Souffle Lv 1
Actif
Points de compétence : 10
PM : 5
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 15.0% + 100
Nv. requis : 1 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 3sec
Description:
Pousse 5 ennemis pour infliger des dégats et les jette à terre. La portée est légèrement plus longue que pour l'attaque normale. A partir du niveau 3 de la compétence les ennemis à terre peuvent être attaqués.
Souffle Lv 2
Actif
Points de compétence : 10
PM : 7
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 17.0% + 120
Nv. requis : 4 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 3sec
Description:
Pousse 6 ennemis pour infliger des dégats et les jette à terre. La portée est légèrement plus longue que pour l'attaque normale. A partir du niveau 3 de la compétence les ennemis à terre peuvent être attaqués.
Souffle Lv 3
Actif
Points de compétence : 10
PM : 9
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 19.0% + 140
Nv. requis : 7 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 3sec
Description:
Pousse 7 ennemis pour infliger des dégats et les jette à terre. La portée est légèrement plus longue que pour l'attaque normale. A partir du niveau 3 de la compétence les ennemis à terre peuvent être attaqués.
Souffle Lv 4
Actif
Points de compétence : 10
PM : 11
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 21.0% + 160
Nv. requis : 10 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 3sec
Description:
Pousse 8 ennemis pour infliger des dégats et les jette à terre. La portée est légèrement plus longue que pour l'attaque normale. A partir du niveau 3 de la compétence les ennemis à terre peuvent être attaqués.
Souffle Lv 5
Actif
Points de compétence : 10
PM : 13
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 23.0% + 180
Nv. requis : 13 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 3sec
Description:
Pousse 9 ennemis pour infliger des dégats et les jette à terre. La portée est légèrement plus longue que pour l'attaque normale. A partir du niveau 3 de la compétence les ennemis à terre peuvent être attaqués.
Ecrasement Lv 1
Actif
Compétence prérequis : Souffle lvl 1
Points de compétence : 20
PM : 5
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 18.0% + 90
Nv. requis : 3 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 3sec
Description:
Pendant un saut, écrase jusqu'à 5 ennemis, debout ou à terre et les envoie dans les airs. A partir du niveau 3 de la compétence, les ennemis déjà à terre peuvent être attaqués.
Ecrasement Lv 2
Actif
Compétence prérequis : Souffle lvl 1
Points de compétence : 20
PM : 7
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 21.0% + 110
Nv. requis : 6 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 3sec
Description:
Pendant un saut, écrase jusqu'à 5 ennemis, debout ou à terre et les envoie dans les airs. A partir du niveau 3 de la compétence, les ennemis déjà à terre peuvent être attaqués.
Ecrasement Lv 3
Actif
Compétence prérequis : Souffle lvl 1
Points de compétence : 20
PM : 9
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 24.0% + 130
Nv. requis : 9 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 3sec
Description:
Pendant un saut, écrase jusqu'à 5 ennemis, debout ou à terre et les envoie dans les airs. A partir du niveau 3 de la compétence, les ennemis déjà à terre peuvent être attaqués.
Ecrasement Lv 4
Actif
Compétence prérequis : Souffle lvl 1
Points de compétence : 20
PM : 11
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 27.0% + 150
Nv. requis : 12 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 3sec
Description:
Pendant un saut, écrase jusqu'à 5 ennemis, debout ou à terre et les envoie dans les airs. A partir du niveau 3 de la compétence, les ennemis déjà à terre peuvent être attaqués.
Ecrasement Lv 5
Actif
Compétence prérequis : Souffle lvl 1
Points de compétence : 20
PM : 13
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 30.0% + 170
Nv. requis : 15 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 3sec
Description:
Pendant un saut, écrase jusqu'à 5 ennemis, debout ou à terre et les envoie dans les airs. A partir du niveau 3 de la compétence, les ennemis déjà à terre peuvent être attaqués.
Tempête d'épées Lv 1
Actif
Compétence prérequis : Ecrasement lvl 1
Points de compétence : 20
PM : 15
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 8.0% + 50
Nv. requis : 3 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 5sec
Description:
Déclenche une tempête d'épées pour faire un combo de 6 attaques sur 6 ennemis se trouvant dans les airs. Si plus de 6 ennemis se trouvent en l'air, les cibles sont choisies au hazard à chaque nouvelle attaque.
Tempête d'épées Lv 2
Actif
Compétence prérequis : Ecrasement lvl 1
Points de compétence : 20
PM : 18
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 11.0% + 80
Nv. requis : 6 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 5sec
Description:
Déclenche une tempête d'épées pour faire un combo de 6 attaques sur 7 ennemis se trouvant dans les airs. Si plus de 7 ennemis se trouvent en l'air, les cibles sont choisies au hazard à chaque nouvelle attaque.
Tempête d'épées Lv 3
Actif
Compétence prérequis : Ecrasement lvl 1
Points de compétence : 20
PM : 21
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 14.0% + 110
Nv. requis : 9 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 5sec
Description:
Déclenche une tempête d'épées pour faire un combo de 6 attaques sur 8 ennemis se trouvant dans les airs. Si plus de 8 ennemis se trouvent en l'air, les cibles sont choisies au hazard à chaque nouvelle attaque.
Tempête d'épées Lv 4
Actif
Compétence prérequis : Ecrasement lvl 1
Points de compétence : 20
PM : 24
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 17.0% + 140
Nv. requis : 12 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 5sec
Description:
Déclenche une tempête d'épées pour faire un combo de 6 attaques sur 9 ennemis se trouvant dans les airs. Si plus de 9 ennemis se trouvent en l'air, les cibles sont choisies au hazard à chaque nouvelle attaque.
Tempête d'épées Lv 5
Actif
Compétence prérequis : Ecrasement lvl 1
Points de compétence : 20
PM : 27
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 20.0% + 170
Nv. requis : 15 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 5sec
Description:
Déclenche une tempête d'épées pour faire un combo de 6 attaques sur 10 ennemis se trouvant dans les airs. Si plus de 10 ennemis se trouvent en l'air, les cibles sont choisies au hazard à chaque nouvelle attaque.
Jeunesse Flamboyante Lv 1
Actif
Compétence prérequis : Coup de massue Lv 1, Tempête d'épées Lv2
Points de compétence : 10
PM : 10
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 70.0% + 150
Nv. requis : 7 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 2sec
Description:
Assène un coup de marteau enflammé à un maximum de 5 ennemis qui inflige des dégâts et dans 50% des cas, une Brûlure de niv. 1.
Jeunesse Flamboyante Lv 2
Actif
Compétence prérequis : Coup de massue Lv 1, Tempête d'épées Lv2
Points de compétence : 10
PM : 13
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 76.0% + 175
Nv. requis : 10 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 2sec
Description:
Assène un coup de marteau enflammé à un maximum de 7 ennemis qui inflige des dégâts et dans 55% des cas, une Brûlure de niv. 2.
Jeunesse Flamboyante Lv 3
Actif
Compétence prérequis : Coup de massue Lv 1, Tempête d'épées Lv2
Points de compétence : 10
PM : 16
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 82.0% + 200
Nv. requis : 13 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 2sec
Description:
Assène un coup de marteau enflammé à un maximum de 9 ennemis qui inflige des dégâts et dans 60% des cas, une Brûlure de niv. 3.
Jeunesse Flamboyante Lv 4
Actif
Compétence prérequis : Coup de massue Lv 1, Tempête d'épées Lv2
Points de compétence : 10
PM : 19
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 88.0% + 225
Nv. requis : 16 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 2sec
Description:
Assène un coup de marteau enflammé à un maximum de 11 ennemis qui inflige des dégâts et dans 65% des cas, une Brûlure de niv. 4.
Jeunesse Flamboyante Lv 5
Actif
Compétence prérequis : Coup de massue Lv 1, Tempête d'épées Lv2
Points de compétence : 10
PM : 22
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 94.0% + 250
Nv. requis : 19 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 2sec
Description:
Assène un coup de marteau enflammé à un maximum de 13 ennemis qui inflige des dégâts et dans 70% des cas, une Brûlure de niv. 5.
Maîtrise de l'épée Lv 1
Passif
Points de compétence : 10
Nv. requis : 1 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Restriction d'arme : Epée à une main, Epée à deux mains.
Description:
Ajoute +10 en froce d'attaque physique quand une arme de type épée est utilisée.
Maîtrise de l'épée Lv 2
Passif
Points de compétence : 10
Nv. requis : 5 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Restriction d'arme : Epée à une main, Epée à deux mains.
Description:
Ajoute +25 en froce d'attaque physique quand une arme de type épée est utilisée.
Maîtrise de l'épée Lv 3
Passif
Points de compétence : 10
Nv. requis : 9 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Restriction d'arme : Epée à une main, Epée à deux mains.
Description:
Ajoute +40 en froce d'attaque physique quand une arme de type épée est utilisée.
Maîtrise de l'épée Lv 4
Passif
Points de compétence : 10
Nv. requis : 14 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Restriction d'arme : Epée à une main, Epée à deux mains.
Description:
Ajoute +55 en froce d'attaque physique quand une arme de type épée est utilisée.
Maîtrise de l'épée Lv 5
Passif
Points de compétence : 10
Nv. requis : 19 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Restriction d'arme : Epée à une main, Epée à deux mains.
Description:
Ajoute +70 en froce d'attaque physique quand une arme de type épée est utilisée.
Coup de massue Lv 1
Actif
Points de compétence : 10
PM : 10
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 45.0% + 100
Nv. requis : 5 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 2sec.
Description:
Ecrase jusqu'à 5 ennemis debout ou à terre à l'aide d'un marteau géant et leur inflige des dégats.
Coup de massue Lv 2
Actif
Points de compétence : 10
PM : 13
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 50.0% + 130
Nv. requis : 8 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 2sec.
Description:
Ecrase jusqu'à 7 ennemis debout ou à terre à l'aide d'un marteau géant et leur inflige des dégats.
Coup de massue Lv 3
Actif
Points de compétence : 10
PM : 16
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 55.0% + 160
Nv. requis : 11 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 2sec.
Description:
Ecrase jusqu'à 9 ennemis debout ou à terre à l'aide d'un marteau géant et leur inflige des dégats.
Coup de massue Lv 4
Actif
Points de compétence : 10
PM : 19
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 60.0% + 190
Nv. requis : 14 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 2sec.
Description:
Ecrase jusqu'à 11 ennemis debout ou à terre à l'aide d'un marteau géant et leur inflige des dégats.
Coup de massue Lv 5
Actif
Points de compétence : 10
PM : 22
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 65.0% + 220
Nv. requis : 17 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 2sec.
Description:
Ecrase jusqu'à 13 ennemis debout ou à terre à l'aide d'un marteau géant et leur inflige des dégats.
Lancement du combo aérien Lv 1
Actif
Points de compétence : 15
PM : 5
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 16.0% + 50
Nv. requis : 1 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 2sec.
Description:
Attaque jusqu'à 5 ennemis et les envoie dans les airs. A partir du niveau 3 de la compétence, les ennemis projettés en l'air peuvent aussi être attaqués.
Lancement du combo aérien Lv 2
Actif
Points de compétence : 15
PM : 7
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 19.0% + 80
Nv. requis : 4 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 2sec.
Description:
Attaque jusqu'à 6 ennemis et les envoie dans les airs. A partir du niveau 3 de la compétence, les ennemis projettés en l'air peuvent aussi être attaqués.
Lancement du combo aérien Lv 3
Actif
Points de compétence : 15
PM : 9
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 22.0% + 110
Nv. requis : 7 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 2sec.
Description:
Attaque jusqu'à 7 ennemis et les envoie dans les airs. A partir du niveau 3 de la compétence, les ennemis projettés en l'air peuvent aussi être attaqués.
Lancement du combo aérien Lv 4
Actif
Points de compétence : 15
PM : 11
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 25.0% + 140
Nv. requis : 10 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 2sec.
Description:
Attaque jusqu'à 8 ennemis et les envoie dans les airs. A partir du niveau 3 de la compétence, les ennemis projettés en l'air peuvent aussi être attaqués.
Lancement du combo aérien Lv 5
Actif
Points de compétence : 15
PM : 13
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 28.0% + 170
Nv. requis : 13 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 2sec.
Description:
Attaque jusqu'à 9 ennemis et les envoie dans les airs. A partir du niveau 3 de la compétence, les ennemis projettés en l'air peuvent aussi être attaqués.
Relancer Lv 1
Actif
Compétence prérequis : Lancement du combo aérien Lv 1
Points de compétence : 10
PM : 5
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 20.0% + 110
Nv. requis : 2 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 5sec.
Description:
Attaque jusqu'à 2 ennemis à terre et les renvoie dans les airs.
Relancer Lv 2
Actif
Compétence prérequis : Lancement du combo aérien Lv 1
Points de compétence : 10
PM : 7
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 24.0% + 130
Nv. requis : 5 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 5sec.
Description:
Attaque jusqu'à 4 ennemis à terre et les renvoie dans les airs.
Relancer Lv 3
Actif
Compétence prérequis : Lancement du combo aérien Lv 1
Points de compétence : 10
PM : 9
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 28.0% + 150
Nv. requis : 8 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 5sec.
Description:
Attaque jusqu'à 6 ennemis à terre et les renvoie dans les airs.
Relancer Lv 4
Actif
Compétence prérequis : Lancement du combo aérien Lv 1
Points de compétence : 10
PM : 11
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 32.0% + 170
Nv. requis : 11 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 5sec.
Description:
Attaque jusqu'à 8 ennemis à terre et les renvoie dans les airs.
Relancer Lv 5
Actif
Compétence prérequis : Lancement du combo aérien Lv 1
Points de compétence : 10
PM : 13
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 36.0% + 190
Nv. requis : 14 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 5sec.
Description:
Attaque jusqu'à 10 ennemis à terre et les renvoie dans les airs.
Danse des lames Lv 1
Actif
Compétence prérequis : Relancer Lv 1
Points de compétence : 10
PM : 15
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 40.0% + 60
Nv. requis : 3 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 3sec.
Description:
Lance votre épée sur 5 ennemis et les renverse.
Danse des lames Lv 2
Actif
Compétence prérequis : Relancer Lv 1
Points de compétence : 10
PM : 18
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 43.0% + 90
Nv. requis : 6 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 3sec.
Description:
Lance votre épée sur 5 ennemis et les renverse.
Danse des lames Lv 3
Actif
Compétence prérequis : Relancer Lv 1
Points de compétence : 10
PM : 21
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 46.0% + 120
Nv. requis : 9 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 3sec.
Description:
Lance votre épée sur 6 ennemis et les renverse.
Danse des lames Lv 4
Actif
Compétence prérequis : Relancer Lv 1
Points de compétence : 10
PM : 24
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 49.0% + 150
Nv. requis : 12 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 3sec.
Description:
Lance votre épée sur 6 ennemis et les renverse.
Danse des lames Lv 5
Actif
Compétence prérequis : Relancer Lv 1
Points de compétence : 10
PM : 27
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 52.0% + 180
Nv. requis : 15 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 3sec.
Description:
Lance votre épée sur 7 ennemis et les renverse.
Coeur de glace Lv 1
Actif
Compétence prérequis : Coup de massue Lv 1, Danse des lames Lv2
Points de compétence : 10
PM : 10
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 70.0% + 150
Nv. requis : 7 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 2sec.
Description:
Assène un coup de marteau glacé à un maximum de 5 ennemis qui inflige des dégâts, dans 50% des cas, un état de Gel niv. 2. La vitesse d'attaque et de déplacement ainsi que la défense sont réduites.
Coeur de glace Lv 2
Actif
Compétence prérequis : Coup de massue Lv 1, Danse des lames Lv2
Points de compétence : 10
PM : 13
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 76.0% + 175
Nv. requis : 10 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 2sec.
Description:
Assène un coup de marteau glacé à un maximum de 7 ennemis qui inflige des dégâts, dans 55% des cas, un état de Gel niv. 2. La vitesse d'attaque et de déplacement ainsi que la défense sont réduites.
Coeur de glace Lv 3
Actif
Compétence prérequis : Coup de massue Lv 1, Danse des lames Lv2
Points de compétence : 10
PM : 16
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 82.0% + 200
Nv. requis : 13 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 2sec.
Description:
Assène un coup de marteau glacé à un maximum de 9 ennemis qui inflige des dégâts, dans 60% des cas, un état de Gel niv. 2. La vitesse d'attaque et de déplacement ainsi que la défense sont réduites.
Coeur de glace Lv 4
Actif
Compétence prérequis : Coup de massue Lv 1, Danse des lames Lv2
Points de compétence : 10
PM : 19
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 88.0% + 225
Nv. requis : 16 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 2sec.
Description:
Assène un coup de marteau glacé à un maximum de 11 ennemis qui inflige des dégâts, dans 65% des cas, un état de Gel niv. 2. La vitesse d'attaque et de déplacement ainsi que la défense sont réduites.
Coeur de glace Lv 5
Actif
Compétence prérequis : Coup de massue Lv 1, Danse des lames Lv2
Points de compétence : 10
PM : 22
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 94.0% + 250
Nv. requis : 19 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 2sec.
Description:
Assène un coup de marteau glacé à un maximum de 13 ennemis qui inflige des dégâts, dans 70% des cas, un état de Gel niv. 2. La vitesse d'attaque et de déplacement ainsi que la défense sont réduites.