Puissance de l'ours Lv 1
Actif
Points de compétence : 15
PM : 200
Nv. requis : 20 ou plus
Temps d'incantation : 0.5sec.
Restriction d'arme : Epée à deux mains
Temps de recharge : 10sec.
Description:
Augmente la Force de +15 et la puissance d'attaque physique de 9 %.
Puissance de l'ours Lv 2
Actif
Points de compétence : 15
PM : 220
Nv. requis : 23 ou plus
Temps d'incantation : 0.5sec.
Restriction d'arme : Epée à deux mains
Temps de recharge : 10sec.
Description:
Augmente la Force de +20 et la puissance d'attaque physique de 12 %.
Puissance de l'ours Lv 3
Actif
Points de compétence : 15
PM : 240
Nv. requis : 26 ou plus
Temps d'incantation : 0.5sec.
Restriction d'arme : Epée à deux mains
Temps de recharge : 10sec.
Description:
Augmente la Force de +25 et la puissance d'attaque physique de 15 %.
Puissance de l'ours Lv 4
Actif
Points de compétence : 15
PM : 260
Nv. requis : 29 ou plus
Temps d'incantation : 0.5sec.
Restriction d'arme : Epée à deux mains
Temps de recharge : 10sec.
Description:
Augmente la Force de +30 et la puissance d'attaque physique de 18 %.
Puissance de l'ours Lv 5
Actif
Points de compétence : 15
PM : 280
Nv. requis : 32 ou plus
Temps d'incantation : 0.5sec.
Restriction d'arme : Epée à deux mains
Temps de recharge : 10sec.
Description:
Augmente la Force de +35 et la puissance d'attaque physique de 21 %.
Maîtrise avancée de l'épée Lv 1
Passif
Compétence prérequis : Puissance de l'ours Lv1
Points de compétence : 10
Nv. requis : 21 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Restriction d'arme : Epée à deux mains
Description:
Augmente l'ATQ avec les épées à deux mains de 9%.
Maîtrise avancée de l'épée Lv 2
Passif
Compétence prérequis : Puissance de l'ours Lv1
Points de compétence : 10
Nv. requis : 24 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Restriction d'arme : Epée à deux mains
Description:
Augmente l'ATQ avec les épées à deux mains de 13%.
Maîtrise avancée de l'épée Lv 3
Passif
Compétence prérequis : Puissance de l'ours Lv1
Points de compétence : 10
Nv. requis : 27 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Restriction d'arme : Epée à deux mains
Description:
Augmente l'ATQ avec les épées à deux mains de 17%.
Maîtrise avancée de l'épée Lv 4
Passif
Compétence prérequis : Puissance de l'ours Lv1
Points de compétence : 10
Nv. requis : 30 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Restriction d'arme : Epée à deux mains
Description:
Augmente l'ATQ avec les épées à deux mains de 21%.
Maîtrise avancée de l'épée Lv 5
Passif
Compétence prérequis : Puissance de l'ours Lv1
Points de compétence : 10
Nv. requis : 33 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Restriction d'arme : Epée à deux mains
Description:
Augmente l'ATQ avec les épées à deux mains de 25%.
J'me tire, frangin ! Lv 1
Actif
Compétence prérequis : Frappe avec élan Lv1
Points de compétence : 15
PM : 30
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 41.3%+41
Nv. requis : 23 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 5sec.
Description:
Appelle un pote pour qu'il fasse un combo de 8 coups pour mettre à terre 4 de tes ennemis. A partir du niveau 3 de la compétence, les ennemis à terre peuvent être envoyés dans les airs.
J'me tire, frangin ! Lv 2
Actif
Compétence prérequis : Frappe avec élan Lv1
Points de compétence : 15
PM : 35
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 48.8%+48
Nv. requis : 26 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 5sec.
Description:
Appelle un pote pour qu'il fasse un combo de 8 coups pour mettre à terre 5 de tes ennemis. A partir du niveau 3 de la compétence, les ennemis à terre peuvent être envoyés dans les airs.
J'me tire, frangin ! Lv 3
Actif
Compétence prérequis : Frappe avec élan Lv1
Points de compétence : 15
PM : 40
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 56.3%+56
Nv. requis : 29 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 5sec.
Description:
Appelle un pote pour qu'il fasse un combo de 8 coups pour mettre à terre 6 de tes ennemis. A partir du niveau 3 de la compétence, les ennemis à terre peuvent être envoyés dans les airs.
J'me tire, frangin ! Lv 4
Actif
Compétence prérequis : Frappe avec élan Lv1
Points de compétence : 15
PM : 45
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 63.8%+63
Nv. requis : 32 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 5sec.
Description:
Appelle un pote pour qu'il fasse un combo de 8 coups pour mettre à terre 7 de tes ennemis. A partir du niveau 3 de la compétence, les ennemis à terre peuvent être envoyés dans les airs.
J'me tire, frangin ! Lv 5
Actif
Compétence prérequis : Frappe avec élan Lv1
Points de compétence : 15
PM : 50
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 71.3%+71
Nv. requis : 35 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 5sec.
Description:
Appelle un pote pour qu'il fasse un combo de 8 coups pour mettre à terre 8 de tes ennemis. A partir du niveau 3 de la compétence, les ennemis à terre peuvent être envoyés dans les airs.
J'arrive, frangin ! Lv1 Lv 1
Actif
Compétence prérequis : Coup aérien Lv1
Points de compétence : 15
PM : 15
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 33.3%+66
Nv. requis : 23 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 4sec.
Description:
Un pote se rue sur 4 de tes ennemis et leur inflige un combo de 3 coups. Les cibles sont projetées au sol. A partir du niveau 3 de la compétence, les victimes, debout ou à terre, sont projetées dans les airs et encore plus haut au niveau 5.
J'arrive, frangin ! Lv1 Lv 2
Actif
Compétence prérequis : Coup aérien Lv1
Points de compétence : 15
PM : 17
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 41.7%+75
Nv. requis : 26 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 4sec.
Description:
Un pote se rue sur 5 de tes ennemis et leur inflige un combo de 3 coups. Les cibles sont projetées au sol. A partir du niveau 3 de la compétence, les victimes, debout ou à terre, sont projetées dans les airs et encore plus haut au niveau 5.
J'arrive, frangin ! Lv1 Lv 3
Actif
Compétence prérequis : Coup aérien Lv1
Points de compétence : 15
PM : 19
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 50.0%+84
Nv. requis : 29 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 4sec.
Description:
Un pote se rue sur 6 de tes ennemis et leur inflige un combo de 3 coups. Les cibles sont projetées au sol. A partir du niveau 3 de la compétence, les victimes, debout ou à terre, sont projetées dans les airs et encore plus haut au niveau 5.
J'arrive, frangin ! Lv1 Lv 4
Actif
Compétence prérequis : Coup aérien Lv1
Points de compétence : 15
PM : 21
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 58.3%+93
Nv. requis : 32 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 4sec.
Description:
Un pote se rue sur 7 de tes ennemis et leur inflige un combo de 3 coups. Les cibles sont projetées au sol. A partir du niveau 3 de la compétence, les victimes, debout ou à terre, sont projetées dans les airs et encore plus haut au niveau 5.
J'arrive, frangin ! Lv1 Lv 5
Actif
Compétence prérequis : Coup aérien Lv1
Points de compétence : 15
PM : 23
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 66.7%+102
Nv. requis : 35 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 4sec.
Description:
Un pote se rue sur 7 de tes ennemis et leur inflige un combo de 3 coups. Les cibles sont projetées au sol. A partir du niveau 3 de la compétence, les victimes, debout ou à terre, sont projetées dans les airs et encore plus haut au niveau 5.
Roulette Lv 1
Actif
Compétence prérequis : J'arrive, frangin ! Lv1
Points de compétence : 20
PM : 200
Nv. requis : 24 ou plus
Temps d'incantation : 0.5sec.
Temps de recharge : 180sec.
Description:
Lance un puissant buff sur tous les membres d'un groupe, y compris le lanceur du sort. Cependant, la nature du buff est choisie aléatoirement. Espérons que vous aurez de la chance.
Roulette Lv 2
Actif
Compétence prérequis : J'arrive, frangin ! Lv1
Points de compétence : 20
PM : 230
Nv. requis : 26 ou plus
Temps d'incantation : 0.5sec.
Temps de recharge : 180sec.
Description:
Lance un puissant buff sur tous les membres d'un groupe, y compris le lanceur du sort. Cependant, la nature du buff est choisie aléatoirement. Espérons que vous aurez de la chance.
Roulette Lv 3
Actif
Compétence prérequis : J'arrive, frangin ! Lv1
Points de compétence : 20
PM : 260
Nv. requis : 28 ou plus
Temps d'incantation : 0.5sec.
Temps de recharge : 180sec.
Description:
Lance un puissant buff sur tous les membres d'un groupe, y compris le lanceur du sort. Cependant, la nature du buff est choisie aléatoirement. Espérons que vous aurez de la chance.
Roulette Lv 4
Actif
Compétence prérequis : J'arrive, frangin ! Lv1
Points de compétence : 20
PM : 290
Nv. requis : 30 ou plus
Temps d'incantation : 0.5sec.
Temps de recharge : 180sec.
Description:
Lance un puissant buff sur tous les membres d'un groupe, y compris le lanceur du sort. Cependant, la nature du buff est choisie aléatoirement. Espérons que vous aurez de la chance.
Roulette Lv 5
Actif
Compétence prérequis : J'arrive, frangin ! Lv1
Points de compétence : 20
PM : 320
Nv. requis : 32 ou plus
Temps d'incantation : 0.5sec.
Temps de recharge : 180sec.
Description:
Lance un puissant buff sur tous les membres d'un groupe, y compris le lanceur du sort. Cependant, la nature du buff est choisie aléatoirement. Espérons que vous aurez de la chance.
Faux pas Lv 1
Actif
Compétence prérequis : Roulette Lv1
Points de compétence : 10
PM : 50
Nv. requis : 25 ou plus
Temps d'incantation : 0.5sec.
Temps de recharge : 10sec.
Description:
Puissant rugissement qui intimide 5 ennemis dans les alentours durant 1,5 seconde tous en réduisant leur PRE et leur ATQ de 20%.
Faux pas Lv 2
Actif
Compétence prérequis : Roulette Lv1
Points de compétence : 10
PM : 65
Nv. requis : 28 ou plus
Temps d'incantation : 0.5sec.
Temps de recharge : 10sec.
Description:
Puissant rugissement qui intimide 5 ennemis dans les alentours durant 1,5 seconde tous en réduisant leur PRE et leur ATQ de 25%.
Faux pas Lv 3
Actif
Compétence prérequis : Roulette Lv1
Points de compétence : 10
PM : 80
Nv. requis : 31 ou plus
Temps d'incantation : 0.5sec.
Temps de recharge : 10sec.
Description:
Puissant rugissement qui intimide 5 ennemis dans les alentours durant 1,5 seconde tous en réduisant leur PRE et leur ATQ de 30%.
Faux pas Lv 4
Actif
Compétence prérequis : Roulette Lv1
Points de compétence : 10
PM : 95
Nv. requis : 34 ou plus
Temps d'incantation : 0.5sec.
Temps de recharge : 10sec.
Description:
Puissant rugissement qui intimide 5 ennemis dans les alentours durant 1,5 seconde tous en réduisant leur PRE et leur ATQ de 35%.
Faux pas Lv 5
Actif
Compétence prérequis : Roulette Lv1
Points de compétence : 10
PM : 110
Nv. requis : 37 ou plus
Temps d'incantation : 0.5sec.
Temps de recharge : 10sec.
Description:
Puissant rugissement qui intimide 5 ennemis dans les alentours durant 1,5 seconde tous en réduisant leur PRE et leur ATQ de 40%.
Accélération Lv 1
Actif
Points de compétence : 20
PM : 100
Nv. requis : 20 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 120sec.
Description:
Augmente votre vitesse d'attaque avec les Epées à deux mains de 15 %. L'effet d'annule lorsque vous recevez un bonus d'accélération d'arme par un Myrmidon.
Accélération Lv 2
Actif
Points de compétence : 20
PM : 120
Nv. requis : 23 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 120sec.
Description:
Augmente votre vitesse d'attaque avec les Epées à deux mains de 20 %. L'effet d'annule lorsque vous recevez un bonus d'accélération d'arme par un Myrmidon.
Accélération Lv 3
Actif
Points de compétence : 20
PM : 140
Nv. requis : 26 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 120sec.
Description:
Augmente votre vitesse d'attaque avec les Epées à deux mains de 25 %. L'effet d'annule lorsque vous recevez un bonus d'accélération d'arme par un Myrmidon.
Accélération Lv 4
Actif
Points de compétence : 20
PM : 160
Nv. requis : 29 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 120sec.
Description:
Augmente votre vitesse d'attaque avec les Epées à deux mains de 30 %. L'effet d'annule lorsque vous recevez un bonus d'accélération d'arme par un Myrmidon.
Accélération Lv 5
Actif
Points de compétence : 20
PM : 180
Nv. requis : 32 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 120sec.
Description:
Augmente votre vitesse d'attaque avec les Epées à deux mains de 35 %. L'effet d'annule lorsque vous recevez un bonus d'accélération d'arme par un Myrmidon.
Annihilation Lv 1
Actif
Compétence prérequis : Accélération Lv1
Points de compétence : 15
PM : 12
Nv. requis : 21 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 0.1sec.
Description:
Augmente la puissance de votre prochaine attaque de 10 %. S'applique également aux compétences.
Annihilation Lv 2
Actif
Compétence prérequis : Accélération Lv1
Points de compétence : 15
PM : 14
Nv. requis : 24 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 0.1sec.
Description:
Augmente la puissance de votre prochaine attaque de 15 %. S'applique également aux compétences.
Annihilation Lv 3
Actif
Compétence prérequis : Accélération Lv1
Points de compétence : 15
PM : 16
Nv. requis : 27 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 0.1sec.
Description:
Augmente la puissance de votre prochaine attaque de 20 %. S'applique également aux compétences.
Annihilation Lv 4
Actif
Compétence prérequis : Accélération Lv1
Points de compétence : 15
PM : 18
Nv. requis : 30 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 0.1sec.
Description:
Augmente la puissance de votre prochaine attaque de 25 %. S'applique également aux compétences.
Annihilation Lv 5
Actif
Compétence prérequis : Accélération Lv1
Points de compétence : 15
PM : 20
Nv. requis : 33 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 0.1sec.
Description:
Augmente la puissance de votre prochaine attaque de 30 %. S'applique également aux compétences.
Vengeance de la terre Lv 1
Actif
Compétence prérequis : Roulette Lv1, Annihilation Lv2
Points de compétence : 20
PM : 50
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 180.0%+250
Nv. requis : 26 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 7sec.
Description:
Crée une vague sismique à l'aide d'épées qui attaquent 5 ennemis faisant face les projetant ainsi dans les airs. A partir du niveau 3 de la compétence, les victimes sont lancées plus haut et encore plus au niveau 5.
Vengeance de la terre Lv 2
Actif
Compétence prérequis : Roulette Lv1, Annihilation Lv2
Points de compétence : 20
PM : 55
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 195.0%+350
Nv. requis : 29 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 7sec.
Description:
Crée une vague sismique à l'aide d'épées qui attaquent 7 ennemis faisant face les projetant ainsi dans les airs. A partir du niveau 3 de la compétence, les victimes sont lancées plus haut et encore plus au niveau 5.
Vengeance de la terre Lv 3
Actif
Compétence prérequis : Roulette Lv1, Annihilation Lv2
Points de compétence : 20
PM : 60
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 210.0%+450
Nv. requis : 32 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 7sec.
Description:
Crée une vague sismique à l'aide d'épées qui attaquent 9 ennemis faisant face les projetant ainsi dans les airs. A partir du niveau 3 de la compétence, les victimes sont lancées plus haut et encore plus au niveau 5.
Vengeance de la terre Lv 4
Actif
Compétence prérequis : Roulette Lv1, Annihilation Lv2
Points de compétence : 20
PM : 65
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 225.0%+550
Nv. requis : 35 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 7sec.
Description:
Crée une vague sismique à l'aide d'épées qui attaquent 11 ennemis faisant face les projetant ainsi dans les airs. A partir du niveau 3 de la compétence, les victimes sont lancées plus haut et encore plus au niveau 5.
Vengeance de la terre Lv 5
Actif
Compétence prérequis : Roulette Lv1, Annihilation Lv2
Points de compétence : 20
PM : 70
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 240.0%+650
Nv. requis : 38 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 7sec.
Description:
Crée une vague sismique à l'aide d'épées qui attaquent 13 ennemis faisant face les projetant ainsi dans les airs. A partir du niveau 3 de la compétence, les victimes sont lancées plus haut et encore plus au niveau 5.
Récupération de PV Lv 1
Passif
Compétence prérequis : Accélération Lv1
Points de compétence : 15
Nv. requis : 22 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Description:
Augmente définitivement les PV max de +200, la régénération de PV de +10 et améliore les effets des potions de 10%.
Récupération de PV Lv 2
Passif
Compétence prérequis : Accélération Lv1
Points de compétence : 15
Nv. requis : 25 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Description:
Augmente définitivement les PV max de +400, la régénération de PV de +20 et améliore les effets des potions de 15%.
Récupération de PV Lv 3
Passif
Compétence prérequis : Accélération Lv1
Points de compétence : 15
Nv. requis : 28 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Description:
Augmente définitivement les PV max de +600, la régénération de PV de +30 et améliore les effets des potions de 20%.
Récupération de PV Lv 4
Passif
Compétence prérequis : Accélération Lv1
Points de compétence : 15
Nv. requis : 31 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Description:
Augmente définitivement les PV max de +800, la régénération de PV de +40 et améliore les effets des potions de 25%.
Récupération de PV Lv 5
Passif
Compétence prérequis : Accélération Lv1
Points de compétence : 15
Nv. requis : 34 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Description:
Augmente définitivement les PV max de +1000, la régénération de PV de +50 et améliore les effets des potions de 30%.