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Souffle Lv 1

Actif

 Points de compétence : 10
PM : 5
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 15.0% + 100
Nv. requis : 1 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 3sec
Description:
Pousse 5 ennemis pour infliger des dégats et les jette à terre. La portée est légèrement plus longue que pour l'attaque normale. A partir du niveau 3 de la compétence les ennemis à terre peuvent être attaqués.

Souffle Lv 2

Actif

 Points de compétence : 10
PM : 7
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 17.0% + 120
Nv. requis : 4 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 3sec
Description:
Pousse 6 ennemis pour infliger des dégats et les jette à terre. La portée est légèrement plus longue que pour l'attaque normale. A partir du niveau 3 de la compétence les ennemis à terre peuvent être attaqués.

Souffle Lv 3

Actif

 Points de compétence : 10
PM : 9
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 19.0% + 140
Nv. requis : 7 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 3sec
Description:
Pousse 7 ennemis pour infliger des dégats et les jette à terre. La portée est légèrement plus longue que pour l'attaque normale. A partir du niveau 3 de la compétence les ennemis à terre peuvent être attaqués.

Souffle Lv 4

Actif

 Points de compétence : 10
PM : 11
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 21.0% + 160
Nv. requis : 10 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 3sec
Description:
Pousse 8 ennemis pour infliger des dégats et les jette à terre. La portée est légèrement plus longue que pour l'attaque normale. A partir du niveau 3 de la compétence les ennemis à terre peuvent être attaqués.

Souffle Lv 5

Actif

 Points de compétence : 10
PM : 13
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 23.0% + 180
Nv. requis : 13 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 3sec
Description:
Pousse 9 ennemis pour infliger des dégats et les jette à terre. La portée est légèrement plus longue que pour l'attaque normale. A partir du niveau 3 de la compétence les ennemis à terre peuvent être attaqués.

Ecrasement Lv 1

Actif

Compétence prérequis : Souffle lvl 1
Points de compétence : 20
PM : 5
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 18.0% + 90
Nv. requis : 3 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 3sec
Description:
Pendant un saut, écrase jusqu'à 5 ennemis, debout ou à terre et les envoie dans les airs. A partir du niveau 3 de la compétence, les ennemis déjà à terre peuvent être attaqués.

Ecrasement Lv 2

Actif

Compétence prérequis : Souffle lvl 1
Points de compétence : 20
PM : 7
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 21.0% + 110
Nv. requis : 6 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 3sec
Description:
Pendant un saut, écrase jusqu'à 5 ennemis, debout ou à terre et les envoie dans les airs. A partir du niveau 3 de la compétence, les ennemis déjà à terre peuvent être attaqués.

Ecrasement Lv 3

Actif

Compétence prérequis : Souffle lvl 1
Points de compétence : 20
PM : 9
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 24.0% + 130
Nv. requis : 9 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 3sec
Description:
Pendant un saut, écrase jusqu'à 5 ennemis, debout ou à terre et les envoie dans les airs. A partir du niveau 3 de la compétence, les ennemis déjà à terre peuvent être attaqués.

Ecrasement Lv 4

Actif

Compétence prérequis : Souffle lvl 1
Points de compétence : 20
PM : 11
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 27.0% + 150
Nv. requis : 12 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 3sec
Description:
Pendant un saut, écrase jusqu'à 5 ennemis, debout ou à terre et les envoie dans les airs. A partir du niveau 3 de la compétence, les ennemis déjà à terre peuvent être attaqués.

Ecrasement Lv 5

Actif

Compétence prérequis : Souffle lvl 1
Points de compétence : 20
PM : 13
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 30.0% + 170
Nv. requis : 15 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 3sec
Description:
Pendant un saut, écrase jusqu'à 5 ennemis, debout ou à terre et les envoie dans les airs. A partir du niveau 3 de la compétence, les ennemis déjà à terre peuvent être attaqués.

Tempête d'épées Lv 1

Actif

Compétence prérequis : Ecrasement lvl 1
Points de compétence : 20
PM : 15
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 8.0% + 50
Nv. requis : 3 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 5sec
Description:
Déclenche une tempête d'épées pour faire un combo de 6 attaques sur 6 ennemis se trouvant dans les airs. Si plus de 6 ennemis se trouvent en l'air, les cibles sont choisies au hazard à chaque nouvelle attaque.

Tempête d'épées Lv 2

Actif

Compétence prérequis : Ecrasement lvl 1
Points de compétence : 20
PM : 18
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 11.0% + 80
Nv. requis : 6 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 5sec
Description:
Déclenche une tempête d'épées pour faire un combo de 6 attaques sur 7 ennemis se trouvant dans les airs. Si plus de 7 ennemis se trouvent en l'air, les cibles sont choisies au hazard à chaque nouvelle attaque.

Tempête d'épées Lv 3

Actif

Compétence prérequis : Ecrasement lvl 1
Points de compétence : 20
PM : 21
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 14.0% + 110
Nv. requis : 9 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 5sec
Description:
Déclenche une tempête d'épées pour faire un combo de 6 attaques sur 8 ennemis se trouvant dans les airs. Si plus de 8 ennemis se trouvent en l'air, les cibles sont choisies au hazard à chaque nouvelle attaque.

Tempête d'épées Lv 4

Actif

Compétence prérequis : Ecrasement lvl 1
Points de compétence : 20
PM : 24
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 17.0% + 140
Nv. requis : 12 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 5sec
Description:
Déclenche une tempête d'épées pour faire un combo de 6 attaques sur 9 ennemis se trouvant dans les airs. Si plus de 9 ennemis se trouvent en l'air, les cibles sont choisies au hazard à chaque nouvelle attaque.

Tempête d'épées Lv 5

Actif

Compétence prérequis : Ecrasement lvl 1
Points de compétence : 20
PM : 27
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 20.0% + 170
Nv. requis : 15 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 5sec
Description:
Déclenche une tempête d'épées pour faire un combo de 6 attaques sur 10 ennemis se trouvant dans les airs. Si plus de 10 ennemis se trouvent en l'air, les cibles sont choisies au hazard à chaque nouvelle attaque.

Jeunesse Flamboyante Lv 1

Actif

Compétence prérequis : Coup de massue Lv 1, Tempête d'épées Lv2
Points de compétence : 10
PM : 10
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 70.0% + 150
Nv. requis : 7 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 2sec
Description:
Assène un coup de marteau enflammé à un maximum de 5 ennemis qui inflige des dégâts et dans 50% des cas, une Brûlure de niv. 1.

Jeunesse Flamboyante Lv 2

Actif

Compétence prérequis : Coup de massue Lv 1, Tempête d'épées Lv2
Points de compétence : 10
PM : 13
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 76.0% + 175
Nv. requis : 10 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 2sec
Description:
Assène un coup de marteau enflammé à un maximum de 7 ennemis qui inflige des dégâts et dans 55% des cas, une Brûlure de niv. 2.

Jeunesse Flamboyante Lv 3

Actif

Compétence prérequis : Coup de massue Lv 1, Tempête d'épées Lv2
Points de compétence : 10
PM : 16
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 82.0% + 200
Nv. requis : 13 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 2sec
Description:
Assène un coup de marteau enflammé à un maximum de 9 ennemis qui inflige des dégâts et dans 60% des cas, une Brûlure de niv. 3.

Jeunesse Flamboyante Lv 4

Actif

Compétence prérequis : Coup de massue Lv 1, Tempête d'épées Lv2
Points de compétence : 10
PM : 19
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 88.0% + 225
Nv. requis : 16 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 2sec
Description:
Assène un coup de marteau enflammé à un maximum de 11 ennemis qui inflige des dégâts et dans 65% des cas, une Brûlure de niv. 4.

Jeunesse Flamboyante Lv 5

Actif

Compétence prérequis : Coup de massue Lv 1, Tempête d'épées Lv2
Points de compétence : 10
PM : 22
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 94.0% + 250
Nv. requis : 19 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 2sec
Description:
Assène un coup de marteau enflammé à un maximum de 13 ennemis qui inflige des dégâts et dans 70% des cas, une Brûlure de niv. 5.

Maîtrise de l'épée Lv 1

Passif

 Points de compétence : 10
Nv. requis : 1 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Restriction d'arme : Epée à une main, Epée à deux mains.
Description:
Ajoute +10 en froce d'attaque physique quand une arme de type épée est utilisée.

Maîtrise de l'épée Lv 2

Passif

 Points de compétence : 10
Nv. requis : 5 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Restriction d'arme : Epée à une main, Epée à deux mains.
Description:
Ajoute +25 en froce d'attaque physique quand une arme de type épée est utilisée.

Maîtrise de l'épée Lv 3

Passif

 Points de compétence : 10
Nv. requis : 9 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Restriction d'arme : Epée à une main, Epée à deux mains.
Description:
Ajoute +40 en froce d'attaque physique quand une arme de type épée est utilisée.

Maîtrise de l'épée Lv 4

Passif

 Points de compétence : 10
Nv. requis : 14 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Restriction d'arme : Epée à une main, Epée à deux mains.
Description:
Ajoute +55 en froce d'attaque physique quand une arme de type épée est utilisée.

Maîtrise de l'épée Lv 5

Passif

 Points de compétence : 10
Nv. requis : 19 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Restriction d'arme : Epée à une main, Epée à deux mains.
Description:
Ajoute +70 en froce d'attaque physique quand une arme de type épée est utilisée.

Coup de massue Lv 1

Actif

 Points de compétence : 10
PM : 10
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 45.0% + 100
Nv. requis : 5 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 2sec.
Description:
Ecrase jusqu'à 5 ennemis debout ou à terre à l'aide d'un marteau géant et leur inflige des dégats.

Coup de massue Lv 2

Actif

 Points de compétence : 10
PM : 13
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 50.0% + 130
Nv. requis : 8 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 2sec.
Description:
Ecrase jusqu'à 7 ennemis debout ou à terre à l'aide d'un marteau géant et leur inflige des dégats.

Coup de massue Lv 3

Actif

 Points de compétence : 10
PM : 16
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 55.0% + 160
Nv. requis : 11 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 2sec.
Description:
Ecrase jusqu'à 9 ennemis debout ou à terre à l'aide d'un marteau géant et leur inflige des dégats.

Coup de massue Lv 4

Actif

 Points de compétence : 10
PM : 19
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 60.0% + 190
Nv. requis : 14 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 2sec.
Description:
Ecrase jusqu'à 11 ennemis debout ou à terre à l'aide d'un marteau géant et leur inflige des dégats.

Coup de massue Lv 5

Actif

 Points de compétence : 10
PM : 22
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 65.0% + 220
Nv. requis : 17 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 2sec.
Description:
Ecrase jusqu'à 13 ennemis debout ou à terre à l'aide d'un marteau géant et leur inflige des dégats.

Lancement du combo aérien Lv 1

Actif

 Points de compétence : 15
PM : 5
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 16.0% + 50
Nv. requis : 1 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 2sec.
Description:
Attaque jusqu'à 5 ennemis et les envoie dans les airs. A partir du niveau 3 de la compétence, les ennemis projettés en l'air peuvent aussi être attaqués.

Lancement du combo aérien Lv 2

Actif

 Points de compétence : 15
PM : 7
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 19.0% + 80
Nv. requis : 4 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 2sec.
Description:
Attaque jusqu'à 6 ennemis et les envoie dans les airs. A partir du niveau 3 de la compétence, les ennemis projettés en l'air peuvent aussi être attaqués.

Lancement du combo aérien Lv 3

Actif

 Points de compétence : 15
PM : 9
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 22.0% + 110
Nv. requis : 7 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 2sec.
Description:
Attaque jusqu'à 7 ennemis et les envoie dans les airs. A partir du niveau 3 de la compétence, les ennemis projettés en l'air peuvent aussi être attaqués.

Lancement du combo aérien Lv 4

Actif

 Points de compétence : 15
PM : 11
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 25.0% + 140
Nv. requis : 10 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 2sec.
Description:
Attaque jusqu'à 8 ennemis et les envoie dans les airs. A partir du niveau 3 de la compétence, les ennemis projettés en l'air peuvent aussi être attaqués.

Lancement du combo aérien Lv 5

Actif

 Points de compétence : 15
PM : 13
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 28.0% + 170
Nv. requis : 13 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 2sec.
Description:
Attaque jusqu'à 9 ennemis et les envoie dans les airs. A partir du niveau 3 de la compétence, les ennemis projettés en l'air peuvent aussi être attaqués.

Relancer Lv 1

Actif

Compétence prérequis : Lancement du combo aérien Lv 1
Points de compétence : 10
PM : 5
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 20.0% + 110
Nv. requis : 2 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 5sec.
Description:
Attaque jusqu'à 2 ennemis à terre et les renvoie dans les airs.

Relancer Lv 2

Actif

Compétence prérequis : Lancement du combo aérien Lv 1
Points de compétence : 10
PM : 7
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 24.0% + 130
Nv. requis : 5 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 5sec.
Description:
Attaque jusqu'à 4 ennemis à terre et les renvoie dans les airs.

Relancer Lv 3

Actif

Compétence prérequis : Lancement du combo aérien Lv 1
Points de compétence : 10
PM : 9
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 28.0% + 150
Nv. requis : 8 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 5sec.
Description:
Attaque jusqu'à 6 ennemis à terre et les renvoie dans les airs.

Relancer Lv 4

Actif

Compétence prérequis : Lancement du combo aérien Lv 1
Points de compétence : 10
PM : 11
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 32.0% + 170
Nv. requis : 11 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 5sec.
Description:
Attaque jusqu'à 8 ennemis à terre et les renvoie dans les airs.

Relancer Lv 5

Actif

Compétence prérequis : Lancement du combo aérien Lv 1
Points de compétence : 10
PM : 13
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 36.0% + 190
Nv. requis : 14 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 5sec.
Description:
Attaque jusqu'à 10 ennemis à terre et les renvoie dans les airs.

Danse des lames Lv 1

Actif

Compétence prérequis : Relancer Lv 1
Points de compétence : 10
PM : 15
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 40.0% + 60
Nv. requis : 3 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 3sec.
Description:
Lance votre épée sur 5 ennemis et les renverse.

Danse des lames Lv 2

Actif

Compétence prérequis : Relancer Lv 1
Points de compétence : 10
PM : 18
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 43.0% + 90
Nv. requis : 6 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 3sec.
Description:
Lance votre épée sur 5 ennemis et les renverse.

Danse des lames Lv 3

Actif

Compétence prérequis : Relancer Lv 1
Points de compétence : 10
PM : 21
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 46.0% + 120
Nv. requis : 9 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 3sec.
Description:
Lance votre épée sur 6 ennemis et les renverse.

Danse des lames Lv 4

Actif

Compétence prérequis : Relancer Lv 1
Points de compétence : 10
PM : 24
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 49.0% + 150
Nv. requis : 12 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 3sec.
Description:
Lance votre épée sur 6 ennemis et les renverse.

Danse des lames Lv 5

Actif

Compétence prérequis : Relancer Lv 1
Points de compétence : 10
PM : 27
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 52.0% + 180
Nv. requis : 15 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 3sec.
Description:
Lance votre épée sur 7 ennemis et les renverse.

Coeur de glace Lv 1

Actif

Compétence prérequis : Coup de massue Lv 1, Danse des lames Lv2
Points de compétence : 10
PM : 10
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 70.0% + 150
Nv. requis : 7 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 2sec.
Description:
Assène un coup de marteau glacé à un maximum de 5 ennemis qui inflige des dégâts, dans 50% des cas, un état de Gel niv. 2. La vitesse d'attaque et de déplacement ainsi que la défense sont réduites.

Coeur de glace Lv 2

Actif

Compétence prérequis : Coup de massue Lv 1, Danse des lames Lv2
Points de compétence : 10
PM : 13
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 76.0% + 175
Nv. requis : 10 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 2sec.
Description:
Assène un coup de marteau glacé à un maximum de 7 ennemis qui inflige des dégâts, dans 55% des cas, un état de Gel niv. 2. La vitesse d'attaque et de déplacement ainsi que la défense sont réduites.

Coeur de glace Lv 3

Actif

Compétence prérequis : Coup de massue Lv 1, Danse des lames Lv2
Points de compétence : 10
PM : 16
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 82.0% + 200
Nv. requis : 13 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 2sec.
Description:
Assène un coup de marteau glacé à un maximum de 9 ennemis qui inflige des dégâts, dans 60% des cas, un état de Gel niv. 2. La vitesse d'attaque et de déplacement ainsi que la défense sont réduites.

Coeur de glace Lv 4

Actif

Compétence prérequis : Coup de massue Lv 1, Danse des lames Lv2
Points de compétence : 10
PM : 19
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 88.0% + 225
Nv. requis : 16 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 2sec.
Description:
Assène un coup de marteau glacé à un maximum de 11 ennemis qui inflige des dégâts, dans 65% des cas, un état de Gel niv. 2. La vitesse d'attaque et de déplacement ainsi que la défense sont réduites.

Coeur de glace Lv 5

Actif

Compétence prérequis : Coup de massue Lv 1, Danse des lames Lv2
Points de compétence : 10
PM : 22
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 94.0% + 250
Nv. requis : 19 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 2sec.
Description:
Assène un coup de marteau glacé à un maximum de 13 ennemis qui inflige des dégâts, dans 70% des cas, un état de Gel niv. 2. La vitesse d'attaque et de déplacement ainsi que la défense sont réduites.

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Fracas aérien Lv 1

Actif

 Points de compétence : 20
PM : 15
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 50.0%+100
Nv. requis : 20 ou plus
Temps d'incantation : Instantanée
Temps de recharge : 3sec.
Description:
Une fois en l'air, lancez une course avec élan et appuyez sur le bouton d'attaque pour écraser les ennemis au sol. Utilisation aérienne uniquement.

Brise-épaule Lv 1

Actif

Compétence prérequis : Fracas aérien Lv1
Points de compétence : 15
PM : 15
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 75.0%+80
Nv. requis : 21 ou plus
Temps d'incantation : Instantanée
Temps de recharge : 4sec.
Description:
Attaque jusqu'à 5 ennemis et les projette dans les airs. A partir du niveau 3 de la compétence, les ennemis à terre sont aussi attaqués.

Brise-épaule Lv 2

Actif

Compétence prérequis : Fracas aérien Lv1
Points de compétence : 15
PM : 17
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 80.0%+95
Nv. requis : 24 ou plus
Temps d'incantation : Instantanée
Temps de recharge : 4sec.
Description:
Attaque jusqu'à 6 ennemis et les projette dans les airs. A partir du niveau 3 de la compétence, les ennemis à terre sont aussi attaqués.

Brise-épaule Lv 3

Actif

Compétence prérequis : Fracas aérien Lv1
Points de compétence : 15
PM : 19
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 85.0%+110
Nv. requis : 27 ou plus
Temps d'incantation : Instantanée
Temps de recharge : 4sec.
Description:
Attaque jusqu'à 7 ennemis et les projette dans les airs. A partir du niveau 3 de la compétence, les ennemis à terre sont aussi attaqués.

Brise-épaule Lv 4

Actif

Compétence prérequis : Fracas aérien Lv1
Points de compétence : 15
PM : 21
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 90.0%+125
Nv. requis : 30 ou plus
Temps d'incantation : Instantanée
Temps de recharge : 4sec.
Description:
Attaque jusqu'à 8 ennemis et les projette dans les airs. A partir du niveau 3 de la compétence, les ennemis à terre sont aussi attaqués.

Brise-épaule Lv 5

Actif

Compétence prérequis : Fracas aérien Lv1
Points de compétence : 15
PM : 23
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 95.0%+140
Nv. requis : 33 ou plus
Temps d'incantation : Instantanée
Temps de recharge : 4sec.
Description:
Attaque jusqu'à 9 ennemis et les projette dans les airs. A partir du niveau 3 de la compétence, les ennemis à terre sont aussi attaqués.

Plantage de lance Lv 1

Actif

Compétence prérequis : Brise-épaule Lv1
Points de compétence : 20
PM : 50
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 20.0%+40
Nv. requis : 23 ou plus
Temps d'incantation : Instantanée
Temps de recharge : 10sec.
Description:
Lance 5 attaques de combo sur 6 ennemis et les met à terre. Si le groupe comporte plus de 6 ennemis, alors ceux-ci sont choisis au hasard.

Plantage de lance Lv 2

Actif

Compétence prérequis : Brise-épaule Lv1
Points de compétence : 20
PM : 53
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 30.0%+60
Nv. requis : 26 ou plus
Temps d'incantation : Instantanée
Temps de recharge : 10sec.
Description:
Lance 5 attaques de combo sur 7 ennemis et les met à terre. Si le groupe comporte plus de 7 ennemis, alors ceux-ci sont choisis au hasard.

Plantage de lance Lv 3

Actif

Compétence prérequis : Brise-épaule Lv1
Points de compétence : 20
PM : 56
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 40.0%+80
Nv. requis : 29 ou plus
Temps d'incantation : Instantanée
Temps de recharge : 10sec.
Description:
Lance 5 attaques de combo sur 8 ennemis et les met à terre. Si le groupe comporte plus de 8 ennemis, alors ceux-ci sont choisis au hasard.

Plantage de lance Lv 4

Actif

Compétence prérequis : Brise-épaule Lv1
Points de compétence : 20
PM : 59
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 50.0%+100
Nv. requis : 32 ou plus
Temps d'incantation : Instantanée
Temps de recharge : 10sec.
Description:
Lance 5 attaques de combo sur 9 ennemis et les met à terre. Si le groupe comporte plus de 9 ennemis, alors ceux-ci sont choisis au hasard.

Plantage de lance Lv 5

Actif

Compétence prérequis : Brise-épaule Lv1
Points de compétence : 20
PM : 62
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 60.0%+120
Nv. requis : 35 ou plus
Temps d'incantation : Instantanée
Temps de recharge : 10sec.
Description:
Lance 5 attaques de combo sur 10 ennemis et les met à terre. Si le groupe comporte plus de 10 ennemis, alors ceux-ci sont choisis au hasard.

Pression Lv 1

Actif

Compétence prérequis : Plantage de lance Lv2
Points de compétence : 15
PM : 70
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 100.0%+140
Nv. requis : 27 ou plus
Temps d'incantation : Instantanée
Temps de recharge : 7sec.
Description:
Lâche un énorme poids sur 8 ennemis leur infligeant des dégats et les projettant dans les airs. A partir du niveau 3 de la compétence, les ennemis sont lancés plus haut et au niveau 5 ils sont lancés au plus haut.

Pression Lv 2

Actif

Compétence prérequis : Plantage de lance Lv2
Points de compétence : 15
PM : 75
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 110.0%+180
Nv. requis : 30 ou plus
Temps d'incantation : Instantanée
Temps de recharge : 7sec.
Description:
Lâche un énorme poids sur 9 ennemis leur infligeant des dégats et les projettant dans les airs. A partir du niveau 3 de la compétence, les ennemis sont lancés plus haut et au niveau 5 ils sont lancés au plus haut.

Pression Lv 3

Actif

Compétence prérequis : Plantage de lance Lv2
Points de compétence : 15
PM : 80
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 120.0%+220
Nv. requis : 33 ou plus
Temps d'incantation : Instantanée
Temps de recharge : 7sec.
Description:
Lâche un énorme poids sur 10 ennemis leur infligeant des dégats et les projettant dans les airs. A partir du niveau 3 de la compétence, les ennemis sont lancés plus haut et au niveau 5 ils sont lancés au plus haut.

Pression Lv 4

Actif

Compétence prérequis : Plantage de lance Lv2
Points de compétence : 15
PM : 85
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 130.0%+260
Nv. requis : 36 ou plus
Temps d'incantation : Instantanée
Temps de recharge : 7sec.
Description:
Lâche un énorme poids sur 11 ennemis leur infligeant des dégats et les projettant dans les airs. A partir du niveau 3 de la compétence, les ennemis sont lancés plus haut et au niveau 5 ils sont lancés au plus haut.

Pression Lv 5

Actif

Compétence prérequis : Plantage de lance Lv2
Points de compétence : 15
PM : 90
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 140.0%+300
Nv. requis : 39 ou plus
Temps d'incantation : Instantanée
Temps de recharge : 7sec.
Description:
Lâche un énorme poids sur 12 ennemis leur infligeant des dégats et les projettant dans les airs. A partir du niveau 3 de la compétence, les ennemis sont lancés plus haut et au niveau 5 ils sont lancés au plus haut.

Maîtrise du bouclier Lv 1

Passif

 Points de compétence : 20
Nv. requis : 20 ou plus
Temps d'incantation : Instantanée
Description:
Augmente vos chances de parer de 3 % et votre DEF de +50.

Maîtrise du bouclier Lv 2

Passif

 Points de compétence : 20
Nv. requis : 23 ou plus
Temps d'incantation : Instantanée
Description:
Augmente vos chances de parer de 6 % et votre DEF de +80.

Maîtrise du bouclier Lv 3

Passif

 Points de compétence : 20
Nv. requis : 26 ou plus
Temps d'incantation : Instantanée
Description:
Augmente vos chances de parer de 9 % et votre DEF de +110.

Maîtrise du bouclier Lv 4

Passif

 Points de compétence : 20
Nv. requis : 29 ou plus
Temps d'incantation : Instantanée
Description:
Augmente vos chances de parer de 12 % et votre DEF de +140.

Maîtrise du bouclier Lv 5

Passif

 Points de compétence : 20
Nv. requis : 32 ou plus
Temps d'incantation : Instantanée
Description:
Augmente vos chances de parer de 15 % et votre DEF de +170.

Parade Lv 1

Actif

Compétence prérequis : Maîtrise du bouclier Lv1
Points de compétence : 15
PM : 30
Nv. requis : 22 ou plus
Temps d'incantation : Instantanée
Restriction d'arme : Epée à une main
Temps de recharge : 30sec.
Description:
Cette compétence vous octroie un bonus de 5 % de chances de bloquer les attaques de Dague, même sans bouclier.

Parade Lv 2

Actif

Compétence prérequis : Maîtrise du bouclier Lv1
Points de compétence : 15
PM : 35
Nv. requis : 25 ou plus
Temps d'incantation : Instantanée
Restriction d'arme : Epée à une main
Temps de recharge : 30sec.
Description:
Cette compétence vous octroie un bonus de 8 % de chances de bloquer les attaques de Dague, même sans bouclier.

Parade Lv 3

Actif

Compétence prérequis : Maîtrise du bouclier Lv1
Points de compétence : 15
PM : 40
Nv. requis : 28 ou plus
Temps d'incantation : Instantanée
Restriction d'arme : Epée à une main
Temps de recharge : 30sec.
Description:
Cette compétence vous octroie un bonus de 11 % de chances de bloquer les attaques de Dague, même sans bouclier.

Parade Lv 4

Actif

Compétence prérequis : Maîtrise du bouclier Lv1
Points de compétence : 15
PM : 45
Nv. requis : 31 ou plus
Temps d'incantation : Instantanée
Restriction d'arme : Epée à une main
Temps de recharge : 30sec.
Description:
Cette compétence vous octroie un bonus de 14 % de chances de bloquer les attaques de Dague, même sans bouclier.

Parade Lv 5

Actif

Compétence prérequis : Maîtrise du bouclier Lv1
Points de compétence : 15
PM : 50
Nv. requis : 34 ou plus
Temps d'incantation : Instantanée
Restriction d'arme : Epée à une main
Temps de recharge : 30sec.
Description:
Cette compétence vous octroie un bonus de 17 % de chances de bloquer les attaques de Dague, même sans bouclier.

Augmentation de défense Lv 1

Actif

Compétence prérequis : Parade Lv1
Points de compétence : 10
PM : 150
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 24
Nv. requis : 24 ou plus
Temps d'incantation : 0.5sec.
Temps de recharge : 30sec.
Description:
Elargit la taille de votre tête et augmente votre défense physique de +60.

Augmentation de défense Lv 2

Actif

Compétence prérequis : Parade Lv1
Points de compétence : 10
PM : 170
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 27
Nv. requis : 27 ou plus
Temps d'incantation : 0.5sec.
Temps de recharge : 30sec.
Description:
Elargit la taille de votre tête et augmente votre défense physique de +90.

Augmentation de défense Lv 3

Actif

Compétence prérequis : Parade Lv1
Points de compétence : 10
PM : 190
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 30
Nv. requis : 30 ou plus
Temps d'incantation : 0.5sec.
Temps de recharge : 30sec.
Description:
Elargit la taille de votre tête et augmente votre défense physique de +120.

Augmentation de défense Lv 4

Actif

Compétence prérequis : Parade Lv1
Points de compétence : 10
PM : 210
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 33
Nv. requis : 33 ou plus
Temps d'incantation : 0.5sec.
Temps de recharge : 30sec.
Description:
Elargit la taille de votre tête et augmente votre défense physique de +150.

Augmentation de défense Lv 5

Actif

Compétence prérequis : Parade Lv1
Points de compétence : 10
PM : 230
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 36
Nv. requis : 36 ou plus
Temps d'incantation : 0.5sec.
Temps de recharge : 30sec.
Description:
Elargit la taille de votre tête et augmente votre défense physique de +180.

Croissance démesurée Lv 1

Actif

Compétence prérequis : Augmentation de défense Lv1
Points de compétence : 10
PM : 200
Nv. requis : 26 ou plus
Temps d'incantation : 2sec.
Temps de recharge : 10sec.
Description:
Augmente temporairement vos PV max de +500

Croissance démesurée Lv 2

Actif

Compétence prérequis : Augmentation de défense Lv1
Points de compétence : 10
PM : 250
Nv. requis : 29 ou plus
Temps d'incantation : 2sec.
Temps de recharge : 10sec.
Description:
Augmente temporairement vos PV max de +900

Croissance démesurée Lv 3

Actif

Compétence prérequis : Augmentation de défense Lv1
Points de compétence : 10
PM : 300
Nv. requis : 32 ou plus
Temps d'incantation : 2sec.
Temps de recharge : 10sec.
Description:
Augmente temporairement vos PV max de +1300

Croissance démesurée Lv 4

Actif

Compétence prérequis : Augmentation de défense Lv1
Points de compétence : 10
PM : 350
Nv. requis : 35 ou plus
Temps d'incantation : 2sec.
Temps de recharge : 10sec.
Description:
Augmente temporairement vos PV max de +1700

Croissance démesurée Lv 5

Actif

Compétence prérequis : Augmentation de défense Lv1
Points de compétence : 10
PM : 400
Nv. requis : 38 ou plus
Temps d'incantation : 2sec.
Temps de recharge : 10sec.
Description:
Augmente temporairement vos PV max de +2100

Activation corporelle Lv 1

Passif

Compétence prérequis : Croissance démesurée Lv1
Points de compétence : 20
Nv. requis : 27 ou plus
Temps d'incantation : Instantanée
Description:
Augmente les PV max de 8 %.

Activation corporelle Lv 2

Passif

Compétence prérequis : Croissance démesurée Lv1
Points de compétence : 20
Nv. requis : 30 ou plus
Temps d'incantation : Instantanée
Description:
Augmente les PV max de 12 %.

Activation corporelle Lv 3

Passif

Compétence prérequis : Croissance démesurée Lv1
Points de compétence : 20
Nv. requis : 33 ou plus
Temps d'incantation : Instantanée
Description:
Augmente les PV max de 16 %.

Activation corporelle Lv 4

Passif

Compétence prérequis : Croissance démesurée Lv1
Points de compétence : 20
Nv. requis : 36 ou plus
Temps d'incantation : Instantanée
Description:
Augmente les PV max de 20 %.

Activation corporelle Lv 5

Passif

Compétence prérequis : Croissance démesurée Lv1
Points de compétence : 20
Nv. requis : 39 ou plus
Temps d'incantation : Instantanée
Description:
Augmente les PV max de 24 %.

Coup aérien Lv 1

Actif

 Points de compétence : 15
PM : 10
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 80.0%+100
Nv. requis : 20 ou plus
Temps d'incantation : Instantanée
Temps de recharge : 3sec.
Description:
Un marteau en plastique apparait après un combo aérien et attaque jusqu'à 10 ennemis pour les écraser au sol en leur infligeant plus de dégats qu'une attaque normale. Utilisation aérienne uniquement.

Impervion Lv 1

Actif

Compétence prérequis : Coup aérien Lv1
Points de compétence : 20
PM : 20
Nv. requis : 21 ou plus
Temps d'incantation : Instantanée
Temps de recharge : 20sec.
Description:
Annule tous les effets des attaques comme les renversements, les projections ou les étourdissements mais 100% des dégats sont toujours encaissés.

Impervion Lv 2

Actif

Compétence prérequis : Coup aérien Lv1
Points de compétence : 20
PM : 23
Nv. requis : 24 ou plus
Temps d'incantation : Instantanée
Temps de recharge : 24sec.
Description:
Annule tous les effets des attaques comme les renversements, les projections ou les étourdissements mais 100% des dégats sont toujours encaissés.

Impervion Lv 3

Actif

Compétence prérequis : Coup aérien Lv1
Points de compétence : 20
PM : 26
Nv. requis : 27 ou plus
Temps d'incantation : Instantanée
Temps de recharge : 28sec.
Description:
Annule tous les effets des attaques comme les renversements, les projections ou les étourdissements mais 100% des dégats sont toujours encaissés.

Impervion Lv 4

Actif

Compétence prérequis : Coup aérien Lv1
Points de compétence : 20
PM : 29
Nv. requis : 30 ou plus
Temps d'incantation : Instantanée
Temps de recharge : 32sec.
Description:
Annule tous les effets des attaques comme les renversements, les projections ou les étourdissements mais 100% des dégats sont toujours encaissés.

Impervion Lv 5

Actif

Compétence prérequis : Coup aérien Lv1
Points de compétence : 20
PM : 32
Nv. requis : 33 ou plus
Temps d'incantation : Instantanée
Temps de recharge : 36sec.
Description:
Annule tous les effets des attaques comme les renversements, les projections ou les étourdissements mais 100% des dégats sont toujours encaissés.

Revanche Lv 1

Actif

Compétence prérequis : Impervion Lv1
Points de compétence : 20
Nv. requis : 23 ou plus
Temps d'incantation : Instantanée
Temps de recharge : 5sec.
Description:
Une aura qui renvoie 30 % des dégâts infligés à l'attaquant. Consume 12 PM toutes les 2 secondes.

Revanche Lv 2

Actif

Compétence prérequis : Impervion Lv1
Points de compétence : 20
Nv. requis : 26 ou plus
Temps d'incantation : Instantanée
Temps de recharge : 5sec.
Description:
Une aura qui renvoie 40 % des dégâts infligés à l'attaquant. Consume 12 PM toutes les 2 secondes.

Revanche Lv 3

Actif

Compétence prérequis : Impervion Lv1
Points de compétence : 20
Nv. requis : 29 ou plus
Temps d'incantation : Instantanée
Temps de recharge : 5sec.
Description:
Une aura qui renvoie 50 % des dégâts infligés à l'attaquant. Consume 12 PM toutes les 2 secondes.

Revanche Lv 4

Actif

Compétence prérequis : Impervion Lv1
Points de compétence : 20
Nv. requis : 32 ou plus
Temps d'incantation : Instantanée
Temps de recharge : 5sec.
Description:
Une aura qui renvoie 60 % des dégâts infligés à l'attaquant. Consume 12 PM toutes les 2 secondes.

Revanche Lv 5

Actif

Compétence prérequis : Impervion Lv1
Points de compétence : 20
Nv. requis : 35 ou plus
Temps d'incantation : Instantanée
Temps de recharge : 5sec.
Description:
Une aura qui renvoie 70 % des dégâts infligés à l'attaquant. Consume 12 PM toutes les 2 secondes.

0/5
0/5
0/5
0/5
0/5
0/5
0/5
0/5
0/5
0/1
0/5
0/5
0/5
0/5
0/5

Maîtrise de l'armure Lv 1

Passif

 Points de compétence : 20
Nv. requis : 40 ou plus
Temps d'incantation : Instantanée
Description:
Augmente la défense physique de 10%.

Maîtrise de l'armure Lv 2

Passif

 Points de compétence : 20
Nv. requis : 43 ou plus
Temps d'incantation : Instantanée
Description:
Augmente la défense physique de 15%.

Maîtrise de l'armure Lv 3

Passif

 Points de compétence : 20
Nv. requis : 46 ou plus
Temps d'incantation : Instantanée
Description:
Augmente la défense physique de 20%.

Maîtrise de l'armure Lv 4

Passif

 Points de compétence : 20
Nv. requis : 49 ou plus
Temps d'incantation : Instantanée
Description:
Augmente la défense physique de 25%.

Maîtrise de l'armure Lv 5

Passif

 Points de compétence : 20
Nv. requis : 52 ou plus
Temps d'incantation : Instantanée
Description:
Augmente la défense physique de 30%.

Brise-armure Lv 1

Actif

Compétence prérequis : Maîtrise de l'armure Lv1
Points de compétence : 15
PM : 12
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 150.0%+150
Nv. requis : 41 ou plus
Temps d'incantation : Instantanée
Temps de recharge : 5sec.
Description:
Assène un lourd coup de marteau à un maximum de 4 ennemis qui inflige des dégâts et diminue leur défense de -200. A partir du niveau 3, les ennemis à terre peuvent être attaqués.

Brise-armure Lv 2

Actif

Compétence prérequis : Maîtrise de l'armure Lv1
Points de compétence : 15
PM : 14
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 175.0%+190
Nv. requis : 44 ou plus
Temps d'incantation : Instantanée
Temps de recharge : 5sec.
Description:
Assène un lourd coup de marteau à un maximum de 6 ennemis qui inflige des dégâts et diminue leur défense de -300. A partir du niveau 3, les ennemis à terre peuvent être attaqués.

Brise-armure Lv 3

Actif

Compétence prérequis : Maîtrise de l'armure Lv1
Points de compétence : 15
PM : 16
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 200.0%+230
Nv. requis : 47 ou plus
Temps d'incantation : Instantanée
Temps de recharge : 5sec.
Description:
Assène un lourd coup de marteau à un maximum de 8 ennemis qui inflige des dégâts et diminue leur défense de -400. A partir du niveau 3, les ennemis à terre peuvent être attaqués.

Brise-armure Lv 4

Actif

Compétence prérequis : Maîtrise de l'armure Lv1
Points de compétence : 15
PM : 18
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 225.0%+270
Nv. requis : 50 ou plus
Temps d'incantation : Instantanée
Temps de recharge : 5sec.
Description:
Assène un lourd coup de marteau à un maximum de 10 ennemis qui inflige des dégâts et diminue leur défense de -500. A partir du niveau 3, les ennemis à terre peuvent être attaqués.

Brise-armure Lv 5

Actif

Compétence prérequis : Maîtrise de l'armure Lv1
Points de compétence : 15
PM : 20
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 250.0%+310
Nv. requis : 53 ou plus
Temps d'incantation : Instantanée
Temps de recharge : 5sec.
Description:
Assène un lourd coup de marteau à un maximum de 12 ennemis qui inflige des dégâts et diminue leur défense de -600. A partir du niveau 3, les ennemis à terre peuvent être attaqués.

Déboiter Lv 1

Actif

Compétence prérequis : Brise-armure Lv1
Points de compétence : 10
PM : 30
Nv. requis : 42 ou plus
Temps d'incantation : Instantanée
Temps de recharge : 5sec.
Description:
Attaque 4 ennemis au niveau de leurs articulation pour réduire leur vitesse de mouvement de 20% et les projeter légèrement dans les airs. Ne fonctionne pas sur les élites. A partir du niveau 3 de la compétence, les ennemis à terre sont aussi attaqués.

Déboiter Lv 2

Actif

Compétence prérequis : Brise-armure Lv1
Points de compétence : 10
PM : 32
Nv. requis : 45 ou plus
Temps d'incantation : Instantanée
Temps de recharge : 5sec.
Description:
Attaque 6 ennemis au niveau de leurs articulation pour réduire leur vitesse de mouvement de 20% et les projeter légèrement dans les airs. Ne fonctionne pas sur les élites. A partir du niveau 3 de la compétence, les ennemis à terre sont aussi attaqués.

Déboiter Lv 3

Actif

Compétence prérequis : Brise-armure Lv1
Points de compétence : 10
PM : 34
Nv. requis : 48 ou plus
Temps d'incantation : Instantanée
Temps de recharge : 5sec.
Description:
Attaque 8 ennemis au niveau de leurs articulation pour réduire leur vitesse de mouvement de 20% et les projeter légèrement dans les airs. Ne fonctionne pas sur les élites. A partir du niveau 3 de la compétence, les ennemis à terre sont aussi attaqués.

Déboiter Lv 4

Actif

Compétence prérequis : Brise-armure Lv1
Points de compétence : 10
PM : 36
Nv. requis : 51 ou plus
Temps d'incantation : Instantanée
Temps de recharge : 5sec.
Description:
Attaque 10 ennemis au niveau de leurs articulation pour réduire leur vitesse de mouvement de 20% et les projeter légèrement dans les airs. Ne fonctionne pas sur les élites. A partir du niveau 3 de la compétence, les ennemis à terre sont aussi attaqués.

Déboiter Lv 5

Actif

Compétence prérequis : Brise-armure Lv1
Points de compétence : 10
PM : 38
Nv. requis : 54 ou plus
Temps d'incantation : Instantanée
Temps de recharge : 5sec.
Description:
Attaque 12 ennemis au niveau de leurs articulation pour réduire leur vitesse de mouvement de 20% et les projeter légèrement dans les airs. Ne fonctionne pas sur les élites. A partir du niveau 3 de la compétence, les ennemis à terre sont aussi attaqués.

Suspension des armes Lv 1

Actif

Compétence prérequis : Déboiter Lv1
Points de compétence : 15
PM : 30
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 100.0%+150
Nv. requis : 43 ou plus
Temps d'incantation : Instantanée
Temps de recharge : 10sec.
Description:
Attaque simultanément jusqu'à 4 ennemis et immbilise leur arme afin de bloquer leurs attaques durant le temps imparti au sort.

Suspension des armes Lv 2

Actif

Compétence prérequis : Déboiter Lv1
Points de compétence : 15
PM : 35
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 125.0%+180
Nv. requis : 46 ou plus
Temps d'incantation : Instantanée
Temps de recharge : 10sec.
Description:
Attaque simultanément jusqu'à 6 ennemis et immbilise leur arme afin de bloquer leurs attaques durant le temps imparti au sort.

Suspension des armes Lv 3

Actif

Compétence prérequis : Déboiter Lv1
Points de compétence : 15
PM : 40
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 150.0%+210
Nv. requis : 49 ou plus
Temps d'incantation : Instantanée
Temps de recharge : 10sec.
Description:
Attaque simultanément jusqu'à 8 ennemis et immbilise leur arme afin de bloquer leurs attaques durant le temps imparti au sort.

Suspension des armes Lv 4

Actif

Compétence prérequis : Déboiter Lv1
Points de compétence : 15
PM : 45
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 175.0%+240
Nv. requis : 52 ou plus
Temps d'incantation : Instantanée
Temps de recharge : 10sec.
Description:
Attaque simultanément jusqu'à 10 ennemis et immbilise leur arme afin de bloquer leurs attaques durant le temps imparti au sort.

Suspension des armes Lv 5

Actif

Compétence prérequis : Déboiter Lv1
Points de compétence : 15
PM : 50
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 200.0%+270
Nv. requis : 55 ou plus
Temps d'incantation : Instantanée
Temps de recharge : 10sec.
Description:
Attaque simultanément jusqu'à 12 ennemis et immbilise leur arme afin de bloquer leurs attaques durant le temps imparti au sort.

Fracas d'armes Lv 1

Actif

Compétence prérequis : Suspension des armes Lv1
Points de compétence : 15
PM : 80
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 50.0%+60
Nv. requis : 44 ou plus
Temps d'incantation : Instantanée
Temps de recharge : 2sec.
Description:
Attaque dirigée sur les armes de 4 ennemis qui inflige de faibles dégâts et diminue les puissances d'attaque physique et magique de 20 %. A partir du niveau 5 de la compétence, les ennemis sont renversés.

Fracas d'armes Lv 2

Actif

Compétence prérequis : Suspension des armes Lv1
Points de compétence : 15
PM : 90
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 60.0%+100
Nv. requis : 47 ou plus
Temps d'incantation : Instantanée
Temps de recharge : 2sec.
Description:
Attaque dirigée sur les armes de 6 ennemis qui inflige de faibles dégâts et diminue les puissances d'attaque physique et magique de 30 %. A partir du niveau 5 de la compétence, les ennemis sont renversés.

Fracas d'armes Lv 3

Actif

Compétence prérequis : Suspension des armes Lv1
Points de compétence : 15
PM : 100
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 70.0%+140
Nv. requis : 50 ou plus
Temps d'incantation : Instantanée
Temps de recharge : 2sec.
Description:
Attaque dirigée sur les armes de 8 ennemis qui inflige de faibles dégâts et diminue les puissances d'attaque physique et magique de 40 %. A partir du niveau 5 de la compétence, les ennemis sont renversés.

Fracas d'armes Lv 4

Actif

Compétence prérequis : Suspension des armes Lv1
Points de compétence : 15
PM : 110
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 80.0%+180
Nv. requis : 53 ou plus
Temps d'incantation : Instantanée
Temps de recharge : 2sec.
Description:
Attaque dirigée sur les armes de 10 ennemis qui inflige de faibles dégâts et diminue les puissances d'attaque physique et magique de 50 %. A partir du niveau 5 de la compétence, les ennemis sont renversés.

Fracas d'armes Lv 5

Actif

Compétence prérequis : Suspension des armes Lv1
Points de compétence : 15
PM : 120
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 90.0%+220
Nv. requis : 56 ou plus
Temps d'incantation : Instantanée
Temps de recharge : 2sec.
Description:
Attaque dirigée sur les armes de 12 ennemis qui inflige de faibles dégâts et diminue les puissances d'attaque physique et magique de 60 %. A partir du niveau 5 de la compétence, les ennemis sont renversés.

Taillade croisée Lv 1

Actif

Compétence prérequis : Fracas d'armes Lv2
Points de compétence : 20
PM : 50
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 170.0%+300
Nv. requis : 48 ou plus
Temps d'incantation : Instantanée
Temps de recharge : 5sec.
Description:
Attaque simultanément jusqu'à 4 ennemis faisant face à l'aide de 2 puissantes tronçonneuses et les jette à terre. A partir du niveau 3 les ennemis à terre peuvent être attaqués.

Taillade croisée Lv 2

Actif

Compétence prérequis : Fracas d'armes Lv2
Points de compétence : 20
PM : 55
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 200.0%+350
Nv. requis : 51 ou plus
Temps d'incantation : Instantanée
Temps de recharge : 5sec.
Description:
Attaque simultanément jusqu'à 6 ennemis faisant face à l'aide de 2 puissantes tronçonneuses et les jette à terre. A partir du niveau 3 les ennemis à terre peuvent être attaqués.

Taillade croisée Lv 3

Actif

Compétence prérequis : Fracas d'armes Lv2
Points de compétence : 20
PM : 60
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 230.0%+400
Nv. requis : 54 ou plus
Temps d'incantation : Instantanée
Temps de recharge : 5sec.
Description:
Attaque simultanément jusqu'à 8 ennemis faisant face à l'aide de 2 puissantes tronçonneuses et les jette à terre. A partir du niveau 3 les ennemis à terre peuvent être attaqués.

Taillade croisée Lv 4

Actif

Compétence prérequis : Fracas d'armes Lv2
Points de compétence : 20
PM : 65
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 260.0%+450
Nv. requis : 57 ou plus
Temps d'incantation : Instantanée
Temps de recharge : 5sec.
Description:
Attaque simultanément jusqu'à 10 ennemis faisant face à l'aide de 2 puissantes tronçonneuses et les jette à terre. A partir du niveau 3 les ennemis à terre peuvent être attaqués.

Taillade croisée Lv 5

Actif

Compétence prérequis : Fracas d'armes Lv2
Points de compétence : 20
PM : 70
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 290.0%+500
Nv. requis : 60 ou plus
Temps d'incantation : Instantanée
Temps de recharge : 5sec.
Description:
Attaque simultanément jusqu'à 12 ennemis faisant face à l'aide de 2 puissantes tronçonneuses et les jette à terre. A partir du niveau 3 les ennemis à terre peuvent être attaqués.

Peau d'acier Lv 1

Passif

Compétence prérequis : Maîtrise de l'armure Lv1
Points de compétence : 10
Nv. requis : 42 ou plus
Temps d'incantation : Instantanée
Description:
Renforce votre peau. +150 DEF.

Peau d'acier Lv 2

Passif

Compétence prérequis : Maîtrise de l'armure Lv1
Points de compétence : 10
Nv. requis : 45 ou plus
Temps d'incantation : Instantanée
Description:
Renforce votre peau. +220 DEF.

Peau d'acier Lv 3

Passif

Compétence prérequis : Maîtrise de l'armure Lv1
Points de compétence : 10
Nv. requis : 48 ou plus
Temps d'incantation : Instantanée
Description:
Renforce votre peau. +290 DEF.

Peau d'acier Lv 4

Passif

Compétence prérequis : Maîtrise de l'armure Lv1
Points de compétence : 10
Nv. requis : 51 ou plus
Temps d'incantation : Instantanée
Description:
Renforce votre peau. +360 DEF.

Peau d'acier Lv 5

Passif

Compétence prérequis : Maîtrise de l'armure Lv1
Points de compétence : 10
Nv. requis : 54 ou plus
Temps d'incantation : Instantanée
Description:
Renforce votre peau. +430 DEF.

Barricade Lv 1

On/Off

Compétence prérequis : Peau d'acier Lv1
Points de compétence : 20
PM : 30
Nv. requis : 43 ou plus
Temps d'incantation : Instantanée
Temps de recharge : 10sec.
Description:
Une compétence réversible qui vous transforme en agent de combat qui ne peut pas attaquer mes qui encaisse 35 % de tous les dégats physiques et magiques. Cliquez à nouveau pour désactiver.

Barricade Lv 2

On/Off

Compétence prérequis : Peau d'acier Lv1
Points de compétence : 20
PM : 30
Nv. requis : 46 ou plus
Temps d'incantation : Instantanée
Temps de recharge : 10sec.
Description:
Une compétence réversible qui vous transforme en agent de combat qui ne peut pas attaquer mes qui encaisse 40 % de tous les dégats physiques et magiques. Cliquez à nouveau pour désactiver.

Barricade Lv 3

On/Off

Compétence prérequis : Peau d'acier Lv1
Points de compétence : 20
PM : 30
Nv. requis : 49 ou plus
Temps d'incantation : Instantanée
Temps de recharge : 10sec.
Description:
Une compétence réversible qui vous transforme en agent de combat qui ne peut pas attaquer mes qui encaisse 45 % de tous les dégats physiques et magiques. Cliquez à nouveau pour désactiver.

Barricade Lv 4

On/Off

Compétence prérequis : Peau d'acier Lv1
Points de compétence : 20
PM : 30
Nv. requis : 52 ou plus
Temps d'incantation : Instantanée
Temps de recharge : 10sec.
Description:
Une compétence réversible qui vous transforme en agent de combat qui ne peut pas attaquer mes qui encaisse 50 % de tous les dégats physiques et magiques. Cliquez à nouveau pour désactiver.

Barricade Lv 5

On/Off

Compétence prérequis : Peau d'acier Lv1
Points de compétence : 20
PM : 30
Nv. requis : 55 ou plus
Temps d'incantation : Instantanée
Temps de recharge : 10sec.
Description:
Une compétence réversible qui vous transforme en agent de combat qui ne peut pas attaquer mes qui encaisse 55 % de tous les dégats physiques et magiques. Cliquez à nouveau pour désactiver.

Vie de cafard Lv 1

Actif

Compétence prérequis : Barricade Lv1
Points de compétence : 15
PM : 150
Nv. requis : 44 ou plus
Temps d'incantation : Instantanée
Temps de recharge : 180sec.
Description:
Si invoqué quand vos PV sont à moins de 10% de leur maximum, cela soigne instantanément de 20% de vos PV maximum et augmente votre défense physique et magique de 50% pendant 30 secondes.

Vie de cafard Lv 2

Actif

Compétence prérequis : Barricade Lv1
Points de compétence : 15
PM : 180
Nv. requis : 47 ou plus
Temps d'incantation : Instantanée
Temps de recharge : 180sec.
Description:
Si invoqué quand vos PV sont à moins de 10% de leur maximum, cela soigne instantanément de 25% de vos PV maximum et augmente votre défense physique et magique de 60% pendant 40 secondes.

Vie de cafard Lv 3

Actif

Compétence prérequis : Barricade Lv1
Points de compétence : 15
PM : 210
Nv. requis : 50 ou plus
Temps d'incantation : Instantanée
Temps de recharge : 180sec.
Description:
Si invoqué quand vos PV sont à moins de 10% de leur maximum, cela soigne instantanément de 30% de vos PV maximum et augmente votre défense physique et magique de 70% pendant 50 secondes.

Vie de cafard Lv 4

Actif

Compétence prérequis : Barricade Lv1
Points de compétence : 15
PM : 240
Nv. requis : 53 ou plus
Temps d'incantation : Instantanée
Temps de recharge : 180sec.
Description:
Si invoqué quand vos PV sont à moins de 10% de leur maximum, cela soigne instantanément de 35% de vos PV maximum et augmente votre défense physique et magique de 80% pendant 60 secondes.

Vie de cafard Lv 5

Actif

Compétence prérequis : Barricade Lv1
Points de compétence : 15
PM : 270
Nv. requis : 56 ou plus
Temps d'incantation : Instantanée
Temps de recharge : 180sec.
Description:
Si invoqué quand vos PV sont à moins de 10% de leur maximum, cela soigne instantanément de 40% de vos PV maximum et augmente votre défense physique et magique de 90% pendant 70 secondes.

Activation de l'aura Lv 1

Passif

 Points de compétence : 5
Nv. requis : 40 ou plus
Temps d'incantation : Instantanée
Description:
Active des compétences d'aura. Un caractère ne peut avoir qu'une seule aura activée à la fois. Plusieurs Paladins peuvent activer différentes auras. Quand 2 Paladins activent la même aura, c'est celle de plus haut niveau qui prend effet.

Aura de régénération Lv 1

On/Off

Compétence prérequis : Activation de l'aura Lv1
Points de compétence : 10
PM : 20
Nv. requis : 41 ou plus
Temps d'incantation : Instantanée
Temps de recharge : 0.1sec.
Description:
Active une compétence qui augmente la régénération des PV de +10 et réduit le temps de la régénération de 10 %. Cette compétence consomme cependant 10 PM.

Aura de régénération Lv 2

On/Off

Compétence prérequis : Activation de l'aura Lv1
Points de compétence : 10
PM : 20
Nv. requis : 44 ou plus
Temps d'incantation : Instantanée
Temps de recharge : 0.1sec.
Description:
Active une compétence qui augmente la régénération des PV de +20 et réduit le temps de la régénération de 15 %. Cette compétence consomme cependant 10 PM.

Aura de régénération Lv 3

On/Off

Compétence prérequis : Activation de l'aura Lv1
Points de compétence : 10
PM : 20
Nv. requis : 47 ou plus
Temps d'incantation : Instantanée
Temps de recharge : 0.1sec.
Description:
Active une compétence qui augmente la régénération des PV de +30 et réduit le temps de la régénération de 20 %. Cette compétence consomme cependant 10 PM.

Aura de régénération Lv 4

On/Off

Compétence prérequis : Activation de l'aura Lv1
Points de compétence : 10
PM : 20
Nv. requis : 50 ou plus
Temps d'incantation : Instantanée
Temps de recharge : 0.1sec.
Description:
Active une compétence qui augmente la régénération des PV de +40 et réduit le temps de la régénération de 25 %. Cette compétence consomme cependant 10 PM.

Aura de régénération Lv 5

On/Off

Compétence prérequis : Activation de l'aura Lv1
Points de compétence : 10
PM : 20
Nv. requis : 53 ou plus
Temps d'incantation : Instantanée
Temps de recharge : 0.1sec.
Description:
Active une compétence qui augmente la régénération des PV de +50 et réduit le temps de la régénération de 30 %. Cette compétence consomme cependant 10 PM.

Aura défensive Lv 1

On/Off

Compétence prérequis : Aura de régénération Lv1
Points de compétence : 10
PM : 20
Nv. requis : 43 ou plus
Temps d'incantation : Instantanée
Temps de recharge : 0.1sec.
Description:
Ajoute un bonus de 5 % en défense à tout le groupe, invocateur inclus, contre 10 PM consommés par seconde.

Aura défensive Lv 2

On/Off

Compétence prérequis : Aura de régénération Lv1
Points de compétence : 10
PM : 20
Nv. requis : 46 ou plus
Temps d'incantation : Instantanée
Temps de recharge : 0.1sec.
Description:
Ajoute un bonus de 10 % en défense à tout le groupe, invocateur inclus, contre 11 PM consommés par seconde.

Aura défensive Lv 3

On/Off

Compétence prérequis : Aura de régénération Lv1
Points de compétence : 10
PM : 20
Nv. requis : 49 ou plus
Temps d'incantation : Instantanée
Temps de recharge : 0.1sec.
Description:
Ajoute un bonus de 15 % en défense à tout le groupe, invocateur inclus, contre 12 PM consommés par seconde.

Aura défensive Lv 4

On/Off

Compétence prérequis : Aura de régénération Lv1
Points de compétence : 10
PM : 20
Nv. requis : 52 ou plus
Temps d'incantation : Instantanée
Temps de recharge : 0.1sec.
Description:
Ajoute un bonus de 20 % en défense à tout le groupe, invocateur inclus, contre 13 PM consommés par seconde.

Aura défensive Lv 5

On/Off

Compétence prérequis : Aura de régénération Lv1
Points de compétence : 10
PM : 20
Nv. requis : 55 ou plus
Temps d'incantation : Instantanée
Temps de recharge : 0.1sec.
Description:
Ajoute un bonus de 25 % en défense à tout le groupe, invocateur inclus, contre 14 PM consommés par seconde.

Protection sacrée Lv 1

Actif

Compétence prérequis : Aura défensive Lv1, Aura offensive Lv1
Points de compétence : 15
PM : 90
Nv. requis : 45 ou plus
Temps d'incantation : 2sec.
Temps de recharge : 60sec.
Description:
Vous permet de protéger un membre de votre groupe à proximité et de prendre 10 % des dégâts à sa place. L'effet se dissipe si la cibles est trop éloignée.

Protection sacrée Lv 2

Actif

Compétence prérequis : Aura défensive Lv1, Aura offensive Lv1
Points de compétence : 15
PM : 100
Nv. requis : 48 ou plus
Temps d'incantation : 2sec.
Temps de recharge : 60sec.
Description:
Vous permet de protéger un membre de votre groupe à proximité et de prendre 20 % des dégâts à sa place. L'effet se dissipe si la cibles est trop éloignée.

Protection sacrée Lv 3

Actif

Compétence prérequis : Aura défensive Lv1, Aura offensive Lv1
Points de compétence : 15
PM : 110
Nv. requis : 51 ou plus
Temps d'incantation : 2sec.
Temps de recharge : 60sec.
Description:
Vous permet de protéger un membre de votre groupe à proximité et de prendre 30 % des dégâts à sa place. L'effet se dissipe si la cibles est trop éloignée.

Protection sacrée Lv 4

Actif

Compétence prérequis : Aura défensive Lv1, Aura offensive Lv1
Points de compétence : 15
PM : 120
Nv. requis : 54 ou plus
Temps d'incantation : 2sec.
Temps de recharge : 60sec.
Description:
Vous permet de protéger un membre de votre groupe à proximité et de prendre 40 % des dégâts à sa place. L'effet se dissipe si la cibles est trop éloignée.

Protection sacrée Lv 5

Actif

Compétence prérequis : Aura défensive Lv1, Aura offensive Lv1
Points de compétence : 15
PM : 130
Nv. requis : 57 ou plus
Temps d'incantation : 2sec.
Temps de recharge : 60sec.
Description:
Vous permet de protéger un membre de votre groupe à proximité et de prendre 50 % des dégâts à sa place. L'effet se dissipe si la cibles est trop éloignée.

Revers temporel Lv 1

On/Off

Compétence prérequis : Activation de l'aura Lv1
Points de compétence : 15
PM : 20
Nv. requis : 41 ou plus
Temps d'incantation : Instantanée
Temps de recharge : 0.1sec.
Description:
Réduit le temps d'incantation et le temps de recharge de 1 seconde, mais consomme 15 PM. Cette compétence affecte tout le groupe.

Revers temporel Lv 2

On/Off

Compétence prérequis : Activation de l'aura Lv1
Points de compétence : 15
PM : 20
Nv. requis : 44 ou plus
Temps d'incantation : Instantanée
Temps de recharge : 0.1sec.
Description:
Réduit le temps d'incantation et le temps de recharge de 1,2 seconde, mais consomme 18 PM. Cette compétence affecte tout le groupe.

Revers temporel Lv 3

On/Off

Compétence prérequis : Activation de l'aura Lv1
Points de compétence : 15
PM : 20
Nv. requis : 47 ou plus
Temps d'incantation : Instantanée
Temps de recharge : 0.1sec.
Description:
Réduit le temps d'incantation et le temps de recharge de 1,4 seconde, mais consomme 21 PM. Cette compétence affecte tout le groupe.

Revers temporel Lv 4

On/Off

Compétence prérequis : Activation de l'aura Lv1
Points de compétence : 15
PM : 20
Nv. requis : 50 ou plus
Temps d'incantation : Instantanée
Temps de recharge : 0.1sec.
Description:
Réduit le temps d'incantation et le temps de recharge de 1,6 seconde, mais consomme 24 PM. Cette compétence affecte tout le groupe.

Revers temporel Lv 5

On/Off

Compétence prérequis : Activation de l'aura Lv1
Points de compétence : 15
PM : 20
Nv. requis : 53 ou plus
Temps d'incantation : Instantanée
Temps de recharge : 0.1sec.
Description:
Réduit le temps d'incantation et le temps de recharge de 1,8 seconde, mais consomme 27 PM. Cette compétence affecte tout le groupe.

Aura offensive Lv 1

On/Off

Compétence prérequis : Revers temporel Lv1
Points de compétence : 10
PM : 20
Nv. requis : 43 ou plus
Temps d'incantation : Instantanée
Temps de recharge : 0.1sec.
Description:
Ajoute un bonus de 5 % en attaque à tout le groupe, invocateur inclus, contre 10 PM consommés par seconde.

Aura offensive Lv 2

On/Off

Compétence prérequis : Revers temporel Lv1
Points de compétence : 10
PM : 20
Nv. requis : 46 ou plus
Temps d'incantation : Instantanée
Temps de recharge : 0.1sec.
Description:
Ajoute un bonus de 8 % en attaque à tout le groupe, invocateur inclus, contre 11 PM consommés par seconde.

Aura offensive Lv 3

On/Off

Compétence prérequis : Revers temporel Lv1
Points de compétence : 10
PM : 20
Nv. requis : 49 ou plus
Temps d'incantation : Instantanée
Temps de recharge : 0.1sec.
Description:
Ajoute un bonus de 11 % en attaque à tout le groupe, invocateur inclus, contre 12 PM consommés par seconde.

Aura offensive Lv 4

On/Off

Compétence prérequis : Revers temporel Lv1
Points de compétence : 10
PM : 20
Nv. requis : 52 ou plus
Temps d'incantation : Instantanée
Temps de recharge : 0.1sec.
Description:
Ajoute un bonus de 14 % en attaque à tout le groupe, invocateur inclus, contre 13 PM consommés par seconde.

Aura offensive Lv 5

On/Off

Compétence prérequis : Revers temporel Lv1
Points de compétence : 10
PM : 20
Nv. requis : 55 ou plus
Temps d'incantation : Instantanée
Temps de recharge : 0.1sec.
Description:
Ajoute un bonus de 17 % en attaque à tout le groupe, invocateur inclus, contre 14 PM consommés par seconde.

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