées au sol. A partir du niveau 3 de la compétence, les victimes, debout ou à terre, sont projetées dans les airs et encore plus haut au niveau 5.

J'arrive, frangin ! Lv1 Lv 2

Actif

Compétence prérequis : Coup aérien Lv1
Points de compétence : 15
PM : 17
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 41.7%+75
Nv. requis : 26 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 4sec.
Description:
Un pote se rue sur 5 de tes ennemis et leur inflige un combo de 3 coups. Les cibles sont projetées au sol. A partir du niveau 3 de la compétence, les victimes, debout ou à terre, sont projetées dans les airs et encore plus haut au niveau 5.

J'arrive, frangin ! Lv1 Lv 3

Actif

Compétence prérequis : Coup aérien Lv1
Points de compétence : 15
PM : 19
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 50.0%+84
Nv. requis : 29 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 4sec.
Description:
Un pote se rue sur 6 de tes ennemis et leur inflige un combo de 3 coups. Les cibles sont projetées au sol. A partir du niveau 3 de la compétence, les victimes, debout ou à terre, sont projetées dans les airs et encore plus haut au niveau 5.

J'arrive, frangin ! Lv1 Lv 4

Actif

Compétence prérequis : Coup aérien Lv1
Points de compétence : 15
PM : 21
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 58.3%+93
Nv. requis : 32 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 4sec.
Description:
Un pote se rue sur 7 de tes ennemis et leur inflige un combo de 3 coups. Les cibles sont projetées au sol. A partir du niveau 3 de la compétence, les victimes, debout ou à terre, sont projetées dans les airs et encore plus haut au niveau 5.

J'arrive, frangin ! Lv1 Lv 5

Actif

Compétence prérequis : Coup aérien Lv1
Points de compétence : 15
PM : 23
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 66.7%+102
Nv. requis : 35 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 4sec.
Description:
Un pote se rue sur 7 de tes ennemis et leur inflige un combo de 3 coups. Les cibles sont projetées au sol. A partir du niveau 3 de la compétence, les victimes, debout ou à terre, sont projetées dans les airs et encore plus haut au niveau 5.

Roulette Lv 1

Actif

Compétence prérequis : J'arrive, frangin ! Lv1
Points de compétence : 20
PM : 200
Nv. requis : 24 ou plus
Temps d'incantation : 0.5sec.
Temps de recharge : 180sec.
Description:
Lance un puissant buff sur tous les membres d'un groupe, y compris le lanceur du sort. Cependant, la nature du buff est choisie aléatoirement. Espérons que vous aurez de la chance.

Roulette Lv 2

Actif

Compétence prérequis : J'arrive, frangin ! Lv1
Points de compétence : 20
PM : 230
Nv. requis : 26 ou plus
Temps d'incantation : 0.5sec.
Temps de recharge : 180sec.
Description:
Lance un puissant buff sur tous les membres d'un groupe, y compris le lanceur du sort. Cependant, la nature du buff est choisie aléatoirement. Espérons que vous aurez de la chance.

Roulette Lv 3

Actif

Compétence prérequis : J'arrive, frangin ! Lv1
Points de compétence : 20
PM : 260
Nv. requis : 28 ou plus
Temps d'incantation : 0.5sec.
Temps de recharge : 180sec.
Description:
Lance un puissant buff sur tous les membres d'un groupe, y compris le lanceur du sort. Cependant, la nature du buff est choisie aléatoirement. Espérons que vous aurez de la chance.

Roulette Lv 4

Actif

Compétence prérequis : J'arrive, frangin ! Lv1
Points de compétence : 20
PM : 290
Nv. requis : 30 ou plus
Temps d'incantation : 0.5sec.
Temps de recharge : 180sec.
Description:
Lance un puissant buff sur tous les membres d'un groupe, y compris le lanceur du sort. Cependant, la nature du buff est choisie aléatoirement. Espérons que vous aurez de la chance.

Roulette Lv 5

Actif

Compétence prérequis : J'arrive, frangin ! Lv1
Points de compétence : 20
PM : 320
Nv. requis : 32 ou plus
Temps d'incantation : 0.5sec.
Temps de recharge : 180sec.
Description:
Lance un puissant buff sur tous les membres d'un groupe, y compris le lanceur du sort. Cependant, la nature du buff est choisie aléatoirement. Espérons que vous aurez de la chance.

Faux pas Lv 1

Actif

Compétence prérequis : Roulette Lv1
Points de compétence : 10
PM : 50
Nv. requis : 25 ou plus
Temps d'incantation : 0.5sec.
Temps de recharge : 10sec.
Description:
Puissant rugissement qui intimide 5 ennemis dans les alentours durant 1,5 seconde tous en réduisant leur PRE et leur ATQ de 20%.

Faux pas Lv 2

Actif

Compétence prérequis : Roulette Lv1
Points de compétence : 10
PM : 65
Nv. requis : 28 ou plus
Temps d'incantation : 0.5sec.
Temps de recharge : 10sec.
Description:
Puissant rugissement qui intimide 5 ennemis dans les alentours durant 1,5 seconde tous en réduisant leur PRE et leur ATQ de 25%.

Faux pas Lv 3

Actif

Compétence prérequis : Roulette Lv1
Points de compétence : 10
PM : 80
Nv. requis : 31 ou plus
Temps d'incantation : 0.5sec.
Temps de recharge : 10sec.
Description:
Puissant rugissement qui intimide 5 ennemis dans les alentours durant 1,5 seconde tous en réduisant leur PRE et leur ATQ de 30%.

Faux pas Lv 4

Actif

Compétence prérequis : Roulette Lv1
Points de compétence : 10
PM : 95
Nv. requis : 34 ou plus
Temps d'incantation : 0.5sec.
Temps de recharge : 10sec.
Description:
Puissant rugissement qui intimide 5 ennemis dans les alentours durant 1,5 seconde tous en réduisant leur PRE et leur ATQ de 35%.

Faux pas Lv 5

Actif

Compétence prérequis : Roulette Lv1
Points de compétence : 10
PM : 110
Nv. requis : 37 ou plus
Temps d'incantation : 0.5sec.
Temps de recharge : 10sec.
Description:
Puissant rugissement qui intimide 5 ennemis dans les alentours durant 1,5 seconde tous en réduisant leur PRE et leur ATQ de 40%.

Accélération Lv 1

Actif

 Points de compétence : 20
PM : 100
Nv. requis : 20 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 120sec.
Description:
Augmente votre vitesse d'attaque avec les Epées à deux mains de 15 %. L'effet d'annule lorsque vous recevez un bonus d'accélération d'arme par un Myrmidon.

Accélération Lv 2

Actif

 Points de compétence : 20
PM : 120
Nv. requis : 23 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 120sec.
Description:
Augmente votre vitesse d'attaque avec les Epées à deux mains de 20 %. L'effet d'annule lorsque vous recevez un bonus d'accélération d'arme par un Myrmidon.

Accélération Lv 3

Actif

 Points de compétence : 20
PM : 140
Nv. requis : 26 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 120sec.
Description:
Augmente votre vitesse d'attaque avec les Epées à deux mains de 25 %. L'effet d'annule lorsque vous recevez un bonus d'accélération d'arme par un Myrmidon.

Accélération Lv 4

Actif

 Points de compétence : 20
PM : 160
Nv. requis : 29 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 120sec.
Description:
Augmente votre vitesse d'attaque avec les Epées à deux mains de 30 %. L'effet d'annule lorsque vous recevez un bonus d'accélération d'arme par un Myrmidon.

Accélération Lv 5

Actif

 Points de compétence : 20
PM : 180
Nv. requis : 32 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 120sec.
Description:
Augmente votre vitesse d'attaque avec les Epées à deux mains de 35 %. L'effet d'annule lorsque vous recevez un bonus d'accélération d'arme par un Myrmidon.

Annihilation Lv 1

Actif

Compétence prérequis : Accélération Lv1
Points de compétence : 15
PM : 12
Nv. requis : 21 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 0.1sec.
Description:
Augmente la puissance de votre prochaine attaque de 10 %. S'applique également aux compétences.

Annihilation Lv 2

Actif

Compétence prérequis : Accélération Lv1
Points de compétence : 15
PM : 14
Nv. requis : 24 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 0.1sec.
Description:
Augmente la puissance de votre prochaine attaque de 15 %. S'applique également aux compétences.

Annihilation Lv 3

Actif

Compétence prérequis : Accélération Lv1
Points de compétence : 15
PM : 16
Nv. requis : 27 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 0.1sec.
Description:
Augmente la puissance de votre prochaine attaque de 20 %. S'applique également aux compétences.

Annihilation Lv 4

Actif

Compétence prérequis : Accélération Lv1
Points de compétence : 15
PM : 18
Nv. requis : 30 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 0.1sec.
Description:
Augmente la puissance de votre prochaine attaque de 25 %. S'applique également aux compétences.

Annihilation Lv 5

Actif

Compétence prérequis : Accélération Lv1
Points de compétence : 15
PM : 20
Nv. requis : 33 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 0.1sec.
Description:
Augmente la puissance de votre prochaine attaque de 30 %. S'applique également aux compétences.

Vengeance de la terre Lv 1

Actif

Compétence prérequis : Roulette Lv1, Annihilation Lv2
Points de compétence : 20
PM : 50
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 180.0%+250
Nv. requis : 26 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 7sec.
Description:
Crée une vague sismique à l'aide d'épées qui attaquent 5 ennemis faisant face les projetant ainsi dans les airs. A partir du niveau 3 de la compétence, les victimes sont lancées plus haut et encore plus au niveau 5.

Vengeance de la terre Lv 2

Actif

Compétence prérequis : Roulette Lv1, Annihilation Lv2
Points de compétence : 20
PM : 55
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 195.0%+350
Nv. requis : 29 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 7sec.
Description:
Crée une vague sismique à l'aide d'épées qui attaquent 7 ennemis faisant face les projetant ainsi dans les airs. A partir du niveau 3 de la compétence, les victimes sont lancées plus haut et encore plus au niveau 5.

Vengeance de la terre Lv 3

Actif

Compétence prérequis : Roulette Lv1, Annihilation Lv2
Points de compétence : 20
PM : 60
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 210.0%+450
Nv. requis : 32 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 7sec.
Description:
Crée une vague sismique à l'aide d'épées qui attaquent 9 ennemis faisant face les projetant ainsi dans les airs. A partir du niveau 3 de la compétence, les victimes sont lancées plus haut et encore plus au niveau 5.

Vengeance de la terre Lv 4

Actif

Compétence prérequis : Roulette Lv1, Annihilation Lv2
Points de compétence : 20
PM : 65
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 225.0%+550
Nv. requis : 35 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 7sec.
Description:
Crée une vague sismique à l'aide d'épées qui attaquent 11 ennemis faisant face les projetant ainsi dans les airs. A partir du niveau 3 de la compétence, les victimes sont lancées plus haut et encore plus au niveau 5.

Vengeance de la terre Lv 5

Actif

Compétence prérequis : Roulette Lv1, Annihilation Lv2
Points de compétence : 20
PM : 70
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 240.0%+650
Nv. requis : 38 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 7sec.
Description:
Crée une vague sismique à l'aide d'épées qui attaquent 13 ennemis faisant face les projetant ainsi dans les airs. A partir du niveau 3 de la compétence, les victimes sont lancées plus haut et encore plus au niveau 5.

Récupération de PV Lv 1

Passif

Compétence prérequis : Accélération Lv1
Points de compétence : 15
Nv. requis : 22 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Description:
Augmente définitivement les PV max de +200, la régénération de PV de +10 et améliore les effets des potions de 10%.

Récupération de PV Lv 2

Passif

Compétence prérequis : Accélération Lv1
Points de compétence : 15
Nv. requis : 25 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Description:
Augmente définitivement les PV max de +400, la régénération de PV de +20 et améliore les effets des potions de 15%.

Récupération de PV Lv 3

Passif

Compétence prérequis : Accélération Lv1
Points de compétence : 15
Nv. requis : 28 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Description:
Augmente définitivement les PV max de +600, la régénération de PV de +30 et améliore les effets des potions de 20%.

Récupération de PV Lv 4

Passif

Compétence prérequis : Accélération Lv1
Points de compétence : 15
Nv. requis : 31 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Description:
Augmente définitivement les PV max de +800, la régénération de PV de +40 et améliore les effets des potions de 25%.

Récupération de PV Lv 5

Passif

Compétence prérequis : Accélération Lv1
Points de compétence : 15
Nv. requis : 34 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Description:
Augmente définitivement les PV max de +1000, la régénération de PV de +50 et améliore les effets des potions de 30%.

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Epée aiguisée Lv 1

Passif

 Points de compétence : 15
Nv. requis : 40 ou plus
Temps d'incantation : Instantanée
Restriction d'arme : Epée à deux mains
Description:
Augmente la puissance de vos attaques physiques avec les Epées à deux mains de +100.

Epée aiguisée Lv 2

Passif

 Points de compétence : 15
Nv. requis : 44 ou plus
Temps d'incantation : Instantanée
Restriction d'arme : Epée à deux mains
Description:
Augmente la puissance de vos attaques physiques avec les Epées à deux mains de +180.

Epée aiguisée Lv 3

Passif

 Points de compétence : 15
Nv. requis : 48 ou plus
Temps d'incantation : Instantanée
Restriction d'arme : Epée à deux mains
Description:
Augmente la puissance de vos attaques physiques avec les Epées à deux mains de +260.

Epée aiguisée Lv 4

Passif

 Points de compétence : 15
Nv. requis : 52 ou plus
Temps d'incantation : Instantanée
Restriction d'arme : Epée à deux mains
Description:
Augmente la puissance de vos attaques physiques avec les Epées à deux mains de +340.

Epée aiguisée Lv 5

Passif

 Points de compétence : 15
Nv. requis : 56 ou plus
Temps d'incantation : Instantanée
Restriction d'arme : Epée à deux mains
Description:
Augmente la puissance de vos attaques physiques avec les Epées à deux mains de +420.

Taillade bourrasque Lv 1

Actif

Compétence prérequis : Epée aiguisée Lv1
Points de compétence : 15
PM : 60
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 200.0%+300
Nv. requis : 41 ou plus
Temps d'incantation : Instantanée
Restriction d'arme : Epée à deux mains
Temps de recharge : 10sec.
Description:
Attaque jusqu'à 6 ennemis à l'aide d'un rapide combo d'épée de 3 coups et les assome. Si le groupe comporte plus de 6 ennemis, ceux-ci sont choisis aléatoirement à chaque nouvelle attaque.

Taillade bourrasque Lv 2

Actif

Compétence prérequis : Epée aiguisée Lv1
Points de compétence : 15
PM : 63
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 215.0%+380
Nv. requis : 44 ou plus
Temps d'incantation : Instantanée
Restriction d'arme : Epée à deux mains
Temps de recharge : 10sec.
Description:
Attaque jusqu'à 8 ennemis à l'aide d'un rapide combo d'épée de 3 coups et les assome. Si le groupe comporte plus de 6 ennemis, ceux-ci sont choisis aléatoirement à chaque nouvelle attaque.

Taillade bourrasque Lv 3

Actif

Compétence prérequis : Epée aiguisée Lv1
Points de compétence : 15
PM : 66
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 230.0%+460
Nv. requis : 47 ou plus
Temps d'incantation : Instantanée
Restriction d'arme : Epée à deux mains
Temps de recharge : 10sec.
Description:
Attaque jusqu'à 10 ennemis à l'aide d'un rapide combo d'épée de 3 coups et les assome. Si le groupe comporte plus de 6 ennemis, ceux-ci sont choisis aléatoirement à chaque nouvelle attaque.

Taillade bourrasque Lv 4

Actif

Compétence prérequis : Epée aiguisée Lv1
Points de compétence : 15
PM : 69
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 245.0%+540
Nv. requis : 50 ou plus
Temps d'incantation : Instantanée
Restriction d'arme : Epée à deux mains
Temps de recharge : 10sec.
Description:
Attaque jusqu'à 12 ennemis à l'aide d'un rapide combo d'épée de 3 coups et les assome. Si le groupe comporte plus de 6 ennemis, ceux-ci sont choisis aléatoirement à chaque nouvelle attaque.

Taillade bourrasque Lv 5

Actif

Compétence prérequis : Epée aiguisée Lv1
Points de compétence : 15
PM : 72
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 260.0%+620
Nv. requis : 53 ou plus
Temps d'incantation : Instantanée
Restriction d'arme : Epée à deux mains
Temps de recharge : 10sec.
Description:
Attaque jusqu'à 14 ennemis à l'aide d'un rapide combo d'épée de 3 coups et les assome. Si le groupe comporte plus de 6 ennemis, ceux-ci sont choisis aléatoirement à chaque nouvelle attaque.

Rugissement sanglant Lv 1

Actif

Compétence prérequis : Taillade bourrasque Lv1
Points de compétence : 30
PM : 20
Nv. requis : 42 ou plus
Temps d'incantation : Instantanée
Restriction d'arme : Epée à deux mains
Temps de recharge : 30sec.
Description:
Augmente l'attaque physique de 50 % et réduit la défense physique de 20 % en échange d'un sacrifice de 1 % du nombre de PV max.

Rugissement sanglant Lv 2

Actif

Compétence prérequis : Taillade bourrasque Lv1
Points de compétence : 30
PM : 20
Nv. requis : 45 ou plus
Temps d'incantation : Instantanée
Restriction d'arme : Epée à deux mains
Temps de recharge : 30sec.
Description:
Augmente l'attaque physique de 75 % et réduit la défense physique de 30 % en échange d'un sacrifice de 1,5 % du nombre de PV max.

Rugissement sanglant Lv 3

Actif

Compétence prérequis : Taillade bourrasque Lv1
Points de compétence : 30
PM : 20
Nv. requis : 48 ou plus
Temps d'incantation : Instantanée
Restriction d'arme : Epée à deux mains
Temps de recharge : 30sec.
Description:
Augmente l'attaque physique de 100 % et réduit la défense physique de 40 % en échange d'un sacrifice de 2 % du nombre de PV max.

Rugissement sanglant Lv 4

Actif

Compétence prérequis : Taillade bourrasque Lv1
Points de compétence : 30
PM : 20
Nv. requis : 51 ou plus
Temps d'incantation : Instantanée
Restriction d'arme : Epée à deux mains
Temps de recharge : 30sec.
Description:
Augmente l'attaque physique de 125 % et réduit la défense physique de 50 % en échange d'un sacrifice de 2,5 % du nombre de PV max.

Rugissement sanglant Lv 5

Actif

Compétence prérequis : Taillade bourrasque Lv1
Points de compétence : 30
PM : 20
Nv. requis : 54 ou plus
Temps d'incantation : Instantanée
Restriction d'arme : Epée à deux mains
Temps de recharge : 30sec.
Description:
Augmente l'attaque physique de 150 % et réduit la défense physique de 60 % en échange d'un sacrifice de 3 % du nombre de PV max.

Enorme pause Lv 1

Actif

Compétence prérequis : Epée aiguisée Lv1
Points de compétence : 15
PM : 70
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 150.0%+300
Nv. requis : 42 ou plus
Temps d'incantation : Instantanée
Temps de recharge : 10sec.
Description:
Fait exploser un baril de poudre pour infliger des dégâts à 6 ennemis maximum et les projette légérement en l'air. A partir du niveau 3 de la compétence, les victimes souffrent de graves brûlures.

Enorme pause Lv 2

Actif

Compétence prérequis : Epée aiguisée Lv1
Points de compétence : 15
PM : 80
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 170.0%+350
Nv. requis : 45 ou plus
Temps d'incantation : Instantanée
Temps de recharge : 10sec.
Description:
Fait exploser un baril de poudre pour infliger des dégâts à 8 ennemis maximum et les projette légérement en l'air. A partir du niveau 3 de la compétence, les victimes souffrent de graves brûlures.

Enorme pause Lv 3

Actif

Compétence prérequis : Epée aiguisée Lv1
Points de compétence : 15
PM : 90
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 190.0%+400
Nv. requis : 48 ou plus
Temps d'incantation : Instantanée
Temps de recharge : 10sec.
Description:
Fait exploser un baril de poudre pour infliger des dégâts à 10 ennemis maximum et les projette légérement en l'air. A partir du niveau 3 de la compétence, les victimes souffrent de graves brûlures.

Enorme pause Lv 4

Actif

Compétence prérequis : Epée aiguisée Lv1
Points de compétence : 15
PM : 100
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 210.0%+450
Nv. requis : 51 ou plus
Temps d'incantation : Instantanée
Temps de recharge : 10sec.
Description:
Fait exploser un baril de poudre pour infliger des dégâts à 12 ennemis maximum et les projette légérement en l'air. A partir du niveau 3 de la compétence, les victimes souffrent de graves brûlures.

Enorme pause Lv 5

Actif

Compétence prérequis : Epée aiguisée Lv1
Points de compétence : 15
PM : 110
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 230.0%+500
Nv. requis : 54 ou plus
Temps d'incantation : Instantanée
Temps de recharge : 10sec.
Description:
Fait exploser un baril de poudre pour infliger des dégâts à 14 ennemis maximum et les projette légérement en l'air. A partir du niveau 3 de la compétence, les victimes souffrent de graves brûlures.

Liaison mortelle Lv 1

Actif

Compétence prérequis : Enorme pause Lv1
Points de compétence : 20
PM : 70
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 220.0%+400
Nv. requis : 43 ou plus
Temps d'incantation : Instantanée
Temps de recharge : 15sec.
Description:
Frappe le sol et projette dans les airs jusqu'à 12 ennemis, debout ou à terre, à l'aide d'un violent coup d'épée en leur infligeant de sérieux dommages. A partir du niveau 3 de la compétence, les ennemis en l'air peuvent aussi être attaqués et envoyés au plus haut.

Liaison mortelle Lv 2

Actif

Compétence prérequis : Enorme pause Lv1
Points de compétence : 20
PM : 75
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 245.0%+500
Nv. requis : 46 ou plus
Temps d'incantation : Instantanée
Temps de recharge : 15sec.
Description:
Frappe le sol et projette dans les airs jusqu'à 14 ennemis, debout ou à terre, à l'aide d'un violent coup d'épée en leur infligeant de sérieux dommages. A partir du niveau 3 de la compétence, les ennemis en l'air peuvent aussi être attaqués et envoyés au plus haut.

Liaison mortelle Lv 3

Actif

Compétence prérequis : Enorme pause Lv1
Points de compétence : 20
PM : 80
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 270.0%+550
Nv. requis : 49 ou plus
Temps d'incantation : Instantanée
Temps de recharge : 15sec.
Description:
Frappe le sol et projette dans les airs jusqu'à 16 ennemis, debout ou à terre, à l'aide d'un violent coup d'épée en leur infligeant de sérieux dommages. A partir du niveau 3 de la compétence, les ennemis en l'air peuvent aussi être attaqués et envoyés au plus haut.

Liaison mortelle Lv 4

Actif

Compétence prérequis : Enorme pause Lv1
Points de compétence : 20
PM : 85
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 295.0%+600
Nv. requis : 52 ou plus
Temps d'incantation : Instantanée
Temps de recharge : 15sec.
Description:
Frappe le sol et projette dans les airs jusqu'à 18 ennemis, debout ou à terre, à l'aide d'un violent coup d'épée en leur infligeant de sérieux dommages. A partir du niveau 3 de la compétence, les ennemis en l'air peuvent aussi être attaqués et envoyés au plus haut.

Liaison mortelle Lv 5

Actif

Compétence prérequis : Enorme pause Lv1
Points de compétence : 20
PM : 90
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 320.0%+650
Nv. requis : 55 ou plus
Temps d'incantation : Instantanée
Temps de recharge : 15sec.
Description:
Frappe le sol et projette dans les airs jusqu'à 20 ennemis, debout ou à terre, à l'aide d'un violent coup d'épée en leur infligeant de sérieux dommages. A partir du niveau 3 de la compétence, les ennemis en l'air peuvent aussi être attaqués et envoyés au plus haut.

Lame du Dragon Lv 1

Actif

Compétence prérequis : Liaison mortelle Lv2, Tempête grandissante Lv2
Points de compétence : 25
PM : 100
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 90.0%+500
Nv. requis : 48 ou plus
Temps d'incantation : Instantanée
Temps de recharge : 10sec.
Description:
Invoque une tornade puissante sur vous. L'invocateur peut déplacer la tornade sur une petite distance. La tornade frappe 6 ennemis et les projette en l'air. Au niveau 2 de la compétence, les ennemis debout peuvent être attaqués, au niveau 4 les ennemis à terre peuvent être attaqués.

Lame du Dragon Lv 2

Actif

Compétence prérequis : Liaison mortelle Lv2, Tempête grandissante Lv2
Points de compétence : 25
PM : 125
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 100.0%+600
Nv. requis : 51 ou plus
Temps d'incantation : Instantanée
Temps de recharge : 10sec.
Description:
Invoque une tornade puissante sur vous. L'invocateur peut déplacer la tornade sur une petite distance. La tornade frappe 8 ennemis et les projette en l'air. Au niveau 2 de la compétence, les ennemis debout peuvent être attaqués, au niveau 4 les ennemis à terre peuvent être attaqués.

Lame du Dragon Lv 3

Actif

Compétence prérequis : Liaison mortelle Lv2, Tempête grandissante Lv2
Points de compétence : 25
PM : 150
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 110.0%+700
Nv. requis : 54 ou plus
Temps d'incantation : Instantanée
Temps de recharge : 10sec.
Description:
Invoque une tornade puissante sur vous. L'invocateur peut déplacer la tornade sur une petite distance. La tornade frappe 10 ennemis et les projette en l'air. Au niveau 2 de la compétence, les ennemis debout peuvent être attaqués, au niveau 4 les ennemis à terre peuvent être attaqués.

Lame du Dragon Lv 4

Actif

Compétence prérequis : Liaison mortelle Lv2, Tempête grandissante Lv2
Points de compétence : 25
PM : 175
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 120.0%+800
Nv. requis : 57 ou plus
Temps d'incantation : Instantanée
Temps de recharge : 10sec.
Description:
Invoque une tornade puissante sur vous. L'invocateur peut déplacer la tornade sur une petite distance. La tornade frappe 12 ennemis et les projette en l'air. Au niveau 2 de la compétence, les ennemis debout peuvent être attaqués, au niveau 4 les ennemis à terre peuvent être attaqués.

Lame du Dragon Lv 5

Actif

Compétence prérequis : Liaison mortelle Lv2, Tempête grandissante Lv2
Points de compétence : 25
PM : 200
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 130.0%+900
Nv. requis : 60 ou plus
Temps d'incantation : Instantanée
Temps de recharge : 10sec.
Description:
Invoque une tornade puissante sur vous. L'invocateur peut déplacer la tornade sur une petite distance. La tornade frappe 14 ennemis et les projette en l'air. Au niveau 2 de la compétence, les ennemis debout peuvent être attaqués, au niveau 4 les ennemis à terre peuvent être attaqués.

Entraînement physique Lv 1

Passif

 Points de compétence : 15
Nv. requis : 40 ou plus
Temps d'incantation : Instantanée
Description:
Repousse les limites de votre corps afin d'augmenter vos PV max de +500 et votre taux de régénération de PV de +20.

Entraînement physique Lv 2

Passif

 Points de compétence : 15
Nv. requis : 43 ou plus
Temps d'incantation : Instantanée
Description:
Repousse les limites de votre corps afin d'augmenter vos PV max de +1000 et votre taux de régénération de PV de +40.

Entraînement physique Lv 3

Passif

 Points de compétence : 15
Nv. requis : 46 ou plus
Temps d'incantation : Instantanée
Description:
Repousse les limites de votre corps afin d'augmenter vos PV max de +1500 et votre taux de régénération de PV de +60.

Entraînement physique Lv 4

Passif

 Points de compétence : 15
Nv. requis : 49 ou plus
Temps d'incantation : Instantanée
Description:
Repousse les limites de votre corps afin d'augmenter vos PV max de +2000 et votre taux de régénération de PV de +80.

Entraînement physique Lv 5

Passif

 Points de compétence : 15
Nv. requis : 52 ou plus
Temps d'incantation : Instantanée
Description:
Repousse les limites de votre corps afin d'augmenter vos PV max de +2500 et votre taux de régénération de PV de +100.

Tourbillon Lv 1

Actif

Compétence prérequis : Entraînement physique Lv1
Points de compétence : 20
PM : 40
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 75.0%+500
Nv. requis : 43 ou plus
Temps d'incantation : Instantanée
Restriction d'arme : Epée à deux mains
Temps de recharge : 10sec.
Description:
Une attaque tourbillon qui touche jusqu'à 8 ennemis ciblés à la fois. Durant la durée du sort, l'invocateur subira les dégats mais le sort ne sera pas annulé. A partir du niveau 3 de la compétence, les ennemis à terre peuvent aussi être attaqués.

Tourbillon Lv 2

Actif

Compétence prérequis : Entraînement physique Lv1
Points de compétence : 20
PM : 45
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 80.0%+600
Nv. requis : 46 ou plus
Temps d'incantation : Instantanée
Restriction d'arme : Epée à deux mains
Temps de recharge : 10sec.
Description:
Une attaque tourbillon qui touche jusqu'à 10 ennemis ciblés à la fois. Durant la durée du sort, l'invocateur subira les dégats mais le sort ne sera pas annulé. A partir du niveau 3 de la compétence, les ennemis à terre peuvent aussi être attaqués.

Tourbillon Lv 3

Actif

Compétence prérequis : Entraînement physique Lv1
Points de compétence : 20
PM : 50
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 85.0%+700
Nv. requis : 49 ou plus
Temps d'incantation : Instantanée
Restriction d'arme : Epée à deux mains
Temps de recharge : 10sec.
Description:
Une attaque tourbillon qui touche jusqu'à 12 ennemis ciblés à la fois. Durant la durée du sort, l'invocateur subira les dégats mais le sort ne sera pas annulé. A partir du niveau 3 de la compétence, les ennemis à terre peuvent aussi être attaqués.

Tourbillon Lv 4

Actif

Compétence prérequis : Entraînement physique Lv1
Points de compétence : 20
PM : 55
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 90.0%+800
Nv. requis : 52 ou plus
Temps d'incantation : Instantanée
Restriction d'arme : Epée à deux mains
Temps de recharge : 10sec.
Description:
Une attaque tourbillon qui touche jusqu'à 14 ennemis ciblés à la fois. Durant la durée du sort, l'invocateur subira les dégats mais le sort ne sera pas annulé. A partir du niveau 3 de la compétence, les ennemis à terre peuvent aussi être attaqués.

Tourbillon Lv 5

Actif

Compétence prérequis : Entraînement physique Lv1
Points de compétence : 20
PM : 60
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 95.0%+900
Nv. requis : 55 ou plus
Temps d'incantation : Instantanée
Restriction d'arme : Epée à deux mains
Temps de recharge : 10sec.
Description:
Une attaque tourbillon qui touche jusqu'à 16 ennemis ciblés à la fois. Durant la durée du sort, l'invocateur subira les dégats mais le sort ne sera pas annulé. A partir du niveau 3 de la compétence, les ennemis à terre peuvent aussi être attaqués.

Tempête grandissante Lv 1

Actif

Compétence prérequis : Tourbillon Lv1
Points de compétence : 25
PM : 100
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 250.0%+300
Nv. requis : 44 ou plus
Temps d'incantation : 1sec.
Restriction d'arme : Epée à deux mains
Temps de recharge : 30sec.
Description:
Invoque un puissant catcheur en état d'invisibilité qui tourbillonne attaquant jusqu'à 12 ennemis.

Tempête grandissante Lv 2

Actif

Compétence prérequis : Tourbillon Lv1
Points de compétence : 25
PM : 110
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 275.0%+450
Nv. requis : 47 ou plus
Temps d'incantation : 1sec.
Restriction d'arme : Epée à deux mains
Temps de recharge : 30sec.
Description:
Invoque un puissant catcheur en état d'invisibilité qui tourbillonne attaquant jusqu'à 14 ennemis.

Tempête grandissante Lv 3

Actif

Compétence prérequis : Tourbillon Lv1
Points de compétence : 25
PM : 120
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 300.0%+500
Nv. requis : 50 ou plus
Temps d'incantation : 1sec.
Restriction d'arme : Epée à deux mains
Temps de recharge : 30sec.
Description:
Invoque un puissant catcheur en état d'invisibilité qui tourbillonne attaquant jusqu'à 16 ennemis.

Tempête grandissante Lv 4

Actif

Compétence prérequis : Tourbillon Lv1
Points de compétence : 25
PM : 130
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 325.0%+550
Nv. requis : 53 ou plus
Temps d'incantation : 1sec.
Restriction d'arme : Epée à deux mains
Temps de recharge : 30sec.
Description:
Invoque un puissant catcheur en état d'invisibilité qui tourbillonne attaquant jusqu'à 18 ennemis.

Tempête grandissante Lv 5

Actif

Compétence prérequis : Tourbillon Lv1
Points de compétence : 25
PM : 140
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 350.0%+600
Nv. requis : 56 ou plus
Temps d'incantation : 1sec.
Restriction d'arme : Epée à deux mains
Temps de recharge : 30sec.
Description:
Invoque un puissant catcheur en état d'invisibilité qui tourbillonne attaquant jusqu'à 20 ennemis.

Coup rapide Lv 1

Actif

Compétence prérequis : Entraînement physique Lv1
Points de compétence : 20
PM : 80
Nv. requis : 42 ou plus
Temps d'incantation : 1.5sec.
Restriction d'arme : Epée à deux mains
Temps de recharge : 70sec.
Description:
Augmente la vitesse d'attaque des membres du groupe de 5 %. L'effet est annulé si d'autres effets d'accélération sont actifs.

Coup rapide Lv 2

Actif

Compétence prérequis : Entraînement physique Lv1
Points de compétence : 20
PM : 85
Nv. requis : 45 ou plus
Temps d'incantation : 1.5sec.
Restriction d'arme : Epée à deux mains
Temps de recharge : 70sec.
Description:
Augmente la vitesse d'attaque des membres du groupe de 5 %. L'effet est annulé si d'autres effets d'accélération sont actifs.

Coup rapide Lv 3

Actif

Compétence prérequis : Entraînement physique Lv1
Points de compétence : 20
PM : 90
Nv. requis : 48 ou plus
Temps d'incantation : 1.5sec.
Restriction d'arme : Epée à deux mains
Temps de recharge : 70sec.
Description:
Augmente la vitesse d'attaque des membres du groupe de 5 %. L'effet est annulé si d'autres effets d'accélération sont actifs.

Coup rapide Lv 4

Actif

Compétence prérequis : Entraînement physique Lv1
Points de compétence : 20
PM : 95
Nv. requis : 51 ou plus
Temps d'incantation : 1.5sec.
Restriction d'arme : Epée à deux mains
Temps de recharge : 70sec.
Description:
Augmente la vitesse d'attaque des membres du groupe de 5 %. L'effet est annulé si d'autres effets d'accélération sont actifs.

Coup rapide Lv 5

Actif

Compétence prérequis : Entraînement physique Lv1
Points de compétence : 20
PM : 100
Nv. requis : 54 ou plus
Temps d'incantation : 1.5sec.
Restriction d'arme : Epée à deux mains
Temps de recharge : 70sec.
Description:
Augmente la vitesse d'attaque des membres du groupe de 5 %. L'effet est annulé si d'autres effets d'accélération sont actifs.

Rage primale Lv 1

Actif

Compétence prérequis : Coup rapide Lv1
Points de compétence : 15
PM : 50
Nv. requis : 43 ou plus
Temps d'incantation : Instantanée
Temps de recharge : 60sec.
Description:
Votre cri de guerre augmente l'ATQ du groupe de 10%.

Rage primale Lv 2

Actif

Compétence prérequis : Coup rapide Lv1
Points de compétence : 15
PM : 55
Nv. requis : 46 ou plus
Temps d'incantation : Instantanée
Temps de recharge : 60sec.
Description:
Votre cri de guerre augmente l'ATQ du groupe de 15%.

Rage primale Lv 3

Actif

Compétence prérequis : Coup rapide Lv1
Points de compétence : 15
PM : 60
Nv. requis : 49 ou plus
Temps d'incantation : Instantanée
Temps de recharge : 60sec.
Description:
Votre cri de guerre augmente l'ATQ du groupe de 20%.

Rage primale Lv 4

Actif

Compétence prérequis : Coup rapide Lv1
Points de compétence : 15
PM : 65
Nv. requis : 52 ou plus
Temps d'incantation : Instantanée
Temps de recharge : 60sec.
Description:
Votre cri de guerre augmente l'ATQ du groupe de 25%.

Rage primale Lv 5

Actif

Compétence prérequis : Coup rapide Lv1
Points de compétence : 15
PM : 70
Nv. requis : 55 ou plus
Temps d'incantation : Instantanée
Temps de recharge : 60sec.
Description:
Votre cri de guerre augmente l'ATQ du groupe de 30%.

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