Si vous utilisez Opera.

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Bouclier mantal Lv 1

Actif

 Points de compétence : 15
PM : 10
Nv. requis : 1 ou plus
Temps d'incantation : 0.5sec
Temps de recharge : 2sec
Description:
Attaque jusqu'à 2 ennemis debout ou à terre en les projettant dans les airs. A partir du niveau 4 de la compétence, les ennemis sont lancés au plus haut.

Bouclier mantal Lv 2

Actif

 Points de compétence : 15
PM : 13
Nv. requis : 4 ou plus
Temps d'incantation : 0.5sec
Temps de recharge : 2sec
Description:
Attaque jusqu'à 2 ennemis debout ou à terre en les projettant dans les airs. A partir du niveau 4 de la compétence, les ennemis sont lancés au plus haut.

Bouclier mantal Lv 3

Actif

 Points de compétence : 15
PM : 16
Nv. requis : 7 ou plus
Temps d'incantation : 0.5sec
Temps de recharge : 2sec
Description:
Attaque jusqu'à 2 ennemis debout ou à terre en les projettant dans les airs. A partir du niveau 4 de la compétence, les ennemis sont lancés au plus haut.

Bouclier mantal Lv 4

Actif

 Points de compétence : 15
PM : 19
Nv. requis : 10 ou plus
Temps d'incantation : 0.5sec
Temps de recharge : 2sec
Description:
Attaque jusqu'à 2 ennemis debout ou à terre en les projettant dans les airs. A partir du niveau 4 de la compétence, les ennemis sont lancés au plus haut.

Bouclier mantal Lv 5

Actif

 Points de compétence : 15
PM : 21
Nv. requis : 13 ou plus
Temps d'incantation : 0.5sec
Temps de recharge : 2sec
Description:
Attaque jusqu'à 2 ennemis debout ou à terre en les projettant dans les airs. A partir du niveau 4 de la compétence, les ennemis sont lancés au plus haut.

Combot aérien Lv 1

Actif

Compétence prérequis : Bouclier mental Lv1
Points de compétence : 15
Nv. requis : 2 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Description:
Sautez et électrocutez vos ennemis avec des éclairs une fois dans les airs. Le nombre de tir correspond au niveau de la compétence.

Combot aérien Lv 2

Actif

Compétence prérequis : Bouclier mental Lv1
Points de compétence : 15
Nv. requis : 3 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Description:
Sautez et électrocutez vos ennemis avec des éclairs une fois dans les airs. Le nombre de tir correspond au niveau de la compétence.

Combot aérien Lv 3

Actif

Compétence prérequis : Bouclier mental Lv1
Points de compétence : 15
Nv. requis : 4 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Description:
Sautez et électrocutez vos ennemis avec des éclairs une fois dans les airs. Le nombre de tir correspond au niveau de la compétence.

Chute de météor Lv 1

Actif

Compétence prérequis : Combo aérien Lv1
Points de compétence : 15
PM : 10
Nv. requis : 3 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 3sec
Description:
Projette un petit météor qui attaque 3 ennemis ciblés. Peut être utilisé avec la commande (dans les airs) Bas + Bouton d'attaque. A partir du niveau 3 de la compétence, les ennemis sont légèrement projettés dans les airs.

Chute de météor Lv 2

Actif

Compétence prérequis : Combo aérien Lv1
Points de compétence : 15
PM : 13
Nv. requis : 6 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 3sec
Description:
Projette un petit météor qui attaque 4 ennemis ciblés. Peut être utilisé avec la commande (dans les airs) Bas + Bouton d'attaque. A partir du niveau 3 de la compétence, les ennemis sont légèrement projettés dans les airs.

Chute de météor Lv 3

Actif

Compétence prérequis : Combo aérien Lv1
Points de compétence : 15
PM : 16
Nv. requis : 9 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 3sec
Description:
Projette un petit météor qui attaque 5 ennemis ciblés. Peut être utilisé avec la commande (dans les airs) Bas + Bouton d'attaque. A partir du niveau 3 de la compétence, les ennemis sont légèrement projettés dans les airs.

Chute de météor Lv 4

Actif

Compétence prérequis : Combo aérien Lv1
Points de compétence : 15
PM : 19
Nv. requis : 12 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 3sec
Description:
Projette un petit météor qui attaque 6 ennemis ciblés. Peut être utilisé avec la commande (dans les airs) Bas + Bouton d'attaque. A partir du niveau 3 de la compétence, les ennemis sont légèrement projettés dans les airs.

Chute de météor Lv 5

Actif

Compétence prérequis : Combo aérien Lv1
Points de compétence : 15
PM : 22
Nv. requis : 15 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 3sec
Description:
Projette un petit météor qui attaque 7 ennemis ciblés. Peut être utilisé avec la commande (dans les airs) Bas + Bouton d'attaque. A partir du niveau 3 de la compétence, les ennemis sont légèrement projettés dans les airs.

Amélioration des potions de PM Lv 1

Passif

 Points de compétence : 15
Nv. requis : 1 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Description:
Augmente l'efficacité des potions de PM de + 10%.

Amélioration des potions de PM Lv 2

Passif

 Points de compétence : 15
Nv. requis : 5 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Description:
Augmente l'efficacité des potions de PM de + 15%.

Amélioration des potions de PM Lv 3

Passif

 Points de compétence : 15
Nv. requis : 9 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Description:
Augmente l'efficacité des potions de PM de + 20%.

Amélioration des potions de PM Lv 4

Passif

 Points de compétence : 15
Nv. requis : 13 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Description:
Augmente l'efficacité des potions de PM de + 25%.

Amélioration des potions de PM Lv 5

Passif

 Points de compétence : 15
Nv. requis : 17 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Description:
Augmente l'efficacité des potions de PM de + 30%.

Augmentation magique Lv 1

Passif

 Points de compétence : 10
Nv. requis : 2 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Description:
Augmente définitivement la MATQ de +20.

Augmentation magique Lv 2

Passif

 Points de compétence : 10
Nv. requis : 6 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Description:
Augmente définitivement la MATQ de +40.

Augmentation magique Lv 3

Passif

 Points de compétence : 10
Nv. requis : 10 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Description:
Augmente définitivement la MATQ de +60.

Augmentation magique Lv 4

Passif

 Points de compétence : 10
Nv. requis : 14 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Description:
Augmente définitivement la MATQ de +80.

Augmentation magique Lv 5

Passif

 Points de compétence : 10
Nv. requis : 18 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Description:
Augmente définitivement la MATQ de +100.

Concentration Lv 1

Actif

 Points de compétence : 15
PM : 200
Nv. requis : 3 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 30sec
Description:
Enfilez ce masque et vous recevrait un bonus de +4 INT et 8% MATQ

Concentration Lv 2

Actif

 Points de compétence : 15
PM : 200
Nv. requis : 7 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 30sec
Description:
Enfilez ce masque et vous recevrait un bonus de +8 INT et 12% MATQ

Concentration Lv 3

Actif

 Points de compétence : 15
PM : 200
Nv. requis : 11 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 30sec
Description:
Enfilez ce masque et vous recevrait un bonus de +12 INT et 16% MATQ

Concentration Lv 4

Actif

 Points de compétence : 15
PM : 200
Nv. requis : 15 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 30sec
Description:
Enfilez ce masque et vous recevrait un bonus de +16 INT et 20% MATQ

Concentration Lv 5

Actif

 Points de compétence : 15
PM : 200
Nv. requis : 19 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 30sec
Description:
Enfilez ce masque et vous recevrait un bonus de +20 INT et 24% MATQ

Premiers soins Lv 1

Actif

Compétence prérequis : Amélioration des potions de PM Lv1
Points de compétence : 15
PM : 20
Nv. requis : 3 ou plus
Temps d'incantation : 0.2sec
Temps de recharge : 5sec
Description:
Rétablit 1 % des PV max. toutes les 3 secondes durant le temps imparti.

Premiers soins Lv 2

Actif

Compétence prérequis : Amélioration des potions de PM Lv1
Points de compétence : 15
PM : 30
Nv. requis : 6 ou plus
Temps d'incantation : 0.2sec
Temps de recharge : 5sec
Description:
Rétablit 2 % des PV max. toutes les 3 secondes durant le temps imparti.

Premiers soins Lv 3

Actif

Compétence prérequis : Amélioration des potions de PM Lv1
Points de compétence : 15
PM : 40
Nv. requis : 9 ou plus
Temps d'incantation : 0.2sec
Temps de recharge : 5sec
Description:
Rétablit 3 % des PV max. toutes les 3 secondes durant le temps imparti.

Premiers soins Lv 4

Actif

Compétence prérequis : Amélioration des potions de PM Lv1
Points de compétence : 15
PM : 50
Nv. requis : 12 ou plus
Temps d'incantation : 0.2sec
Temps de recharge : 5sec
Description:
Rétablit 4 % des PV max. toutes les 3 secondes durant le temps imparti.

Premiers soins Lv 5

Actif

Compétence prérequis : Amélioration des potions de PM Lv1
Points de compétence : 15
PM : 60
Nv. requis : 15 ou plus
Temps d'incantation : 0.2sec
Temps de recharge : 5sec
Description:
Rétablit 5 % des PV max. toutes les 3 secondes durant le temps imparti.

Soin personnel Lv 1

Actif

Compétence prérequis : Premiers soins Lv1
Points de compétence : 15
PM : MAX PM 10%
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 10.0%+60
Nv. requis : 5 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 4sec
Description:
Convertit une attaque magique en points de guérison pour lancer un sort de régénération sur soi-même.

Soin personnel Lv 2

Actif

Compétence prérequis : Premiers soins Lv1
Points de compétence : 15
PM : MAX PM 9%
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 14.0%+80
Nv. requis : 8 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 4sec
Description:
Convertit une attaque magique en points de guérison pour lancer un sort de régénération sur soi-même.

Soin personnel Lv 3

Actif

Compétence prérequis : Premiers soins Lv1
Points de compétence : 15
PM : MAX PM 8%
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 18.0%+100
Nv. requis : 12 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 4sec
Description:
Convertit une attaque magique en points de guérison pour lancer un sort de régénération sur soi-même.

Soin personnel Lv 4

Actif

Compétence prérequis : Premiers soins Lv1
Points de compétence : 15
PM : MAX PM 7%
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 22.0%+120
Nv. requis : 15 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 4sec
Description:
Convertit une attaque magique en points de guérison pour lancer un sort de régénération sur soi-même.

Soin personnel Lv 5

Actif

Compétence prérequis : Premiers soins Lv1
Points de compétence : 15
PM : MAX PM 6%
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 26.0%+140
Nv. requis : 18 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 4sec
Description:
Convertit une attaque magique en points de guérison pour lancer un sort de régénération sur soi-même.

Relance Lv 1

Actif

 Points de compétence : 10
PM : 10
Nv. requis : 2 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 3sec
Description:
Attaque jusqu'à 2 ennemis à terre en les projetant dans les airs. A partir du niveau 4 de la compétence, les ennemis sont lancés au plus haut.

Relance Lv 2

Actif

 Points de compétence : 10
PM : 10
Nv. requis : 3 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 3sec
Description:
Attaque jusqu'à 3 ennemis à terre en les projetant dans les airs. A partir du niveau 4 de la compétence, les ennemis sont lancés au plus haut.

Relance Lv 3

Actif

 Points de compétence : 10
PM : 10
Nv. requis : 4 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 3sec
Description:
Attaque jusqu'à 4 ennemis à terre en les projetant dans les airs. A partir du niveau 4 de la compétence, les ennemis sont lancés au plus haut.

Relance Lv 4

Actif

 Points de compétence : 10
PM : 10
Nv. requis : 5 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 3sec
Description:
Attaque jusqu'à 5 ennemis à terre en les projetant dans les airs. A partir du niveau 4 de la compétence, les ennemis sont lancés au plus haut.

Relance Lv 5

Actif

 Points de compétence : 10
PM : 10
Nv. requis : 6 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 3sec
Description:
Attaque jusqu'à 6 ennemis à terre en les projetant dans les airs. A partir du niveau 4 de la compétence, les ennemis sont lancés au plus haut.

Forteresse Lv 1

Actif

 Points de compétence : 10
PM : 15
Nv. requis : 4 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 1sec
Description:
Transforme votre tête en canon et tire sur jusqu'à 5 ennemis.

Forteresse Lv 2

Actif

 Points de compétence : 10
PM : 17
Nv. requis : 7 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 1sec
Description:
Transforme votre tête en canon et tire sur jusqu'à 5 ennemis.

Forteresse Lv 3

Actif

 Points de compétence : 10
PM : 19
Nv. requis : 10 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 1sec
Description:
Transforme votre tête en canon et tire sur jusqu'à 5 ennemis.

Forteresse Lv 4

Actif

 Points de compétence : 10
PM : 21
Nv. requis : 13 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 1sec
Description:
Transforme votre tête en canon et tire sur jusqu'à 5 ennemis.

Forteresse Lv 5

Actif

 Points de compétence : 10
PM : 23
Nv. requis : 16 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 1sec
Description:
Transforme votre tête en canon et tire sur jusqu'à 5 ennemis.

Canon amélioré Lv 1

Passif

Compétence prérequis : Forteresse Lv1
Points de compétence : 15
Nv. requis : 5 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Description:
Améliore le canon de la forteresse afin de créer des dommages plus importans et a 50% de chances de causer un Saignement critique de niv. 1.

Canon amélioré Lv 2

Passif

Compétence prérequis : Forteresse Lv1
Points de compétence : 15
Nv. requis : 8 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Description:
Améliore le canon de la forteresse afin de créer des dommages plus importans et a 50% de chances de causer un Saignement critique de niv. 1.

Canon amélioré Lv 3

Passif

Compétence prérequis : Forteresse Lv1
Points de compétence : 15
Nv. requis : 11 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Description:
Améliore le canon de la forteresse afin de créer des dommages plus importans et a 50% de chances de causer un Saignement critique de niv. 1.

Canon amélioré Lv 4

Passif

Compétence prérequis : Forteresse Lv1
Points de compétence : 15
Nv. requis : 14 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Description:
Améliore le canon de la forteresse afin de créer des dommages plus importans et a 50% de chances de causer un Saignement critique de niv. 1.

Canon amélioré Lv 5

Passif

Compétence prérequis : Forteresse Lv1
Points de compétence : 15
Nv. requis : 17 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Description:
Améliore le canon de la forteresse afin de créer des dommages plus importans et a 50% de chances de causer un Saignement critique de niv. 1.

Accélération éclaire Lv 1

Passif

Compétence prérequis : Forteresse Lv1
Points de compétence : 15
Nv. requis : 6 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Description:
Augmente de 20% la vitesse de tir Forteresse et réduit le temps de frappe.

Accélération éclaire Lv 2

Passif

Compétence prérequis : Forteresse Lv1
Points de compétence : 15
Nv. requis : 9 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Description:
Augmente de 40% la vitesse de tir Forteresse et réduit le temps de frappe.

Accélération éclaire Lv 3

Passif

Compétence prérequis : Forteresse Lv1
Points de compétence : 15
Nv. requis : 12 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Description:
Augmente de 60% la vitesse de tir Forteresse et réduit le temps de frappe.

Accélération éclaire Lv 4

Passif

Compétence prérequis : Forteresse Lv1
Points de compétence : 15
Nv. requis : 15 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Description:
Augmente de 80% la vitesse de tir Forteresse et réduit le temps de frappe.

Accélération éclaire Lv 5

Passif

Compétence prérequis : Forteresse Lv1
Points de compétence : 15
Nv. requis : 18 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Description:
Augmente de 100% la vitesse de tir Forteresse et réduit le temps de frappe.

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Coup violent Lv 1

Passif

 Points de compétence : 5
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 8.0% + 20
Nv. requis : 20 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Description:
Attaque les ennemies faisant face. Le nombre des attaques correspond au niveau de la compétence et la troisième dernière attaque repousse les ennemis.

Coup violent Lv 2

Passif

 Points de compétence : 5
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 9.0% + 25
Nv. requis : 21 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Description:
Attaque les ennemies faisant face. Le nombre des attaques correspond au niveau de la compétence et la troisième dernière attaque repousse les ennemis.

Coup violent Lv 3

Passif

 Points de compétence : 5
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 10.0% + 30
Nv. requis : 22 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Description:
Attaque les ennemies faisant face. Le nombre des attaques correspond au niveau de la compétence et la troisième dernière attaque repousse les ennemis.

Maîtrise du baton Lv 1

Passif

Compétence prérequis : Coup violant Lv1
Points de compétence : 10
Nv. requis : 21 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Description:
Augmente définitivement l'ATQ et la MATQ de +20.

Maîtrise du baton Lv 2

Passif

Compétence prérequis : Coup violant Lv1
Points de compétence : 10
Nv. requis : 25 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Description:
Augmente définitivement l'ATQ et la MATQ de +40.

Maîtrise du baton Lv 3

Passif

Compétence prérequis : Coup violant Lv1
Points de compétence : 10
Nv. requis : 29 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Description:
Augmente définitivement l'ATQ et la MATQ de +60.

Maîtrise du baton Lv 4

Passif

Compétence prérequis : Coup violant Lv1
Points de compétence : 10
Nv. requis : 33 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Description:
Augmente définitivement l'ATQ et la MATQ de +80.

Maîtrise du baton Lv 5

Passif

Compétence prérequis : Coup violant Lv1
Points de compétence : 10
Nv. requis : 37 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Description:
Augmente définitivement l'ATQ et la MATQ de +100.

Emblème du feu Lv 1

Actif

 Points de compétence : 20
PM : 60
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 50.0% + 70
Nv. requis : 20 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 10sec.
Description:
Tire une boule d'énergie vers l'avant qui détruit jusqu'à 5 ennemis sur son passage. A partir du niveau 3 de la compétence, les ennemis à terre peuvent aussi être attaqués.

Emblème du feu Lv 2

Actif

 Points de compétence : 20
PM : 80
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 55.0% + 100
Nv. requis : 23 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 10sec.
Description:
Tire une boule d'énergie vers l'avant qui détruit jusqu'à 5 ennemis sur son passage. A partir du niveau 3 de la compétence, les ennemis à terre peuvent aussi être attaqués.

Emblème du feu Lv 3

Actif

 Points de compétence : 20
PM : 100
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 60.0% + 130
Nv. requis : 26 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 10sec.
Description:
Tire une boule d'énergie vers l'avant qui détruit jusqu'à 5 ennemis sur son passage. A partir du niveau 3 de la compétence, les ennemis à terre peuvent aussi être attaqués.

Emblème du feu Lv 4

Actif

 Points de compétence : 20
PM : 120
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 65.0% + 160
Nv. requis : 29 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 10sec.
Description:
Tire une boule d'énergie vers l'avant qui détruit jusqu'à 5 ennemis sur son passage. A partir du niveau 3 de la compétence, les ennemis à terre peuvent aussi être attaqués.

Emblème du feu Lv 5

Actif

 Points de compétence : 20
PM : 140
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 70.0% + 190
Nv. requis : 32 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 10sec.
Description:
Tire une boule d'énergie vers l'avant qui détruit jusqu'à 5 ennemis sur son passage. A partir du niveau 3 de la compétence, les ennemis à terre peuvent aussi être attaqués.

Condensation d'énergie Lv 1

Passif

Compétence prérequis : Emblème du feu Lv1
Points de compétence : 15
Nv. requis : 21 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Description:
Réduit le temps des dommages de la boule d'énergie de 0,5 à 0,45 seconde.

Condensation d'énergie Lv 2

Passif

Compétence prérequis : Emblème du feu Lv1
Points de compétence : 15
Nv. requis : 24 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Description:
Réduit le temps des dommages de la boule d'énergie de 0,5 à 0,4 seconde.

Condensation d'énergie Lv 3

Passif

Compétence prérequis : Emblème du feu Lv1
Points de compétence : 15
Nv. requis : 27 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Description:
Réduit le temps des dommages de la boule d'énergie de 0,5 à 0,35 seconde.

Condensation d'énergie Lv 4

Passif

Compétence prérequis : Emblème du feu Lv1
Points de compétence : 15
Nv. requis : 30 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Description:
Réduit le temps des dommages de la boule d'énergie de 0,5 à 0,3 seconde.

Condensation d'énergie Lv 5

Passif

Compétence prérequis : Emblème du feu Lv1
Points de compétence : 15
Nv. requis : 33 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Description:
Réduit le temps des dommages de la boule d'énergie de 0,5 à 0,25 seconde.

Missile magique Lv 1

Actif

Compétence prérequis : Emblème du feu Lv1
Points de compétence : 20
PM : 50
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 20.0% + 20
Nv. requis : 23 ou plus
Temps d'incantation : 0.4sec.
Temps de recharge : 15sec.
Description:
Tire 2 missiles à tête chercheuse qui ciblent les ennemis les plus proches. A partir du niveau 3 de la compétence, les ennemis à terre peuvent être attaqués.

Missile magique Lv 2

Actif

Compétence prérequis : Emblème du feu Lv1
Points de compétence : 20
PM : 55
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 23.0% + 40
Nv. requis : 26 ou plus
Temps d'incantation : 0.4sec.
Temps de recharge : 15sec.
Description:
Tire 4 missiles à tête chercheuse qui ciblent les ennemis les plus proches. A partir du niveau 3 de la compétence, les ennemis à terre peuvent être attaqués.

Missile magique Lv 3

Actif

Compétence prérequis : Emblème du feu Lv1
Points de compétence : 20
PM : 60
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 26.0% + 60
Nv. requis : 29 ou plus
Temps d'incantation : 0.4sec.
Temps de recharge : 15sec.
Description:
Tire 6 missiles à tête chercheuse qui ciblent les ennemis les plus proches. A partir du niveau 3 de la compétence, les ennemis à terre peuvent être attaqués.

Missile magique Lv 4

Actif

Compétence prérequis : Emblème du feu Lv1
Points de compétence : 20
PM : 65
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 29.0% + 80
Nv. requis : 32 ou plus
Temps d'incantation : 0.4sec.
Temps de recharge : 15sec.
Description:
Tire 8 missiles à tête chercheuse qui ciblent les ennemis les plus proches. A partir du niveau 3 de la compétence, les ennemis à terre peuvent être attaqués.

Missile magique Lv 5

Actif

Compétence prérequis : Emblème du feu Lv1
Points de compétence : 20
PM : 70
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 32.0% + 100
Nv. requis : 35 ou plus
Temps d'incantation : 0.4sec.
Temps de recharge : 15sec.
Description:
Tire 10 missiles à tête chercheuse qui ciblent les ennemis les plus proches. A partir du niveau 3 de la compétence, les ennemis à terre peuvent être attaqués.

Tornade Lv 1

Actif

Compétence prérequis : Emblème du feu Lv1
Points de compétence : 15
PM : 50
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 65.0% + 120
Nv. requis : 22 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 5sec.
Description:
Crée une tornade magique qui envoie jusqu'à 5 ennemis dans les airs en leur causant d'importants dégats. Au niveau 4 de la compétence, les ennemis à terre ou déjà en l'air peuvent être attaqués et sont lancés au plus haut.

Tornade Lv 2

Actif

Compétence prérequis : Emblème du feu Lv1
Points de compétence : 15
PM : 55
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 75.0% + 170
Nv. requis : 25 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 5sec.
Description:
Crée une tornade magique qui envoie jusqu'à 6 ennemis dans les airs en leur causant d'importants dégats. Au niveau 4 de la compétence, les ennemis à terre ou déjà en l'air peuvent être attaqués et sont lancés au plus haut.

Tornade Lv 3

Actif

Compétence prérequis : Emblème du feu Lv1
Points de compétence : 15
PM : 60
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 85.0% + 220
Nv. requis : 28 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 5sec.
Description:
Crée une tornade magique qui envoie jusqu'à 7 ennemis dans les airs en leur causant d'importants dégats. Au niveau 4 de la compétence, les ennemis à terre ou déjà en l'air peuvent être attaqués et sont lancés au plus haut.

Tornade Lv 4

Actif

Compétence prérequis : Emblème du feu Lv1
Points de compétence : 15
PM : 65
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 95.0% + 270
Nv. requis : 31 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 5sec.
Description:
Crée une tornade magique qui envoie jusqu'à 8 ennemis dans les airs en leur causant d'importants dégats. Au niveau 4 de la compétence, les ennemis à terre ou déjà en l'air peuvent être attaqués et sont lancés au plus haut.

Tornade Lv 5

Actif

Compétence prérequis : Emblème du feu Lv1
Points de compétence : 15
PM : 70
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 105.0% + 320
Nv. requis : 34 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 5sec.
Description:
Crée une tornade magique qui envoie jusqu'à 9 ennemis dans les airs en leur causant d'importants dégats. Au niveau 4 de la compétence, les ennemis à terre ou déjà en l'air peuvent être attaqués et sont lancés au plus haut.

Blizzard Lv 1

Actif

Compétence prérequis : Tornade Lv2
Points de compétence : 20
PM : 40
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 20.0% + 110
Nv. requis : 27 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 7sec.
Description:
Invoque une tempête de glace dans la zone causant ainsi de grave dégats et infligeant un effet de gel qui emprisonne la cible à 20%.

Blizzard Lv 2

Actif

Compétence prérequis : Tornade Lv2
Points de compétence : 20
PM : 45
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 25.0% + 135
Nv. requis : 30 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 7sec.
Description:
Invoque une tempête de glace dans la zone causant ainsi de grave dégats et infligeant un effet de gel qui emprisonne la cible à 25%.

Blizzard Lv 3

Actif

Compétence prérequis : Tornade Lv2
Points de compétence : 20
PM : 50
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 30.0% + 160
Nv. requis : 33 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 7sec.
Description:
Invoque une tempête de glace dans la zone causant ainsi de grave dégats et infligeant un effet de gel qui emprisonne la cible à 30%.

Blizzard Lv 4

Actif

Compétence prérequis : Tornade Lv2
Points de compétence : 20
PM : 55
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 35.0% + 185
Nv. requis : 36 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 7sec.
Description:
Invoque une tempête de glace dans la zone causant ainsi de grave dégats et infligeant un effet de gel qui emprisonne la cible à 35%.

Blizzard Lv 5

Actif

Compétence prérequis : Tornade Lv2
Points de compétence : 20
PM : 60
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 40.0% + 210
Nv. requis : 39 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 7sec.
Description:
Invoque une tempête de glace dans la zone causant ainsi de grave dégats et infligeant un effet de gel qui emprisonne la cible à 40%.

Bouclier de mana Lv 1

Actif

 Points de compétence : 20
PM : 200
Nv. requis : 20 ou plus
Temps d'incantation : 1sec.
Temps de recharge : 15sec.
Description:
Bouclier magique qui absorbe 30 % des dégâts reçus. Consomme 1 PM pour 1 PV perdu.

Bouclier de mana Lv 2

Actif

 Points de compétence : 20
PM : 250
Nv. requis : 23 ou plus
Temps d'incantation : 1sec.
Temps de recharge : 15sec.
Description:
Bouclier magique qui absorbe 30 % des dégâts reçus. Consomme 1 PM pour 2 PV perdu.

Bouclier de mana Lv 3

Actif

 Points de compétence : 20
PM : 300
Nv. requis : 26 ou plus
Temps d'incantation : 1sec.
Temps de recharge : 15sec.
Description:
Bouclier magique qui absorbe 30 % des dégâts reçus. Consomme 1 PM pour 3 PV perdu.

Bouclier de mana Lv 4

Actif

 Points de compétence : 20
PM : 350
Nv. requis : 29 ou plus
Temps d'incantation : 1sec.
Temps de recharge : 15sec.
Description:
Bouclier magique qui absorbe 30 % des dégâts reçus. Consomme 1 PM pour 4 PV perdu.

Bouclier de mana Lv 5

Actif

 Points de compétence : 20
PM : 400
Nv. requis : 32 ou plus
Temps d'incantation : 1sec.
Temps de recharge : 15sec.
Description:
Bouclier magique qui absorbe 30 % des dégâts reçus. Consomme 1 PM pour 5 PV perdu.

Nuage mortel Lv 1

Actif

Compétence prérequis : Bouclier de mana Lv2
Points de compétence : 20
PM : 60
Nv. requis : 24 ou plus
Temps d'incantation : 0.3sec.
Temps de recharge : 6sec.
Description:
Incante un nuage de poison sur la zone et 10 ennemis s'y trouvant se voient infliger des dégats correspondants à 40 % du pouvoir magique de l'invocateur et sont dans un état d'intoxication de Niv. 1. Les cibles sont choisies aléatoirement à chaque coup et ne sont pas attaquées à chaque fois, mais les effets perduent durant le temps imparti.

Nuage mortel Lv 2

Actif

Compétence prérequis : Bouclier de mana Lv2
Points de compétence : 20
PM : 70
Nv. requis : 27 ou plus
Temps d'incantation : 0.3sec.
Temps de recharge : 6sec.
Description:
Incante un nuage de poison sur la zone et 10 ennemis s'y trouvant se voient infliger des dégats correspondants à 50 % du pouvoir magique de l'invocateur et sont dans un état d'intoxication de Niv. 1. Les cibles sont choisies aléatoirement à chaque coup et ne sont pas attaquées à chaque fois, mais les effets perduent durant le temps imparti.

Nuage mortel Lv 3

Actif

Compétence prérequis : Bouclier de mana Lv2
Points de compétence : 20
PM : 80
Nv. requis : 30 ou plus
Temps d'incantation : 0.3sec.
Temps de recharge : 6sec.
Description:
Incante un nuage de poison sur la zone et 10 ennemis s'y trouvant se voient infliger des dégats correspondants à 60 % du pouvoir magique de l'invocateur et sont dans un état d'intoxication de Niv. 1. Les cibles sont choisies aléatoirement à chaque coup et ne sont pas attaquées à chaque fois, mais les effets perduent durant le temps imparti.

Nuage mortel Lv 4

Actif

Compétence prérequis : Bouclier de mana Lv2
Points de compétence : 20
PM : 90
Nv. requis : 33 ou plus
Temps d'incantation : 0.3sec.
Temps de recharge : 6sec.
Description:
Incante un nuage de poison sur la zone et 10 ennemis s'y trouvant se voient infliger des dégats correspondants à 70 % du pouvoir magique de l'invocateur et sont dans un état d'intoxication de Niv. 1. Les cibles sont choisies aléatoirement à chaque coup et ne sont pas attaquées à chaque fois, mais les effets perduent durant le temps imparti.

Nuage mortel Lv 5

Actif

Compétence prérequis : Bouclier de mana Lv2
Points de compétence : 20
PM : 100
Nv. requis : 36 ou plus
Temps d'incantation : 0.3sec.
Temps de recharge : 6sec.
Description:
Incante un nuage de poison sur la zone et 10 ennemis s'y trouvant se voient infliger des dégats correspondants à 80 % du pouvoir magique de l'invocateur et sont dans un état d'intoxication de Niv. 1. Les cibles sont choisies aléatoirement à chaque coup et ne sont pas attaquées à chaque fois, mais les effets perduent durant le temps imparti.

Poison mortel Lv 1

Passif

Compétence prérequis : Nuage mortel Lv1
Points de compétence : 15
Nv. requis : 25 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Description:
Intoxique les ennemis avec un poison encore plus puissant lors de l'attaque 'Nuage mortel'.

Poison mortel Lv 2

Passif

Compétence prérequis : Nuage mortel Lv1
Points de compétence : 15
Nv. requis : 28 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Description:
Intoxique les ennemis avec un poison encore plus puissant lors de l'attaque 'Nuage mortel'.

Poison mortel Lv 3

Passif

Compétence prérequis : Nuage mortel Lv1
Points de compétence : 15
Nv. requis : 31 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Description:
Intoxique les ennemis avec un poison encore plus puissant lors de l'attaque 'Nuage mortel'.

Poison mortel Lv 4

Passif

Compétence prérequis : Nuage mortel Lv1
Points de compétence : 15
Nv. requis : 34 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Description:
Intoxique les ennemis avec un poison encore plus puissant lors de l'attaque 'Nuage mortel'.

Poison mortel Lv 5

Passif

Compétence prérequis : Nuage mortel Lv1
Points de compétence : 15
Nv. requis : 37 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Description:
Intoxique les ennemis avec un poison encore plus puissant lors de l'attaque 'Nuage mortel'.

0/5
0/5
0/3
0/5
0/5
0/5
0/5
0/5
0/5
0/5
0/5
0/5

Transformation d'énergie Lv 1

Passif

 Points de compétence : 20
Nv. requis : 40 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Description:
Réduit de 2 % le coût en PM de toutes les compétences.

Transformation d'énergie Lv 2

Passif

 Points de compétence : 20
Nv. requis : 43 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Description:
Réduit de 4 % le coût en PM de toutes les compétences.

Transformation d'énergie Lv 3

Passif

 Points de compétence : 20
Nv. requis : 46 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Description:
Réduit de 6 % le coût en PM de toutes les compétences.

Transformation d'énergie Lv 4

Passif

 Points de compétence : 20
Nv. requis : 49 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Description:
Réduit de 8 % le coût en PM de toutes les compétences.

Transformation d'énergie Lv 5

Passif

 Points de compétence : 20
Nv. requis : 52 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Description:
Réduit de 10 % le coût en PM de toutes les compétences.

Convertisseur de ressources Lv 1

Actif

Compétence prérequis : Transformation d'énergie Lv1
Points de compétence : 15
Nv. requis : 40 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 5sec.
Description:
Consume 300PV et en change 40 % en PM.

Convertisseur de ressources Lv 2

Actif

Compétence prérequis : Transformation d'énergie Lv1
Points de compétence : 15
Nv. requis : 44 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 5sec.
Description:
Consume 300PV et en change 70 % en PM.

Convertisseur de ressources Lv 3

Actif

Compétence prérequis : Transformation d'énergie Lv1
Points de compétence : 15
Nv. requis : 48 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 5sec.
Description:
Consume 300PV et en change 100 % en PM.

Convertisseur de ressources Lv 4

Actif

Compétence prérequis : Transformation d'énergie Lv1
Points de compétence : 15
Nv. requis : 50 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 5sec.
Description:
Consume 300PV et en change 130 % en PM.

Convertisseur de ressources Lv 5

Actif

Compétence prérequis : Transformation d'énergie Lv1
Points de compétence : 15
Nv. requis : 56 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 5sec.
Description:
Consume 300PV et en change 160 % en PM.

Image miroir Lv 1

Actif

Compétence prérequis : Convertisseur de ressources Lv1
Points de compétence : 25
PM : 100
Nv. requis : 42 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 90sec.
Description:
Fait appel à un avatar qui protège le lanceur du sort contre 1 coup. Chaque coup, quelque soit sa puissance, compte pour un.

Image miroir Lv 2

Actif

Compétence prérequis : Convertisseur de ressources Lv1
Points de compétence : 25
PM : 150
Nv. requis : 46 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 90sec.
Description:
Fait appel à un avatar qui protège le lanceur du sort contre 2 coups. Chaque coup, quelque soit sa puissance, compte pour un.

Image miroir Lv 3

Actif

Compétence prérequis : Convertisseur de ressources Lv1
Points de compétence : 25
PM : 200
Nv. requis : 50 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 90sec.
Description:
Fait appel à un avatar qui protège le lanceur du sort contre 3 coups. Chaque coup, quelque soit sa puissance, compte pour un.

Maladie Lv 1

Actif

Compétence prérequis : Transformatin d'énergie Lv2
Points de compétence : 15
PM : 60
Nv. requis : 44 ou plus
Temps d'incantation : 0.5sec.
Temps de recharge : 15sec.
Description:
Infecte jusqu'à 5 ennemis avec 60 % de chances de réussite, réduisant leur PV max de 5% et leur PM max de 10% durant 10 secondes en cas de réussite. Les PV/PM max. ne sont pas régénérés une fois les effets d'infection dissipés. Ce sort ne fonctionne pas sur les élites et les boss.

Maladie Lv 2

Actif

Compétence prérequis : Transformatin d'énergie Lv2
Points de compétence : 15
PM : 70
Nv. requis : 47 ou plus
Temps d'incantation : 0.5sec.
Temps de recharge : 15sec.
Description:
Infecte jusqu'à 5 ennemis avec 70 % de chances de réussite, réduisant leur PV max de 5% et leur PM max de 10% durant 10 secondes en cas de réussite. Les PV/PM max. ne sont pas régénérés une fois les effets d'infection dissipés. Ce sort ne fonctionne pas sur les élites et les boss.

Maladie Lv 3

Actif

Compétence prérequis : Transformatin d'énergie Lv2
Points de compétence : 15
PM : 80
Nv. requis : 50 ou plus
Temps d'incantation : 0.5sec.
Temps de recharge : 15sec.
Description:
Infecte jusqu'à 5 ennemis avec 80 % de chances de réussite, réduisant leur PV max de 5% et leur PM max de 10% durant 10 secondes en cas de réussite. Les PV/PM max. ne sont pas régénérés une fois les effets d'infection dissipés. Ce sort ne fonctionne pas sur les élites et les boss.

Maladie Lv 4

Actif

Compétence prérequis : Transformatin d'énergie Lv2
Points de compétence : 15
PM : 90
Nv. requis : 53 ou plus
Temps d'incantation : 0.5sec.
Temps de recharge : 15sec.
Description:
Infecte jusqu'à 5 ennemis avec 90 % de chances de réussite, réduisant leur PV max de 5% et leur PM max de 10% durant 10 secondes en cas de réussite. Les PV/PM max. ne sont pas régénérés une fois les effets d'infection dissipés. Ce sort ne fonctionne pas sur les élites et les boss.

Maladie Lv 5

Actif

Compétence prérequis : Transformatin d'énergie Lv2
Points de compétence : 15
PM : 100
Nv. requis : 56 ou plus
Temps d'incantation : 0.5sec.
Temps de recharge : 15sec.
Description:
Infecte jusqu'à 5 ennemis avec 100 % de chances de réussite, réduisant leur PV max de 5% et leur PM max de 10% durant 10 secondes en cas de réussite. Les PV/PM max. ne sont pas régénérés une fois les effets d'infection dissipés. Ce sort ne fonctionne pas sur les élites et les boss.

Jet d'encre Lv 1

Actif

Compétence prérequis : Maladie Lv1
Points de compétence : 10
PM : 50
Nv. requis : 45 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 10sec.
Description:
Invoque une pieuvre qui jette de l'encre noire sur les ennemis en face de vous, réduisant leur PRE de 30 %.

Jet d'encre Lv 2

Actif

Compétence prérequis : Maladie Lv1
Points de compétence : 10
PM : 60
Nv. requis : 48 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 10sec.
Description:
Invoque une pieuvre qui jette de l'encre noire sur les ennemis en face de vous, réduisant leur PRE de 33 %.

Jet d'encre Lv 3

Actif

Compétence prérequis : Maladie Lv1
Points de compétence : 10
PM : 70
Nv. requis : 51 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 10sec.
Description:
Invoque une pieuvre qui jette de l'encre noire sur les ennemis en face de vous, réduisant leur PRE de 36 %.

Jet d'encre Lv 4

Actif

Compétence prérequis : Maladie Lv1
Points de compétence : 10
PM : 80
Nv. requis : 54 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 10sec.
Description:
Invoque une pieuvre qui jette de l'encre noire sur les ennemis en face de vous, réduisant leur PRE de 39 %.

Jet d'encre Lv 5

Actif

Compétence prérequis : Maladie Lv1
Points de compétence : 10
PM : 90
Nv. requis : 57 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 10sec.
Description:
Invoque une pieuvre qui jette de l'encre noire sur les ennemis en face de vous, réduisant leur PRE de 42%.

Glisse de l'empereur Lv 1

Actif

Compétence prérequis : Jet d'encre Lv1
Points de compétence : 15
PM : 80
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 150.0%+150
Nv. requis : 46 ou plus
Temps d'incantation : 1sec.
Temps de recharge : 15sec.
Description:
Invoque un pingouin sur le champ de bataille. Il glissera sur un sol gelé et attaquera 5 ennemis sur son passage. Les victimes ont 50 % de chances de subir un sort de gel.

Glisse de l'empereur Lv 2

Actif

Compétence prérequis : Jet d'encre Lv1
Points de compétence : 15
PM : 90
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 175.0%+180
Nv. requis : 49 ou plus
Temps d'incantation : 1sec.
Temps de recharge : 15sec.
Description:
Invoque un pingouin sur le champ de bataille. Il glissera sur un sol gelé et attaquera 5 ennemis sur son passage. Les victimes ont 55 % de chances de subir un sort de gel.

Glisse de l'empereur Lv 3

Actif

Compétence prérequis : Jet d'encre Lv1
Points de compétence : 15
PM : 100
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 200.0%+210
Nv. requis : 52 ou plus
Temps d'incantation : 1sec.
Temps de recharge : 15sec.
Description:
Invoque un pingouin sur le champ de bataille. Il glissera sur un sol gelé et attaquera 5 ennemis sur son passage. Les victimes ont 60 % de chances de subir un sort de gel.

Glisse de l'empereur Lv 4

Actif

Compétence prérequis : Jet d'encre Lv1
Points de compétence : 15
PM : 110
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 225.0%+240
Nv. requis : 55 ou plus
Temps d'incantation : 1sec.
Temps de recharge : 15sec.
Description:
Invoque un pingouin sur le champ de bataille. Il glissera sur un sol gelé et attaquera 5 ennemis sur son passage. Les victimes ont 65 % de chances de subir un sort de gel.

Glisse de l'empereur Lv 5

Actif

Compétence prérequis : Jet d'encre Lv1
Points de compétence : 15
PM : 120
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 250.0%+270
Nv. requis : 58 ou plus
Temps d'incantation : 1sec.
Temps de recharge : 15sec.
Description:
Invoque un pingouin sur le champ de bataille. Il glissera sur un sol gelé et attaquera 5 ennemis sur son passage. Les victimes ont 70 % de chances de subir un sort de gel.

Frappe météore Lv 1

Actif

Compétence prérequis : Transformation d'énergie Lv3, Amplificateur d'énergie Lv3
Points de compétence : 30
PM : 300
Nv. requis : 49 ou plus
Temps d'incantation : 1sec.
Temps de recharge : 90sec.
Description:
Lance une gigantesque météorite qui s'abat sur 12 ennemis debout ou à terre et les envoie au plus haut dans les airs.

Frappe météore Lv 2

Actif

Compétence prérequis : Transformation d'énergie Lv3, Amplificateur d'énergie Lv3
Points de compétence : 30
PM : 350
Nv. requis : 52 ou plus
Temps d'incantation : 1sec.
Temps de recharge : 90sec.
Description:
Lance une gigantesque météorite qui s'abat sur 14 ennemis debout ou à terre et les envoie au plus haut dans les airs.

Frappe météore Lv 3

Actif

Compétence prérequis : Transformation d'énergie Lv3, Amplificateur d'énergie Lv3
Points de compétence : 30
PM : 400
Nv. requis : 55 ou plus
Temps d'incantation : 1sec.
Temps de recharge : 90sec.
Description:
Lance une gigantesque météorite qui s'abat sur 16 ennemis debout ou à terre et les envoie au plus haut dans les airs.

Frappe météore Lv 4

Actif

Compétence prérequis : Transformation d'énergie Lv3, Amplificateur d'énergie Lv3
Points de compétence : 30
PM : 450
Nv. requis : 58 ou plus
Temps d'incantation : 1sec.
Temps de recharge : 90sec.
Description:
Lance une gigantesque météorite qui s'abat sur 18 ennemis debout ou à terre et les envoie au plus haut dans les airs.

Frappe météore Lv 5

Actif

Compétence prérequis : Transformation d'énergie Lv3, Amplificateur d'énergie Lv3
Points de compétence : 30
PM : 500
Nv. requis : 61 ou plus
Temps d'incantation : 1sec.
Temps de recharge : 90sec.
Description:
Lance une gigantesque météorite qui s'abat sur 20 ennemis debout ou à terre et les envoie au plus haut dans les airs.

Maîtrise du bâton Lv 1

Passif

 Points de compétence : 10
Nv. requis : 41 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Restriction d'arme : Lance
Description:
Augmente votre puissance d'attaque physique et votre puissance d'attaque magique de 3 % quand vous utilisez des Lances.

Maîtrise du bâton Lv 2

Passif

 Points de compétence : 10
Nv. requis : 44 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Restriction d'arme : Lance
Description:
Augmente votre puissance d'attaque physique et votre puissance d'attaque magique de 6 % quand vous utilisez des Lances.

Maîtrise du bâton Lv 3

Passif

 Points de compétence : 10
Nv. requis : 48 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Restriction d'arme : Lance
Description:
Augmente votre puissance d'attaque physique et votre puissance d'attaque magique de 9 % quand vous utilisez des Lances.

Maîtrise du bâton Lv 4

Passif

 Points de compétence : 10
Nv. requis : 52 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Restriction d'arme : Lance
Description:
Augmente votre puissance d'attaque physique et votre puissance d'attaque magique de 12 % quand vous utilisez des Lances.

Maîtrise du bâton Lv 5

Passif

 Points de compétence : 10
Nv. requis : 56 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Restriction d'arme : Lance
Description:
Augmente votre puissance d'attaque physique et votre puissance d'attaque magique de 15 % quand vous utilisez des Lances.

Canon spirale Lv 1

Actif

Compétence prérequis : Mâitrise du bâton Lv1
Points de compétence : 15
PM : 40
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 120.0%+150
Nv. requis : 41 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 3sec.
Description:
Incante un rayon de feu qui transperce jusqu'à 2 ennemis façe à vous.

Canon spirale Lv 2

Actif

Compétence prérequis : Mâitrise du bâton Lv1
Points de compétence : 15
PM : 50
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 150.0%+180
Nv. requis : 44 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 3sec.
Description:
Incante un rayon de feu qui transperce jusqu'à 4 ennemis façe à vous.

Canon spirale Lv 3

Actif

Compétence prérequis : Mâitrise du bâton Lv1
Points de compétence : 15
PM : 60
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 180.0%+210
Nv. requis : 47 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 3sec.
Description:
Incante un rayon de feu qui transperce jusqu'à 6 ennemis façe à vous.

Canon spirale Lv 4

Actif

Compétence prérequis : Mâitrise du bâton Lv1
Points de compétence : 15
PM : 70
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 210.0%+240
Nv. requis : 50 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 3sec.
Description:
Incante un rayon de feu qui transperce jusqu'à 8 ennemis façe à vous.

Canon spirale Lv 5

Actif

Compétence prérequis : Mâitrise du bâton Lv1
Points de compétence : 15
PM : 80
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 240.0%+270
Nv. requis : 53 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 3sec.
Description:
Incante un rayon de feu qui transperce jusqu'à 10 ennemis façe à vous.

Amplificateur d'énergie Lv 1

Actif

Compétence prérequis : Canon spirale Lv1
Points de compétence : 15
PM : 80
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 150.0% + 200
Nv. requis : 42 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 5sec.
Description:
Envoie un rayon d'énergie concentrée qui transperce 6 ennemis debout et les envoie légèrement dans les airs. A partir du niveau 3 de la compétence, les ennemis à terre peuvent aussi être attaqués et les victimes sont projetées plus haut.

Amplificateur d'énergie Lv 2

Actif

Compétence prérequis : Canon spirale Lv1
Points de compétence : 15
PM : 90
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 175.0% + 230
Nv. requis : 45 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 5sec.
Description:
Envoie un rayon d'énergie concentrée qui transperce 8 ennemis debout et les envoie légèrement dans les airs. A partir du niveau 3 de la compétence, les ennemis à terre peuvent aussi être attaqués et les victimes sont projetées plus haut.

Amplificateur d'énergie Lv 3

Actif

Compétence prérequis : Canon spirale Lv1
Points de compétence : 15
PM : 100
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 200.0% + 260
Nv. requis : 48 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 5sec.
Description:
Envoie un rayon d'énergie concentrée qui transperce 10 ennemis debout et les envoie légèrement dans les airs. A partir du niveau 3 de la compétence, les ennemis à terre peuvent aussi être attaqués et les victimes sont projetées plus haut.

Amplificateur d'énergie Lv 4

Actif

Compétence prérequis : Canon spirale Lv1
Points de compétence : 15
PM : 110
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 225.0% + 290
Nv. requis : 51 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 5sec.
Description:
Envoie un rayon d'énergie concentrée qui transperce 12 ennemis debout et les envoie légèrement dans les airs. A partir du niveau 3 de la compétence, les ennemis à terre peuvent aussi être attaqués et les victimes sont projetées plus haut.

Amplificateur d'énergie Lv 5

Actif

Compétence prérequis : Canon spirale Lv1
Points de compétence : 15
PM : 120
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 250.0% + 320
Nv. requis : 54 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 5sec.
Description:
Envoie un rayon d'énergie concentrée qui transperce 14 ennemis debout et les envoie légèrement dans les airs. A partir du niveau 3 de la compétence, les ennemis à terre peuvent aussi être attaqués et les victimes sont projetées plus haut.

Brise-tonnerre Lv 1

Actif

Compétence prérequis : Amplificateur d'énergie Lv2
Points de compétence : 20
PM : 80
Nv. requis : 46 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 60sec.
Description:
Attaque 2 ennemis avec des éclairs correspondants à 20 % du MATQ de l'invocateur toutes les 3 secondes.

Brise-tonnerre Lv 2

Actif

Compétence prérequis : Amplificateur d'énergie Lv2
Points de compétence : 20
PM : 90
Nv. requis : 49 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 60sec.
Description:
Attaque 4 ennemis avec des éclairs correspondants à 20 % du MATQ de l'invocateur toutes les 3 secondes.

Brise-tonnerre Lv 3

Actif

Compétence prérequis : Amplificateur d'énergie Lv2
Points de compétence : 20
PM : 100
Nv. requis : 52 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 60sec.
Description:
Attaque 6 ennemis avec des éclairs correspondants à 20 % du MATQ de l'invocateur toutes les 3 secondes.

Brise-tonnerre Lv 4

Actif

Compétence prérequis : Amplificateur d'énergie Lv2
Points de compétence : 20
PM : 110
Nv. requis : 55 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 60sec.
Description:
Attaque 8 ennemis avec des éclairs correspondants à 20 % du MATQ de l'invocateur toutes les 3 secondes.

Brise-tonnerre Lv 5

Actif

Compétence prérequis : Amplificateur d'énergie Lv2
Points de compétence : 20
PM : 120
Nv. requis : 58 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 60sec.
Description:
Attaque 10 ennemis avec des éclairs correspondants à 20 % du MATQ de l'invocateur toutes les 3 secondes.

Souffle pimenté Lv 1

Actif

Compétence prérequis : Maîtrise du bâton Lv2
Points de compétence : 15
PM : 80
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 150.0%
Nv. requis : 45 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 15sec.
Description:
Invoque du poivre explosif ! Il émet un souffle de feu qui blesse 5 ennemis avec 50 % de chances de leur infliger un effet de brûlure. A partir du niveau 3 de la compétence, les ennemis à terre peuvent aussi être attaqués.

Souffle pimenté Lv 2

Actif

Compétence prérequis : Maîtrise du bâton Lv2
Points de compétence : 15
PM : 90
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 200.0%
Nv. requis : 48 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 15sec.
Description:
Invoque du poivre explosif ! Il émet un souffle de feu qui blesse 5 ennemis avec 55 % de chances de leur infliger un effet de brûlure. A partir du niveau 3 de la compétence, les ennemis à terre peuvent aussi être attaqués.

Souffle pimenté Lv 3

Actif

Compétence prérequis : Maîtrise du bâton Lv2
Points de compétence : 15
PM : 100
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 250.0%
Nv. requis : 51 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 15sec.
Description:
Invoque du poivre explosif ! Il émet un souffle de feu qui blesse 5 ennemis avec 60 % de chances de leur infliger un effet de brûlure. A partir du niveau 3 de la compétence, les ennemis à terre peuvent aussi être attaqués.

Souffle pimenté Lv 4

Actif

Compétence prérequis : Maîtrise du bâton Lv2
Points de compétence : 15
PM : 110
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 300.0%
Nv. requis : 54 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 15sec.
Description:
Invoque du poivre explosif ! Il émet un souffle de feu qui blesse 5 ennemis avec 65 % de chances de leur infliger un effet de brûlure. A partir du niveau 3 de la compétence, les ennemis à terre peuvent aussi être attaqués.

Souffle pimenté Lv 5

Actif

Compétence prérequis : Maîtrise du bâton Lv2
Points de compétence : 15
PM : 120
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 350.0%
Nv. requis : 57 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 15sec.
Description:
Invoque du poivre explosif ! Il émet un souffle de feu qui blesse 5 ennemis avec 70 % de chances de leur infliger un effet de brûlure. A partir du niveau 3 de la compétence, les ennemis à terre peuvent aussi être attaqués.

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