Coup violent Lv 1
Passif
Points de compétence : 5
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 8.0% + 20
Nv. requis : 20 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Description:
Attaque les ennemies faisant face. Le nombre des attaques correspond au niveau de la compétence et la troisième dernière attaque repousse les ennemis.
Coup violent Lv 2
Passif
Points de compétence : 5
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 9.0% + 25
Nv. requis : 21 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Description:
Attaque les ennemies faisant face. Le nombre des attaques correspond au niveau de la compétence et la troisième dernière attaque repousse les ennemis.
Coup violent Lv 3
Passif
Points de compétence : 5
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 10.0% + 30
Nv. requis : 22 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Description:
Attaque les ennemies faisant face. Le nombre des attaques correspond au niveau de la compétence et la troisième dernière attaque repousse les ennemis.
Maîtrise du baton Lv 1
Passif
Compétence prérequis : Coup violant Lv1
Points de compétence : 10
Nv. requis : 21 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Description:
Augmente définitivement l'ATQ et la MATQ de +20.
Maîtrise du baton Lv 2
Passif
Compétence prérequis : Coup violant Lv1
Points de compétence : 10
Nv. requis : 25 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Description:
Augmente définitivement l'ATQ et la MATQ de +40.
Maîtrise du baton Lv 3
Passif
Compétence prérequis : Coup violant Lv1
Points de compétence : 10
Nv. requis : 29 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Description:
Augmente définitivement l'ATQ et la MATQ de +60.
Maîtrise du baton Lv 4
Passif
Compétence prérequis : Coup violant Lv1
Points de compétence : 10
Nv. requis : 33 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Description:
Augmente définitivement l'ATQ et la MATQ de +80.
Maîtrise du baton Lv 5
Passif
Compétence prérequis : Coup violant Lv1
Points de compétence : 10
Nv. requis : 37 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Description:
Augmente définitivement l'ATQ et la MATQ de +100.
Emblème du feu Lv 1
Actif
Points de compétence : 20
PM : 60
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 50.0% + 70
Nv. requis : 20 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 10sec.
Description:
Tire une boule d'énergie vers l'avant qui détruit jusqu'à 5 ennemis sur son passage. A partir du niveau 3 de la compétence, les ennemis à terre peuvent aussi être attaqués.
Emblème du feu Lv 2
Actif
Points de compétence : 20
PM : 80
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 55.0% + 100
Nv. requis : 23 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 10sec.
Description:
Tire une boule d'énergie vers l'avant qui détruit jusqu'à 5 ennemis sur son passage. A partir du niveau 3 de la compétence, les ennemis à terre peuvent aussi être attaqués.
Emblème du feu Lv 3
Actif
Points de compétence : 20
PM : 100
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 60.0% + 130
Nv. requis : 26 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 10sec.
Description:
Tire une boule d'énergie vers l'avant qui détruit jusqu'à 5 ennemis sur son passage. A partir du niveau 3 de la compétence, les ennemis à terre peuvent aussi être attaqués.
Emblème du feu Lv 4
Actif
Points de compétence : 20
PM : 120
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 65.0% + 160
Nv. requis : 29 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 10sec.
Description:
Tire une boule d'énergie vers l'avant qui détruit jusqu'à 5 ennemis sur son passage. A partir du niveau 3 de la compétence, les ennemis à terre peuvent aussi être attaqués.
Emblème du feu Lv 5
Actif
Points de compétence : 20
PM : 140
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 70.0% + 190
Nv. requis : 32 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 10sec.
Description:
Tire une boule d'énergie vers l'avant qui détruit jusqu'à 5 ennemis sur son passage. A partir du niveau 3 de la compétence, les ennemis à terre peuvent aussi être attaqués.
Condensation d'énergie Lv 1
Passif
Compétence prérequis : Emblème du feu Lv1
Points de compétence : 15
Nv. requis : 21 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Description:
Réduit le temps des dommages de la boule d'énergie de 0,5 à 0,45 seconde.
Condensation d'énergie Lv 2
Passif
Compétence prérequis : Emblème du feu Lv1
Points de compétence : 15
Nv. requis : 24 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Description:
Réduit le temps des dommages de la boule d'énergie de 0,5 à 0,4 seconde.
Condensation d'énergie Lv 3
Passif
Compétence prérequis : Emblème du feu Lv1
Points de compétence : 15
Nv. requis : 27 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Description:
Réduit le temps des dommages de la boule d'énergie de 0,5 à 0,35 seconde.
Condensation d'énergie Lv 4
Passif
Compétence prérequis : Emblème du feu Lv1
Points de compétence : 15
Nv. requis : 30 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Description:
Réduit le temps des dommages de la boule d'énergie de 0,5 à 0,3 seconde.
Condensation d'énergie Lv 5
Passif
Compétence prérequis : Emblème du feu Lv1
Points de compétence : 15
Nv. requis : 33 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Description:
Réduit le temps des dommages de la boule d'énergie de 0,5 à 0,25 seconde.
Missile magique Lv 1
Actif
Compétence prérequis : Emblème du feu Lv1
Points de compétence : 20
PM : 50
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 20.0% + 20
Nv. requis : 23 ou plus
Temps d'incantation : 0.4sec.
Temps de recharge : 15sec.
Description:
Tire 2 missiles à tête chercheuse qui ciblent les ennemis les plus proches. A partir du niveau 3 de la compétence, les ennemis à terre peuvent être attaqués.
Missile magique Lv 2
Actif
Compétence prérequis : Emblème du feu Lv1
Points de compétence : 20
PM : 55
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 23.0% + 40
Nv. requis : 26 ou plus
Temps d'incantation : 0.4sec.
Temps de recharge : 15sec.
Description:
Tire 4 missiles à tête chercheuse qui ciblent les ennemis les plus proches. A partir du niveau 3 de la compétence, les ennemis à terre peuvent être attaqués.
Missile magique Lv 3
Actif
Compétence prérequis : Emblème du feu Lv1
Points de compétence : 20
PM : 60
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 26.0% + 60
Nv. requis : 29 ou plus
Temps d'incantation : 0.4sec.
Temps de recharge : 15sec.
Description:
Tire 6 missiles à tête chercheuse qui ciblent les ennemis les plus proches. A partir du niveau 3 de la compétence, les ennemis à terre peuvent être attaqués.
Missile magique Lv 4
Actif
Compétence prérequis : Emblème du feu Lv1
Points de compétence : 20
PM : 65
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 29.0% + 80
Nv. requis : 32 ou plus
Temps d'incantation : 0.4sec.
Temps de recharge : 15sec.
Description:
Tire 8 missiles à tête chercheuse qui ciblent les ennemis les plus proches. A partir du niveau 3 de la compétence, les ennemis à terre peuvent être attaqués.
Missile magique Lv 5
Actif
Compétence prérequis : Emblème du feu Lv1
Points de compétence : 20
PM : 70
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 32.0% + 100
Nv. requis : 35 ou plus
Temps d'incantation : 0.4sec.
Temps de recharge : 15sec.
Description:
Tire 10 missiles à tête chercheuse qui ciblent les ennemis les plus proches. A partir du niveau 3 de la compétence, les ennemis à terre peuvent être attaqués.
Tornade Lv 1
Actif
Compétence prérequis : Emblème du feu Lv1
Points de compétence : 15
PM : 50
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 65.0% + 120
Nv. requis : 22 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 5sec.
Description:
Crée une tornade magique qui envoie jusqu'à 5 ennemis dans les airs en leur causant d'importants dégats. Au niveau 4 de la compétence, les ennemis à terre ou déjà en l'air peuvent être attaqués et sont lancés au plus haut.
Tornade Lv 2
Actif
Compétence prérequis : Emblème du feu Lv1
Points de compétence : 15
PM : 55
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 75.0% + 170
Nv. requis : 25 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 5sec.
Description:
Crée une tornade magique qui envoie jusqu'à 6 ennemis dans les airs en leur causant d'importants dégats. Au niveau 4 de la compétence, les ennemis à terre ou déjà en l'air peuvent être attaqués et sont lancés au plus haut.
Tornade Lv 3
Actif
Compétence prérequis : Emblème du feu Lv1
Points de compétence : 15
PM : 60
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 85.0% + 220
Nv. requis : 28 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 5sec.
Description:
Crée une tornade magique qui envoie jusqu'à 7 ennemis dans les airs en leur causant d'importants dégats. Au niveau 4 de la compétence, les ennemis à terre ou déjà en l'air peuvent être attaqués et sont lancés au plus haut.
Tornade Lv 4
Actif
Compétence prérequis : Emblème du feu Lv1
Points de compétence : 15
PM : 65
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 95.0% + 270
Nv. requis : 31 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 5sec.
Description:
Crée une tornade magique qui envoie jusqu'à 8 ennemis dans les airs en leur causant d'importants dégats. Au niveau 4 de la compétence, les ennemis à terre ou déjà en l'air peuvent être attaqués et sont lancés au plus haut.
Tornade Lv 5
Actif
Compétence prérequis : Emblème du feu Lv1
Points de compétence : 15
PM : 70
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 105.0% + 320
Nv. requis : 34 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 5sec.
Description:
Crée une tornade magique qui envoie jusqu'à 9 ennemis dans les airs en leur causant d'importants dégats. Au niveau 4 de la compétence, les ennemis à terre ou déjà en l'air peuvent être attaqués et sont lancés au plus haut.
Blizzard Lv 1
Actif
Compétence prérequis : Tornade Lv2
Points de compétence : 20
PM : 40
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 20.0% + 110
Nv. requis : 27 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 7sec.
Description:
Invoque une tempête de glace dans la zone causant ainsi de grave dégats et infligeant un effet de gel qui emprisonne la cible à 20%.
Blizzard Lv 2
Actif
Compétence prérequis : Tornade Lv2
Points de compétence : 20
PM : 45
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 25.0% + 135
Nv. requis : 30 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 7sec.
Description:
Invoque une tempête de glace dans la zone causant ainsi de grave dégats et infligeant un effet de gel qui emprisonne la cible à 25%.
Blizzard Lv 3
Actif
Compétence prérequis : Tornade Lv2
Points de compétence : 20
PM : 50
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 30.0% + 160
Nv. requis : 33 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 7sec.
Description:
Invoque une tempête de glace dans la zone causant ainsi de grave dégats et infligeant un effet de gel qui emprisonne la cible à 30%.
Blizzard Lv 4
Actif
Compétence prérequis : Tornade Lv2
Points de compétence : 20
PM : 55
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 35.0% + 185
Nv. requis : 36 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 7sec.
Description:
Invoque une tempête de glace dans la zone causant ainsi de grave dégats et infligeant un effet de gel qui emprisonne la cible à 35%.
Blizzard Lv 5
Actif
Compétence prérequis : Tornade Lv2
Points de compétence : 20
PM : 60
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 40.0% + 210
Nv. requis : 39 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 7sec.
Description:
Invoque une tempête de glace dans la zone causant ainsi de grave dégats et infligeant un effet de gel qui emprisonne la cible à 40%.
Bouclier de mana Lv 1
Actif
Points de compétence : 20
PM : 200
Nv. requis : 20 ou plus
Temps d'incantation : 1sec.
Temps de recharge : 15sec.
Description:
Bouclier magique qui absorbe 30 % des dégâts reçus. Consomme 1 PM pour 1 PV perdu.
Bouclier de mana Lv 2
Actif
Points de compétence : 20
PM : 250
Nv. requis : 23 ou plus
Temps d'incantation : 1sec.
Temps de recharge : 15sec.
Description:
Bouclier magique qui absorbe 30 % des dégâts reçus. Consomme 1 PM pour 2 PV perdu.
Bouclier de mana Lv 3
Actif
Points de compétence : 20
PM : 300
Nv. requis : 26 ou plus
Temps d'incantation : 1sec.
Temps de recharge : 15sec.
Description:
Bouclier magique qui absorbe 30 % des dégâts reçus. Consomme 1 PM pour 3 PV perdu.
Bouclier de mana Lv 4
Actif
Points de compétence : 20
PM : 350
Nv. requis : 29 ou plus
Temps d'incantation : 1sec.
Temps de recharge : 15sec.
Description:
Bouclier magique qui absorbe 30 % des dégâts reçus. Consomme 1 PM pour 4 PV perdu.
Bouclier de mana Lv 5
Actif
Points de compétence : 20
PM : 400
Nv. requis : 32 ou plus
Temps d'incantation : 1sec.
Temps de recharge : 15sec.
Description:
Bouclier magique qui absorbe 30 % des dégâts reçus. Consomme 1 PM pour 5 PV perdu.
Nuage mortel Lv 1
Actif
Compétence prérequis : Bouclier de mana Lv2
Points de compétence : 20
PM : 60
Nv. requis : 24 ou plus
Temps d'incantation : 0.3sec.
Temps de recharge : 6sec.
Description:
Incante un nuage de poison sur la zone et 10 ennemis s'y trouvant se voient infliger des dégats correspondants à 40 % du pouvoir magique de l'invocateur et sont dans un état d'intoxication de Niv. 1. Les cibles sont choisies aléatoirement à chaque coup et ne sont pas attaquées à chaque fois, mais les effets perduent durant le temps imparti.
Nuage mortel Lv 2
Actif
Compétence prérequis : Bouclier de mana Lv2
Points de compétence : 20
PM : 70
Nv. requis : 27 ou plus
Temps d'incantation : 0.3sec.
Temps de recharge : 6sec.
Description:
Incante un nuage de poison sur la zone et 10 ennemis s'y trouvant se voient infliger des dégats correspondants à 50 % du pouvoir magique de l'invocateur et sont dans un état d'intoxication de Niv. 1. Les cibles sont choisies aléatoirement à chaque coup et ne sont pas attaquées à chaque fois, mais les effets perduent durant le temps imparti.
Nuage mortel Lv 3
Actif
Compétence prérequis : Bouclier de mana Lv2
Points de compétence : 20
PM : 80
Nv. requis : 30 ou plus
Temps d'incantation : 0.3sec.
Temps de recharge : 6sec.
Description:
Incante un nuage de poison sur la zone et 10 ennemis s'y trouvant se voient infliger des dégats correspondants à 60 % du pouvoir magique de l'invocateur et sont dans un état d'intoxication de Niv. 1. Les cibles sont choisies aléatoirement à chaque coup et ne sont pas attaquées à chaque fois, mais les effets perduent durant le temps imparti.
Nuage mortel Lv 4
Actif
Compétence prérequis : Bouclier de mana Lv2
Points de compétence : 20
PM : 90
Nv. requis : 33 ou plus
Temps d'incantation : 0.3sec.
Temps de recharge : 6sec.
Description:
Incante un nuage de poison sur la zone et 10 ennemis s'y trouvant se voient infliger des dégats correspondants à 70 % du pouvoir magique de l'invocateur et sont dans un état d'intoxication de Niv. 1. Les cibles sont choisies aléatoirement à chaque coup et ne sont pas attaquées à chaque fois, mais les effets perduent durant le temps imparti.
Nuage mortel Lv 5
Actif
Compétence prérequis : Bouclier de mana Lv2
Points de compétence : 20
PM : 100
Nv. requis : 36 ou plus
Temps d'incantation : 0.3sec.
Temps de recharge : 6sec.
Description:
Incante un nuage de poison sur la zone et 10 ennemis s'y trouvant se voient infliger des dégats correspondants à 80 % du pouvoir magique de l'invocateur et sont dans un état d'intoxication de Niv. 1. Les cibles sont choisies aléatoirement à chaque coup et ne sont pas attaquées à chaque fois, mais les effets perduent durant le temps imparti.
Poison mortel Lv 1
Passif
Compétence prérequis : Nuage mortel Lv1
Points de compétence : 15
Nv. requis : 25 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Description:
Intoxique les ennemis avec un poison encore plus puissant lors de l'attaque 'Nuage mortel'.
Poison mortel Lv 2
Passif
Compétence prérequis : Nuage mortel Lv1
Points de compétence : 15
Nv. requis : 28 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Description:
Intoxique les ennemis avec un poison encore plus puissant lors de l'attaque 'Nuage mortel'.
Poison mortel Lv 3
Passif
Compétence prérequis : Nuage mortel Lv1
Points de compétence : 15
Nv. requis : 31 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Description:
Intoxique les ennemis avec un poison encore plus puissant lors de l'attaque 'Nuage mortel'.
Poison mortel Lv 4
Passif
Compétence prérequis : Nuage mortel Lv1
Points de compétence : 15
Nv. requis : 34 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Description:
Intoxique les ennemis avec un poison encore plus puissant lors de l'attaque 'Nuage mortel'.
Poison mortel Lv 5
Passif
Compétence prérequis : Nuage mortel Lv1
Points de compétence : 15
Nv. requis : 37 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Description:
Intoxique les ennemis avec un poison encore plus puissant lors de l'attaque 'Nuage mortel'.