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Bouclier mantal Lv 1

Actif

 Points de compétence : 15
PM : 10
Nv. requis : 1 ou plus
Temps d'incantation : 0.5sec
Temps de recharge : 2sec
Description:
Attaque jusqu'à 2 ennemis debout ou à terre en les projettant dans les airs. A partir du niveau 4 de la compétence, les ennemis sont lancés au plus haut.

Bouclier mantal Lv 2

Actif

 Points de compétence : 15
PM : 13
Nv. requis : 4 ou plus
Temps d'incantation : 0.5sec
Temps de recharge : 2sec
Description:
Attaque jusqu'à 2 ennemis debout ou à terre en les projettant dans les airs. A partir du niveau 4 de la compétence, les ennemis sont lancés au plus haut.

Bouclier mantal Lv 3

Actif

 Points de compétence : 15
PM : 16
Nv. requis : 7 ou plus
Temps d'incantation : 0.5sec
Temps de recharge : 2sec
Description:
Attaque jusqu'à 2 ennemis debout ou à terre en les projettant dans les airs. A partir du niveau 4 de la compétence, les ennemis sont lancés au plus haut.

Bouclier mantal Lv 4

Actif

 Points de compétence : 15
PM : 19
Nv. requis : 10 ou plus
Temps d'incantation : 0.5sec
Temps de recharge : 2sec
Description:
Attaque jusqu'à 2 ennemis debout ou à terre en les projettant dans les airs. A partir du niveau 4 de la compétence, les ennemis sont lancés au plus haut.

Bouclier mantal Lv 5

Actif

 Points de compétence : 15
PM : 21
Nv. requis : 13 ou plus
Temps d'incantation : 0.5sec
Temps de recharge : 2sec
Description:
Attaque jusqu'à 2 ennemis debout ou à terre en les projettant dans les airs. A partir du niveau 4 de la compétence, les ennemis sont lancés au plus haut.

Combot aérien Lv 1

Actif

Compétence prérequis : Bouclier mental Lv1
Points de compétence : 15
Nv. requis : 2 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Description:
Sautez et électrocutez vos ennemis avec des éclairs une fois dans les airs. Le nombre de tir correspond au niveau de la compétence.

Combot aérien Lv 2

Actif

Compétence prérequis : Bouclier mental Lv1
Points de compétence : 15
Nv. requis : 3 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Description:
Sautez et électrocutez vos ennemis avec des éclairs une fois dans les airs. Le nombre de tir correspond au niveau de la compétence.

Combot aérien Lv 3

Actif

Compétence prérequis : Bouclier mental Lv1
Points de compétence : 15
Nv. requis : 4 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Description:
Sautez et électrocutez vos ennemis avec des éclairs une fois dans les airs. Le nombre de tir correspond au niveau de la compétence.

Chute de météor Lv 1

Actif

Compétence prérequis : Combo aérien Lv1
Points de compétence : 15
PM : 10
Nv. requis : 3 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 3sec
Description:
Projette un petit météor qui attaque 3 ennemis ciblés. Peut être utilisé avec la commande (dans les airs) Bas + Bouton d'attaque. A partir du niveau 3 de la compétence, les ennemis sont légèrement projettés dans les airs.

Chute de météor Lv 2

Actif

Compétence prérequis : Combo aérien Lv1
Points de compétence : 15
PM : 13
Nv. requis : 6 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 3sec
Description:
Projette un petit météor qui attaque 4 ennemis ciblés. Peut être utilisé avec la commande (dans les airs) Bas + Bouton d'attaque. A partir du niveau 3 de la compétence, les ennemis sont légèrement projettés dans les airs.

Chute de météor Lv 3

Actif

Compétence prérequis : Combo aérien Lv1
Points de compétence : 15
PM : 16
Nv. requis : 9 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 3sec
Description:
Projette un petit météor qui attaque 5 ennemis ciblés. Peut être utilisé avec la commande (dans les airs) Bas + Bouton d'attaque. A partir du niveau 3 de la compétence, les ennemis sont légèrement projettés dans les airs.

Chute de météor Lv 4

Actif

Compétence prérequis : Combo aérien Lv1
Points de compétence : 15
PM : 19
Nv. requis : 12 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 3sec
Description:
Projette un petit météor qui attaque 6 ennemis ciblés. Peut être utilisé avec la commande (dans les airs) Bas + Bouton d'attaque. A partir du niveau 3 de la compétence, les ennemis sont légèrement projettés dans les airs.

Chute de météor Lv 5

Actif

Compétence prérequis : Combo aérien Lv1
Points de compétence : 15
PM : 22
Nv. requis : 15 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 3sec
Description:
Projette un petit météor qui attaque 7 ennemis ciblés. Peut être utilisé avec la commande (dans les airs) Bas + Bouton d'attaque. A partir du niveau 3 de la compétence, les ennemis sont légèrement projettés dans les airs.

Amélioration des potions de PM Lv 1

Passif

 Points de compétence : 15
Nv. requis : 1 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Description:
Augmente l'efficacité des potions de PM de + 10%.

Amélioration des potions de PM Lv 2

Passif

 Points de compétence : 15
Nv. requis : 5 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Description:
Augmente l'efficacité des potions de PM de + 15%.

Amélioration des potions de PM Lv 3

Passif

 Points de compétence : 15
Nv. requis : 9 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Description:
Augmente l'efficacité des potions de PM de + 20%.

Amélioration des potions de PM Lv 4

Passif

 Points de compétence : 15
Nv. requis : 13 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Description:
Augmente l'efficacité des potions de PM de + 25%.

Amélioration des potions de PM Lv 5

Passif

 Points de compétence : 15
Nv. requis : 17 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Description:
Augmente l'efficacité des potions de PM de + 30%.

Augmentation magique Lv 1

Passif

 Points de compétence : 10
Nv. requis : 2 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Description:
Augmente définitivement la MATQ de +20.

Augmentation magique Lv 2

Passif

 Points de compétence : 10
Nv. requis : 6 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Description:
Augmente définitivement la MATQ de +40.

Augmentation magique Lv 3

Passif

 Points de compétence : 10
Nv. requis : 10 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Description:
Augmente définitivement la MATQ de +60.

Augmentation magique Lv 4

Passif

 Points de compétence : 10
Nv. requis : 14 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Description:
Augmente définitivement la MATQ de +80.

Augmentation magique Lv 5

Passif

 Points de compétence : 10
Nv. requis : 18 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Description:
Augmente définitivement la MATQ de +100.

Concentration Lv 1

Actif

 Points de compétence : 15
PM : 200
Nv. requis : 3 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 30sec
Description:
Enfilez ce masque et vous recevrait un bonus de +4 INT et 8% MATQ

Concentration Lv 2

Actif

 Points de compétence : 15
PM : 200
Nv. requis : 7 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 30sec
Description:
Enfilez ce masque et vous recevrait un bonus de +8 INT et 12% MATQ

Concentration Lv 3

Actif

 Points de compétence : 15
PM : 200
Nv. requis : 11 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 30sec
Description:
Enfilez ce masque et vous recevrait un bonus de +12 INT et 16% MATQ

Concentration Lv 4

Actif

 Points de compétence : 15
PM : 200
Nv. requis : 15 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 30sec
Description:
Enfilez ce masque et vous recevrait un bonus de +16 INT et 20% MATQ

Concentration Lv 5

Actif

 Points de compétence : 15
PM : 200
Nv. requis : 19 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 30sec
Description:
Enfilez ce masque et vous recevrait un bonus de +20 INT et 24% MATQ

Premiers soins Lv 1

Actif

Compétence prérequis : Amélioration des potions de PM Lv1
Points de compétence : 15
PM : 20
Nv. requis : 3 ou plus
Temps d'incantation : 0.2sec
Temps de recharge : 5sec
Description:
Rétablit 1 % des PV max. toutes les 3 secondes durant le temps imparti.

Premiers soins Lv 2

Actif

Compétence prérequis : Amélioration des potions de PM Lv1
Points de compétence : 15
PM : 30
Nv. requis : 6 ou plus
Temps d'incantation : 0.2sec
Temps de recharge : 5sec
Description:
Rétablit 2 % des PV max. toutes les 3 secondes durant le temps imparti.

Premiers soins Lv 3

Actif

Compétence prérequis : Amélioration des potions de PM Lv1
Points de compétence : 15
PM : 40
Nv. requis : 9 ou plus
Temps d'incantation : 0.2sec
Temps de recharge : 5sec
Description:
Rétablit 3 % des PV max. toutes les 3 secondes durant le temps imparti.

Premiers soins Lv 4

Actif

Compétence prérequis : Amélioration des potions de PM Lv1
Points de compétence : 15
PM : 50
Nv. requis : 12 ou plus
Temps d'incantation : 0.2sec
Temps de recharge : 5sec
Description:
Rétablit 4 % des PV max. toutes les 3 secondes durant le temps imparti.

Premiers soins Lv 5

Actif

Compétence prérequis : Amélioration des potions de PM Lv1
Points de compétence : 15
PM : 60
Nv. requis : 15 ou plus
Temps d'incantation : 0.2sec
Temps de recharge : 5sec
Description:
Rétablit 5 % des PV max. toutes les 3 secondes durant le temps imparti.

Soin personnel Lv 1

Actif

Compétence prérequis : Premiers soins Lv1
Points de compétence : 15
PM : MAX PM 10%
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 10.0%+60
Nv. requis : 5 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 4sec
Description:
Convertit une attaque magique en points de guérison pour lancer un sort de régénération sur soi-même.

Soin personnel Lv 2

Actif

Compétence prérequis : Premiers soins Lv1
Points de compétence : 15
PM : MAX PM 9%
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 14.0%+80
Nv. requis : 8 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 4sec
Description:
Convertit une attaque magique en points de guérison pour lancer un sort de régénération sur soi-même.

Soin personnel Lv 3

Actif

Compétence prérequis : Premiers soins Lv1
Points de compétence : 15
PM : MAX PM 8%
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 18.0%+100
Nv. requis : 12 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 4sec
Description:
Convertit une attaque magique en points de guérison pour lancer un sort de régénération sur soi-même.

Soin personnel Lv 4

Actif

Compétence prérequis : Premiers soins Lv1
Points de compétence : 15
PM : MAX PM 7%
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 22.0%+120
Nv. requis : 15 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 4sec
Description:
Convertit une attaque magique en points de guérison pour lancer un sort de régénération sur soi-même.

Soin personnel Lv 5

Actif

Compétence prérequis : Premiers soins Lv1
Points de compétence : 15
PM : MAX PM 6%
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 26.0%+140
Nv. requis : 18 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 4sec
Description:
Convertit une attaque magique en points de guérison pour lancer un sort de régénération sur soi-même.

Relance Lv 1

Actif

 Points de compétence : 10
PM : 10
Nv. requis : 2 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 3sec
Description:
Attaque jusqu'à 2 ennemis à terre en les projetant dans les airs. A partir du niveau 4 de la compétence, les ennemis sont lancés au plus haut.

Relance Lv 2

Actif

 Points de compétence : 10
PM : 10
Nv. requis : 3 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 3sec
Description:
Attaque jusqu'à 3 ennemis à terre en les projetant dans les airs. A partir du niveau 4 de la compétence, les ennemis sont lancés au plus haut.

Relance Lv 3

Actif

 Points de compétence : 10
PM : 10
Nv. requis : 4 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 3sec
Description:
Attaque jusqu'à 4 ennemis à terre en les projetant dans les airs. A partir du niveau 4 de la compétence, les ennemis sont lancés au plus haut.

Relance Lv 4

Actif

 Points de compétence : 10
PM : 10
Nv. requis : 5 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 3sec
Description:
Attaque jusqu'à 5 ennemis à terre en les projetant dans les airs. A partir du niveau 4 de la compétence, les ennemis sont lancés au plus haut.

Relance Lv 5

Actif

 Points de compétence : 10
PM : 10
Nv. requis : 6 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 3sec
Description:
Attaque jusqu'à 6 ennemis à terre en les projetant dans les airs. A partir du niveau 4 de la compétence, les ennemis sont lancés au plus haut.

Forteresse Lv 1

Actif

 Points de compétence : 10
PM : 15
Nv. requis : 4 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 1sec
Description:
Transforme votre tête en canon et tire sur jusqu'à 5 ennemis.

Forteresse Lv 2

Actif

 Points de compétence : 10
PM : 17
Nv. requis : 7 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 1sec
Description:
Transforme votre tête en canon et tire sur jusqu'à 5 ennemis.

Forteresse Lv 3

Actif

 Points de compétence : 10
PM : 19
Nv. requis : 10 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 1sec
Description:
Transforme votre tête en canon et tire sur jusqu'à 5 ennemis.

Forteresse Lv 4

Actif

 Points de compétence : 10
PM : 21
Nv. requis : 13 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 1sec
Description:
Transforme votre tête en canon et tire sur jusqu'à 5 ennemis.

Forteresse Lv 5

Actif

 Points de compétence : 10
PM : 23
Nv. requis : 16 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 1sec
Description:
Transforme votre tête en canon et tire sur jusqu'à 5 ennemis.

Canon amélioré Lv 1

Passif

Compétence prérequis : Forteresse Lv1
Points de compétence : 15
Nv. requis : 5 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Description:
Améliore le canon de la forteresse afin de créer des dommages plus importans et a 50% de chances de causer un Saignement critique de niv. 1.

Canon amélioré Lv 2

Passif

Compétence prérequis : Forteresse Lv1
Points de compétence : 15
Nv. requis : 8 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Description:
Améliore le canon de la forteresse afin de créer des dommages plus importans et a 50% de chances de causer un Saignement critique de niv. 1.

Canon amélioré Lv 3

Passif

Compétence prérequis : Forteresse Lv1
Points de compétence : 15
Nv. requis : 11 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Description:
Améliore le canon de la forteresse afin de créer des dommages plus importans et a 50% de chances de causer un Saignement critique de niv. 1.

Canon amélioré Lv 4

Passif

Compétence prérequis : Forteresse Lv1
Points de compétence : 15
Nv. requis : 14 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Description:
Améliore le canon de la forteresse afin de créer des dommages plus importans et a 50% de chances de causer un Saignement critique de niv. 1.

Canon amélioré Lv 5

Passif

Compétence prérequis : Forteresse Lv1
Points de compétence : 15
Nv. requis : 17 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Description:
Améliore le canon de la forteresse afin de créer des dommages plus importans et a 50% de chances de causer un Saignement critique de niv. 1.

Accélération éclaire Lv 1

Passif

Compétence prérequis : Forteresse Lv1
Points de compétence : 15
Nv. requis : 6 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Description:
Augmente de 20% la vitesse de tir Forteresse et réduit le temps de frappe.

Accélération éclaire Lv 2

Passif

Compétence prérequis : Forteresse Lv1
Points de compétence : 15
Nv. requis : 9 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Description:
Augmente de 40% la vitesse de tir Forteresse et réduit le temps de frappe.

Accélération éclaire Lv 3

Passif

Compétence prérequis : Forteresse Lv1
Points de compétence : 15
Nv. requis : 12 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Description:
Augmente de 60% la vitesse de tir Forteresse et réduit le temps de frappe.

Accélération éclaire Lv 4

Passif

Compétence prérequis : Forteresse Lv1
Points de compétence : 15
Nv. requis : 15 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Description:
Augmente de 80% la vitesse de tir Forteresse et réduit le temps de frappe.

Accélération éclaire Lv 5

Passif

Compétence prérequis : Forteresse Lv1
Points de compétence : 15
Nv. requis : 18 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Description:
Augmente de 100% la vitesse de tir Forteresse et réduit le temps de frappe.

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Accélération de distribution Lv 1

Actif

 Points de compétence : 20
PM : 60
Nv. requis : 26 ou plus
Temps d'incantation : 0.6sec.
Temps de recharge : 45sec.
Description:
Invoque un bonus sur tout le monde autour de l'invocateur qui diminue le temps d'invocation de 0,1 seconde.

Accélération de distribution Lv 2

Actif

 Points de compétence : 20
PM : 75
Nv. requis : 29 ou plus
Temps d'incantation : 0.6sec.
Temps de recharge : 55sec.
Description:
Invoque un bonus sur tout le monde autour de l'invocateur qui diminue le temps d'invocation de 0,2 seconde.

Accélération de distribution Lv 3

Actif

 Points de compétence : 20
PM : 90
Nv. requis : 32 ou plus
Temps d'incantation : 0.6sec.
Temps de recharge : 65sec.
Description:
Invoque un bonus sur tout le monde autour de l'invocateur qui diminue le temps d'invocation de 0,3 seconde.

Accélération de distribution Lv 4

Actif

 Points de compétence : 20
PM : 105
Nv. requis : 35 ou plus
Temps d'incantation : 0.6sec.
Temps de recharge : 75sec.
Description:
Invoque un bonus sur tout le monde autour de l'invocateur qui diminue le temps d'invocation de 0,4 seconde.

Accélération de distribution Lv 5

Actif

 Points de compétence : 20
PM : 120
Nv. requis : 38 ou plus
Temps d'incantation : 0.6sec.
Temps de recharge : 85sec.
Description:
Invoque un bonus sur tout le monde autour de l'invocateur qui diminue le temps d'invocation de 0,5 seconde.

Canon gigantesque Lv 1

Actif

 Points de compétence : 20
PM : 400
Nv. requis : 20 ou plus
Temps d'incantation : 1sec.
Temps de recharge : 10sec.
Description:
Invoque 3 orbes de feu qui vous permettent d'attaquer dans 3 directions et qui infligent des dégâts correspondant à 70 % du pouvoir d'attaque magique +10. L'important recul nécessite l'immobilité lors du tir.

Canon gigantesque Lv 2

Actif

 Points de compétence : 20
PM : 450
Nv. requis : 23 ou plus
Temps d'incantation : 1sec.
Temps de recharge : 10sec.
Description:
Invoque 3 orbes de feu qui vous permettent d'attaquer dans 3 directions et qui infligent des dégâts correspondant à 72 % du pouvoir d'attaque magique +20. L'important recul nécessite l'immobilité lors du tir.

Canon gigantesque Lv 3

Actif

 Points de compétence : 20
PM : 500
Nv. requis : 26 ou plus
Temps d'incantation : 1sec.
Temps de recharge : 10sec.
Description:
Invoque 3 orbes de feu qui vous permettent d'attaquer dans 3 directions et qui infligent des dégâts correspondant à 74 % du pouvoir d'attaque magique +30. L'important recul nécessite l'immobilité lors du tir.

Canon gigantesque Lv 4

Actif

 Points de compétence : 20
PM : 550
Nv. requis : 29 ou plus
Temps d'incantation : 1sec.
Temps de recharge : 10sec.
Description:
Invoque 3 orbes de feu qui vous permettent d'attaquer dans 3 directions et qui infligent des dégâts correspondant à 76 % du pouvoir d'attaque magique +40. L'important recul nécessite l'immobilité lors du tir.

Canon gigantesque Lv 5

Actif

 Points de compétence : 20
PM : 600
Nv. requis : 32 ou plus
Temps d'incantation : 1sec.
Temps de recharge : 10sec.
Description:
Invoque 3 orbes de feu qui vous permettent d'attaquer dans 3 directions et qui infligent des dégâts correspondant à 78 % du pouvoir d'attaque magique +50. L'important recul nécessite l'immobilité lors du tir.

Armure d'éclairs Lv 1

Actif

Compétence prérequis : Canon gigantesque Lv 1
Points de compétence : 15
PM : 20
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 50.0%+75
Nv. requis : 26 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 4sec.
Description:
Crée une enveloppe d'électricité autour de soi et charge 4 ennemis ciblés afin de les envoyer légèrement dans les airs. A partir du niveau 4 de la compétence, les victimes sont lancées plus haut.

Armure d'éclairs Lv 2

Actif

Compétence prérequis : Canon gigantesque Lv 1
Points de compétence : 15
PM : 24
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 65.0%+90
Nv. requis : 29 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 4sec.
Description:
Crée une enveloppe d'électricité autour de soi et charge 5 ennemis ciblés afin de les envoyer légèrement dans les airs. A partir du niveau 4 de la compétence, les victimes sont lancées plus haut.

Armure d'éclairs Lv 3

Actif

Compétence prérequis : Canon gigantesque Lv 1
Points de compétence : 15
PM : 28
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 80.0%+105
Nv. requis : 32 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 4sec.
Description:
Crée une enveloppe d'électricité autour de soi et charge 6 ennemis ciblés afin de les envoyer légèrement dans les airs. A partir du niveau 4 de la compétence, les victimes sont lancées plus haut.

Armure d'éclairs Lv 4

Actif

Compétence prérequis : Canon gigantesque Lv 1
Points de compétence : 15
PM : 32
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 95.0%+120
Nv. requis : 35 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 4sec.
Description:
Crée une enveloppe d'électricité autour de soi et charge 7 ennemis ciblés afin de les envoyer légèrement dans les airs. A partir du niveau 4 de la compétence, les victimes sont lancées plus haut.

Armure d'éclairs Lv 5

Actif

Compétence prérequis : Canon gigantesque Lv 1
Points de compétence : 15
PM : 36
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 110.0%+135
Nv. requis : 38 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 4sec.
Description:
Crée une enveloppe d'électricité autour de soi et charge 8 ennemis ciblés afin de les envoyer légèrement dans les airs. A partir du niveau 4 de la compétence, les victimes sont lancées plus haut.

Détection Lv 1

Actif

 Points de compétence : 5
PM : 5
Nv. requis : 21 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 5sec.
Description:
Réduit de 20% la défense magique de jusqu'à 5 ennemis, ils ne peuvent plus utiliser la compétence de camouflage pendant 12 secondes.

Détection Lv 2

Actif

 Points de compétence : 5
PM : 10
Nv. requis : 24 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 5sec.
Description:
Réduit de 40% la défense magique de jusqu'à 5 ennemis, ils ne peuvent plus utiliser la compétence de camouflage pendant 12 secondes.

Détection Lv 3

Actif

 Points de compétence : 5
PM : 15
Nv. requis : 27 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 5sec.
Description:
Réduit de 60% la défense magique de jusqu'à 5 ennemis, ils ne peuvent plus utiliser la compétence de camouflage pendant 12 secondes.

Détection Lv 4

Actif

 Points de compétence : 5
PM : 20
Nv. requis : 30 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 5sec.
Description:
Réduit de 80% la défense magique de jusqu'à 5 ennemis, ils ne peuvent plus utiliser la compétence de camouflage pendant 12 secondes.

Détection Lv 5

Actif

 Points de compétence : 5
PM : 25
Nv. requis : 33 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 5sec.
Description:
Réduit de 100% la défense magique de jusqu'à 5 ennemis, ils ne peuvent plus utiliser la compétence de camouflage pendant 12 secondes.

Barbare Lv 1

Actif

Compétence prérequis : Détection Lv1
Points de compétence : 15
PM : 20
Nv. requis : 22 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 6sec.
Description:
Vous avez 50% de chances de geler jusqu'à 5 ennemis vous faisant face durant 4 secondes.

Barbare Lv 2

Actif

Compétence prérequis : Détection Lv1
Points de compétence : 15
PM : 30
Nv. requis : 25 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 6sec.
Description:
Vous avez 56% de chances de geler jusqu'à 5 ennemis vous faisant face durant 4 secondes.

Barbare Lv 3

Actif

Compétence prérequis : Détection Lv1
Points de compétence : 15
PM : 40
Nv. requis : 28 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 6sec.
Description:
Vous avez 62% de chances de geler jusqu'à 5 ennemis vous faisant face durant 4 secondes.

Barbare Lv 4

Actif

Compétence prérequis : Détection Lv1
Points de compétence : 15
PM : 50
Nv. requis : 31 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 6sec.
Description:
Vous avez 68% de chances de geler jusqu'à 5 ennemis vous faisant face durant 4 secondes.

Barbare Lv 5

Actif

Compétence prérequis : Détection Lv1
Points de compétence : 15
PM : 60
Nv. requis : 34 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 6sec.
Description:
Vous avez 74% de chances de geler jusqu'à 5 ennemis vous faisant face durant 4 secondes.

Malédiction de la sorcière Lv 1

Actif

Compétence prérequis : Barbare Lv2
Points de compétence : 20
PM : 30
Nv. requis : 27 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 4sec.
Description:
Transforme jusqu'à 5 ennemis en grenouilles (65% de chances) pendant 5 secondes. L'effet est interrompu lors d'une attaque.

Malédiction de la sorcière Lv 2

Actif

Compétence prérequis : Barbare Lv2
Points de compétence : 20
PM : 33
Nv. requis : 30 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 4sec.
Description:
Transforme jusqu'à 5 ennemis en grenouilles (70% de chances) pendant 10 secondes. L'effet est interrompu lors d'une attaque.

Malédiction de la sorcière Lv 3

Actif

Compétence prérequis : Barbare Lv2
Points de compétence : 20
PM : 36
Nv. requis : 33 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 4sec.
Description:
Transforme jusqu'à 5 ennemis en grenouilles (75% de chances) pendant 15 secondes. L'effet est interrompu lors d'une attaque.

Malédiction de la sorcière Lv 4

Actif

Compétence prérequis : Barbare Lv2
Points de compétence : 20
PM : 39
Nv. requis : 36 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 4sec.
Description:
Transforme jusqu'à 5 ennemis en grenouilles (80% de chances) pendant 20 secondes. L'effet est interrompu lors d'une attaque.

Malédiction de la sorcière Lv 5

Actif

Compétence prérequis : Barbare Lv2
Points de compétence : 20
PM : 42
Nv. requis : 39 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 4sec.
Description:
Transforme jusqu'à 5 ennemis en grenouilles (85% de chances) pendant 25 secondes. L'effet est interrompu lors d'une attaque.

Amplification de la régénération de PV Lv 1

Passif

 Points de compétence : 10
Nv. requis : 20 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Description:
Augmente la régénération de PM de +10.

Amplification de la régénération de PV Lv 2

Passif

 Points de compétence : 10
Nv. requis : 24 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Description:
Augmente la régénération de PM de +15.

Amplification de la régénération de PV Lv 3

Passif

 Points de compétence : 10
Nv. requis : 28 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Description:
Augmente la régénération de PM de +20.

Amplification de la régénération de PV Lv 4

Passif

 Points de compétence : 10
Nv. requis : 32 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Description:
Augmente la régénération de PM de +25.

Amplification de la régénération de PV Lv 5

Passif

 Points de compétence : 10
Nv. requis : 36 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Description:
Augmente la régénération de PM de +30.

Vaste guérison Lv 1

Actif

Compétence prérequis : Amplification de la régénération de PV Lv1
Points de compétence : 15
PM : 50
Nv. requis : 23 ou plus
Temps d'incantation : 1.5sec.
Temps de recharge : 6sec.
Description:
Soigne tous les membres d'un groupe en régénérant leur PV à hauteur de 45% du pouvoir d'attaque magique de l'invocateur du sort. Plus l'invocateur a de PV max., plus le nombre de PV rétablit est grand.

Vaste guérison Lv 2

Actif

Compétence prérequis : Amplification de la régénération de PV Lv1
Points de compétence : 15
PM : 55
Nv. requis : 26 ou plus
Temps d'incantation : 1.3sec.
Temps de recharge : 6sec.
Description:
Soigne tous les membres d'un groupe en régénérant leur PV à hauteur de 50% du pouvoir d'attaque magique de l'invocateur du sort. Plus l'invocateur a de PV max., plus le nombre de PV rétablit est grand.

Vaste guérison Lv 3

Actif

Compétence prérequis : Amplification de la régénération de PV Lv1
Points de compétence : 15
PM : 60
Nv. requis : 29 ou plus
Temps d'incantation : 1.1sec.
Temps de recharge : 6sec.
Description:
Soigne tous les membres d'un groupe en régénérant leur PV à hauteur de 55% du pouvoir d'attaque magique de l'invocateur du sort. Plus l'invocateur a de PV max., plus le nombre de PV rétablit est grand.

Vaste guérison Lv 4

Actif

Compétence prérequis : Amplification de la régénération de PV Lv1
Points de compétence : 15
PM : 65
Nv. requis : 32 ou plus
Temps d'incantation : 0.9sec.
Temps de recharge : 6sec.
Description:
Soigne tous les membres d'un groupe en régénérant leur PV à hauteur de 60% du pouvoir d'attaque magique de l'invocateur du sort. Plus l'invocateur a de PV max., plus le nombre de PV rétablit est grand.

Vaste guérison Lv 5

Actif

Compétence prérequis : Amplification de la régénération de PV Lv1
Points de compétence : 15
PM : 70
Nv. requis : 35 ou plus
Temps d'incantation : 0.7sec.
Temps de recharge : 6sec.
Description:
Soigne tous les membres d'un groupe en régénérant leur PV à hauteur de 65% du pouvoir d'attaque magique de l'invocateur du sort. Plus l'invocateur a de PV max., plus le nombre de PV rétablit est grand.

Sanctuaire Lv 1

Actif

Compétence prérequis : Vaste guérison Lv1
Points de compétence : 25
PM : 60
Nv. requis : 25 ou plus
Temps d'incantation : 1sec.
Temps de recharge : 60sec.
Description:
Crée une source régénératrice qui soigne 100 PV toutes les 2 secondes. La source peut délivrer jusqu'à 10 soins sur une période de 40 secondes.

Sanctuaire Lv 2

Actif

Compétence prérequis : Vaste guérison Lv1
Points de compétence : 25
PM : 80
Nv. requis : 28 ou plus
Temps d'incantation : 1sec.
Temps de recharge : 60sec.
Description:
Crée une source régénératrice qui soigne 200 PV toutes les 2 secondes. La source peut délivrer jusqu'à 10 soins sur une période de 40 secondes.

Sanctuaire Lv 3

Actif

Compétence prérequis : Vaste guérison Lv1
Points de compétence : 25
PM : 100
Nv. requis : 31 ou plus
Temps d'incantation : 1sec.
Temps de recharge : 60sec.
Description:
Crée une source régénératrice qui soigne 300 PV toutes les 2 secondes. La source peut délivrer jusqu'à 10 soins sur une période de 40 secondes.

Sanctuaire Lv 4

Actif

Compétence prérequis : Vaste guérison Lv1
Points de compétence : 25
PM : 120
Nv. requis : 34 ou plus
Temps d'incantation : 1sec.
Temps de recharge : 60sec.
Description:
Crée une source régénératrice qui soigne 400 PV toutes les 2 secondes. La source peut délivrer jusqu'à 10 soins sur une période de 40 secondes.

Sanctuaire Lv 5

Actif

Compétence prérequis : Vaste guérison Lv1
Points de compétence : 25
PM : 140
Nv. requis : 37 ou plus
Temps d'incantation : 1sec.
Temps de recharge : 60sec.
Description:
Crée une source régénératrice qui soigne 500 PV toutes les 2 secondes. La source peut délivrer jusqu'à 10 soins sur une période de 40 secondes.

Guérison instantanée Lv 1

Actif

Compétence prérequis : Vaste guérison Lv1
Points de compétence : 20
PM : 60
Nv. requis : 26 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 8sec.
Description:
Soigne tous les membres d'un groupe en régénérant leurs PV à hauteur de 30% du pouvoir d'attaque magique de l'invocateur du sort. Plus l'invocateur a de PV max., plus le nombre de PV rétablit est grand.

Guérison instantanée Lv 2

Actif

Compétence prérequis : Vaste guérison Lv1
Points de compétence : 20
PM : 70
Nv. requis : 29 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 8sec.
Description:
Soigne tous les membres d'un groupe en régénérant leurs PV à hauteur de 35% du pouvoir d'attaque magique de l'invocateur du sort. Plus l'invocateur a de PV max., plus le nombre de PV rétablit est grand.

Guérison instantanée Lv 3

Actif

Compétence prérequis : Vaste guérison Lv1
Points de compétence : 20
PM : 80
Nv. requis : 32 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 8sec.
Description:
Soigne tous les membres d'un groupe en régénérant leurs PV à hauteur de 40% du pouvoir d'attaque magique de l'invocateur du sort. Plus l'invocateur a de PV max., plus le nombre de PV rétablit est grand.

Guérison instantanée Lv 4

Actif

Compétence prérequis : Vaste guérison Lv1
Points de compétence : 20
PM : 90
Nv. requis : 35 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 8sec.
Description:
Soigne tous les membres d'un groupe en régénérant leurs PV à hauteur de 45% du pouvoir d'attaque magique de l'invocateur du sort. Plus l'invocateur a de PV max., plus le nombre de PV rétablit est grand.

Guérison instantanée Lv 5

Actif

Compétence prérequis : Vaste guérison Lv1
Points de compétence : 20
PM : 100
Nv. requis : 38 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 8sec.
Description:
Soigne tous les membres d'un groupe en régénérant leurs PV à hauteur de 50% du pouvoir d'attaque magique de l'invocateur du sort. Plus l'invocateur a de PV max., plus le nombre de PV rétablit est grand.

Résurrection Lv 1

Actif

Compétence prérequis : Sanctuaire Lv1, Guérison instantanée Lv1
Points de compétence : 15
PM : MAX PM 60%
Nv. requis : 28 ou plus
Temps d'incantation : 1.5sec.
Temps de recharge : 60sec.
Description:
Ressuscite 1 membre du groupe le plus proche avec 10% de ses PV/PM. Si les PM/PV restants sont supérieurs à 10%, alors le personnage est ressuscité avec ces stats.

Résurrection Lv 2

Actif

Compétence prérequis : Sanctuaire Lv1, Guérison instantanée Lv1
Points de compétence : 15
PM : MAX PM 60%
Nv. requis : 31 ou plus
Temps d'incantation : 1.2sec.
Temps de recharge : 55sec.
Description:
Ressuscite 2 membre du groupe le plus proche avec 20% de ses PV/PM. Si les PM/PV restants sont supérieurs à 10%, alors le personnage est ressuscité avec ces stats.

Résurrection Lv 3

Actif

Compétence prérequis : Sanctuaire Lv1, Guérison instantanée Lv1
Points de compétence : 15
PM : MAX PM 60%
Nv. requis : 34 ou plus
Temps d'incantation : 0.9sec.
Temps de recharge : 50sec.
Description:
Ressuscite 3 membre du groupe le plus proche avec 30% de ses PV/PM. Si les PM/PV restants sont supérieurs à 10%, alors le personnage est ressuscité avec ces stats.

Résurrection Lv 4

Actif

Compétence prérequis : Sanctuaire Lv1, Guérison instantanée Lv1
Points de compétence : 15
PM : MAX PM 60%
Nv. requis : 37 ou plus
Temps d'incantation : 0.6sec.
Temps de recharge : 45sec.
Description:
Ressuscite 4 membre du groupe le plus proche avec 40% de ses PV/PM. Si les PM/PV restants sont supérieurs à 10%, alors le personnage est ressuscité avec ces stats.

Résurrection Lv 5

Actif

Compétence prérequis : Sanctuaire Lv1, Guérison instantanée Lv1
Points de compétence : 15
PM : MAX PM 60%
Nv. requis : 40 ou plus
Temps d'incantation : 0.3sec.
Temps de recharge : 40sec.
Description:
Ressuscite 5 membre du groupe le plus proche avec 50% de ses PV/PM. Si les PM/PV restants sont supérieurs à 10%, alors le personnage est ressuscité avec ces stats.

0/5
0/5
0/5
0/5
0/5
0/5
0/5
0/5
0/5
0/1
0/5
0/5
0/5
0/1

Maîtrise du bâton Lv 1

Passif

 Points de compétence : 10
Nv. requis : 40 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Restriction d'arme : Bâton
Description:
Améliore les attaques magiques de 15 % quand un bâton est utilisé.

Maîtrise du bâton Lv 2

Passif

 Points de compétence : 10
Nv. requis : 43 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Restriction d'arme : Bâton
Description:
Améliore les attaques magiques de 20 % quand un bâton est utilisé.

Maîtrise du bâton Lv 3

Passif

 Points de compétence : 10
Nv. requis : 46 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Restriction d'arme : Bâton
Description:
Améliore les attaques magiques de 25 % quand un bâton est utilisé.

Maîtrise du bâton Lv 4

Passif

 Points de compétence : 10
Nv. requis : 49 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Restriction d'arme : Bâton
Description:
Améliore les attaques magiques de 30 % quand un bâton est utilisé.

Maîtrise du bâton Lv 5

Passif

 Points de compétence : 10
Nv. requis : 52 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Restriction d'arme : Bâton
Description:
Améliore les attaques magiques de 35 % quand un bâton est utilisé.

Attaque violente Lv 1

Actif

Compétence prérequis : Maîtrise du bâton Lv1
Points de compétence : 15
PM : 50
Nv. requis : 41 ou plus
Temps d'incantation : 2sec.
Temps de recharge : 40sec.
Description:
Augmente la puissance dattaque physique et magique de +50.

Attaque violente Lv 2

Actif

Compétence prérequis : Maîtrise du bâton Lv1
Points de compétence : 15
PM : 55
Nv. requis : 44 ou plus
Temps d'incantation : 2sec.
Temps de recharge : 40sec.
Description:
Augmente la puissance dattaque physique et magique de +100.

Attaque violente Lv 3

Actif

Compétence prérequis : Maîtrise du bâton Lv1
Points de compétence : 15
PM : 60
Nv. requis : 47 ou plus
Temps d'incantation : 2sec.
Temps de recharge : 40sec.
Description:
Augmente la puissance dattaque physique et magique de +150.

Attaque violente Lv 4

Actif

Compétence prérequis : Maîtrise du bâton Lv1
Points de compétence : 15
PM : 65
Nv. requis : 50 ou plus
Temps d'incantation : 2sec.
Temps de recharge : 40sec.
Description:
Augmente la puissance dattaque physique et magique de +200.

Attaque violente Lv 5

Actif

Compétence prérequis : Maîtrise du bâton Lv1
Points de compétence : 15
PM : 70
Nv. requis : 53 ou plus
Temps d'incantation : 2sec.
Temps de recharge : 40sec.
Description:
Augmente la puissance dattaque physique et magique de +250.

Bénédiction Lv 1

Actif

Compétence prérequis : Acttaque violente Lv1
Points de compétence : 15
PM : 60
Nv. requis : 42 ou plus
Temps d'incantation : 0.7sec.
Temps de recharge : 30sec.
Description:
Augmente l'attaque/défense physique et l'attaque/défense magique des membres du groupe de 5 %.

Bénédiction Lv 2

Actif

Compétence prérequis : Acttaque violente Lv1
Points de compétence : 15
PM : 80
Nv. requis : 45 ou plus
Temps d'incantation : 0.7sec.
Temps de recharge : 30sec.
Description:
Augmente l'attaque/défense physique et l'attaque/défense magique des membres du groupe de 7 %.

Bénédiction Lv 3

Actif

Compétence prérequis : Acttaque violente Lv1
Points de compétence : 15
PM : 100
Nv. requis : 48 ou plus
Temps d'incantation : 0.7sec.
Temps de recharge : 30sec.
Description:
Augmente l'attaque/défense physique et l'attaque/défense magique des membres du groupe de 9 %.

Bénédiction Lv 4

Actif

Compétence prérequis : Acttaque violente Lv1
Points de compétence : 15
PM : 120
Nv. requis : 51 ou plus
Temps d'incantation : 0.7sec.
Temps de recharge : 30sec.
Description:
Augmente l'attaque/défense physique et l'attaque/défense magique des membres du groupe de 11 %.

Bénédiction Lv 5

Actif

Compétence prérequis : Acttaque violente Lv1
Points de compétence : 15
PM : 140
Nv. requis : 54 ou plus
Temps d'incantation : 0.7sec.
Temps de recharge : 30sec.
Description:
Augmente l'attaque/défense physique et l'attaque/défense magique des membres du groupe de 13 %.

Chaîne d'éclairs Lv 1

Actif

Compétence prérequis : Bénédiction Lv1
Points de compétence : 20
PM : 40
Nv. requis : 44 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 0.1sec.
Description:
Incante une chaîne d'éclairs qui consume des PM en continu et qui inflige des dégâts aux ennemis jusqu'à ce que le lanceur bouge ou tombe à court de PM. La chaîne s'étend sur les ennemis alentours après avoir frappé la première cible.

Chaîne d'éclairs Lv 2

Actif

Compétence prérequis : Bénédiction Lv1
Points de compétence : 20
PM : 45
Nv. requis : 48 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 0.1sec.
Description:
Incante une chaîne d'éclairs correspondant à 55% du pouvoir d'attaque magique et blesse la cible ainsi que 4 ennemis se trouvant près d'elle. La chaîne s'étend sur les ennemis alentours après avoir frappé la première cible.

Chaîne d'éclairs Lv 3

Actif

Compétence prérequis : Bénédiction Lv1
Points de compétence : 20
PM : 50
Nv. requis : 52 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 0.1sec.
Description:
Incante une chaîne d'éclairs correspondant à 60% du pouvoir d'attaque magique et blesse la cible ainsi que 6 ennemis se trouvant près d'elle. La chaîne s'étend sur les ennemis alentours après avoir frappé la première cible.

Chaîne d'éclairs Lv 4

Actif

Compétence prérequis : Bénédiction Lv1
Points de compétence : 20
PM : 55
Nv. requis : 56 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 0.1sec.
Description:
Incante une chaîne d'éclairs correspondant à 65% du pouvoir d'attaque magique et blesse la cible ainsi que 8 ennemis se trouvant près d'elle. La chaîne s'étend sur les ennemis alentours après avoir frappé la première cible.

Chaîne d'éclairs Lv 5

Actif

Compétence prérequis : Bénédiction Lv1
Points de compétence : 20
PM : 60
Nv. requis : 60 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 0.1sec.
Description:
Incante une chaîne d'éclairs correspondant à 70% du pouvoir d'attaque magique et blesse la cible ainsi que 10 ennemis se trouvant près d'elle. La chaîne s'étend sur les ennemis alentours après avoir frappé la première cible.

Remède Lv 1

Actif

 Points de compétence : 10
PM : 50
Nv. requis : 40 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 10sec.
Description:
Soigne 1 affaiblissements d'un membre du groupe.

Remède Lv 2

Actif

 Points de compétence : 10
PM : 60
Nv. requis : 43 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 8sec.
Description:
Soigne 2 affaiblissements d'un membre du groupe.

Remède Lv 3

Actif

 Points de compétence : 10
PM : 70
Nv. requis : 46 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 6sec.
Description:
Soigne 3 affaiblissements d'un membre du groupe.

Remède Lv 4

Actif

 Points de compétence : 10
PM : 80
Nv. requis : 49 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 4sec.
Description:
Soigne 4 affaiblissements d'un membre du groupe.

Remède Lv 5

Actif

 Points de compétence : 10
PM : 90
Nv. requis : 52 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 2sec.
Description:
Soigne 5 affaiblissements d'un membre du groupe.

Restitution de PV Lv 1

Actif

Compétence prérequis : Remède Lv1
Points de compétence : 15
PM : 60
Nv. requis : 41 ou plus
Temps d'incantation : 1sec.
Temps de recharge : 10sec.
Description:
Sort qui soigne tous les membres du groupe, y compris l'invocateur, à hauteur de 55 % de son pouvoir d'attaque magique. Le même nombre de PV est rétablit toutes les 5 secondes pendant 25 secondes.

Restitution de PV Lv 2

Actif

Compétence prérequis : Remède Lv1
Points de compétence : 15
PM : 70
Nv. requis : 44 ou plus
Temps d'incantation : 1sec.
Temps de recharge : 10sec.
Description:
Sort qui soigne tous les membres du groupe, y compris l'invocateur, à hauteur de 60 % de son pouvoir d'attaque magique. Le même nombre de PV est rétablit toutes les 5 secondes pendant 25 secondes.

Restitution de PV Lv 3

Actif

Compétence prérequis : Remède Lv1
Points de compétence : 15
PM : 80
Nv. requis : 47 ou plus
Temps d'incantation : 1sec.
Temps de recharge : 10sec.
Description:
Sort qui soigne tous les membres du groupe, y compris l'invocateur, à hauteur de 65 % de son pouvoir d'attaque magique. Le même nombre de PV est rétablit toutes les 5 secondes pendant 25 secondes.

Restitution de PV Lv 4

Actif

Compétence prérequis : Remède Lv1
Points de compétence : 15
PM : 90
Nv. requis : 50 ou plus
Temps d'incantation : 1sec.
Temps de recharge : 10sec.
Description:
Sort qui soigne tous les membres du groupe, y compris l'invocateur, à hauteur de 70 % de son pouvoir d'attaque magique. Le même nombre de PV est rétablit toutes les 5 secondes pendant 25 secondes.

Restitution de PV Lv 5

Actif

Compétence prérequis : Remède Lv1
Points de compétence : 15
PM : 100
Nv. requis : 53 ou plus
Temps d'incantation : 1sec.
Temps de recharge : 10sec.
Description:
Sort qui soigne tous les membres du groupe, y compris l'invocateur, à hauteur de 75 % de son pouvoir d'attaque magique. Le même nombre de PV est rétablit toutes les 5 secondes pendant 25 secondes.

Barricade Lv 1

Actif

Compétence prérequis : Restitution de PV Lv1
Points de compétence : 20
PM : 200
Nv. requis : 42 ou plus
Temps d'incantation : 2sec.
Temps de recharge : 180sec.
Description:
S'entoure d'un bouclier qui peut absorber jusqu'à 1000 dégâts des ennemis. Après ça, le bouclier se brise.

Barricade Lv 2

Actif

Compétence prérequis : Restitution de PV Lv1
Points de compétence : 20
PM : 250
Nv. requis : 45 ou plus
Temps d'incantation : 2sec.
Temps de recharge : 180sec.
Description:
S'entoure d'un bouclier qui peut absorber jusqu'à 2000 dégâts des ennemis. Après ça, le bouclier se brise.

Barricade Lv 3

Actif

Compétence prérequis : Restitution de PV Lv1
Points de compétence : 20
PM : 300
Nv. requis : 48 ou plus
Temps d'incantation : 2sec.
Temps de recharge : 180sec.
Description:
S'entoure d'un bouclier qui peut absorber jusqu'à 3000 dégâts des ennemis. Après ça, le bouclier se brise.

Barricade Lv 4

Actif

Compétence prérequis : Restitution de PV Lv1
Points de compétence : 20
PM : 350
Nv. requis : 51 ou plus
Temps d'incantation : 2sec.
Temps de recharge : 180sec.
Description:
S'entoure d'un bouclier qui peut absorber jusqu'à 4000 dégâts des ennemis. Après ça, le bouclier se brise.

Barricade Lv 5

Actif

Compétence prérequis : Restitution de PV Lv1
Points de compétence : 20
PM : 400
Nv. requis : 54 ou plus
Temps d'incantation : 2sec.
Temps de recharge : 180sec.
Description:
S'entoure d'un bouclier qui peut absorber jusqu'à 5000 dégâts des ennemis. Après ça, le bouclier se brise.

Absorption d'énergie Lv 1

Passif

Compétence prérequis : Barricade Lv1
Points de compétence : 10
Nv. requis : 43 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Description:
Amélioration d'une barricade qui absorbe 500 points de dégat supplémentaires.

Absorption d'énergie Lv 2

Passif

Compétence prérequis : Barricade Lv1
Points de compétence : 10
Nv. requis : 46 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Description:
Amélioration d'une barricade qui absorbe 1000 points de dégat supplémentaires.

Absorption d'énergie Lv 3

Passif

Compétence prérequis : Barricade Lv1
Points de compétence : 10
Nv. requis : 49 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Description:
Amélioration d'une barricade qui absorbe 1500 points de dégat supplémentaires.

Absorption d'énergie Lv 4

Passif

Compétence prérequis : Barricade Lv1
Points de compétence : 10
Nv. requis : 52 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Description:
Amélioration d'une barricade qui absorbe 2000 points de dégat supplémentaires.

Absorption d'énergie Lv 5

Passif

Compétence prérequis : Barricade Lv1
Points de compétence : 10
Nv. requis : 55 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Description:
Amélioration d'une barricade qui absorbe 2500 points de dégat supplémentaires.

Sceau parfait Lv 1

Actif

Compétence prérequis : Barricade Lv1
Points de compétence : 20
PM : 200
Nv. requis : 44 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 90sec.
Description:
Bloque toutes les attaques ennemies, l'invocateur ne peut cependant pas contre-attaquer.

Sceau parfait Lv 2

Actif

Compétence prérequis : Barricade Lv1
Points de compétence : 20
PM : 250
Nv. requis : 47 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 90sec.
Description:
Bloque toutes les attaques ennemies, l'invocateur ne peut cependant pas contre-attaquer.

Sceau parfait Lv 3

Actif

Compétence prérequis : Barricade Lv1
Points de compétence : 20
PM : 300
Nv. requis : 50 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 90sec.
Description:
Bloque toutes les attaques ennemies, l'invocateur ne peut cependant pas contre-attaquer.

Sceau parfait Lv 4

Actif

Compétence prérequis : Barricade Lv1
Points de compétence : 20
PM : 350
Nv. requis : 53 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 90sec.
Description:
Bloque toutes les attaques ennemies, l'invocateur ne peut cependant pas contre-attaquer.

Sceau parfait Lv 5

Actif

Compétence prérequis : Barricade Lv1
Points de compétence : 20
PM : 400
Nv. requis : 56 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 90sec.
Description:
Bloque toutes les attaques ennemies, l'invocateur ne peut cependant pas contre-attaquer.

Transfert de PM Lv 1

Actif

Compétence prérequis : Remède Lv1
Points de compétence : 10
PM : MAX PM 10%
Nv. requis : 41 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 1sec.
Description:
Transfère automatiquement 10 % des MP max. de l'invocateur au membre du groupe le plus proche.

Transfert de PM Lv 2

Actif

Compétence prérequis : Remède Lv1
Points de compétence : 10
PM : MAX PM 15%
Nv. requis : 44 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 1sec.
Description:
Transfère automatiquement 15 % des MP max. de l'invocateur au membre du groupe le plus proche.

Transfert de PM Lv 3

Actif

Compétence prérequis : Remède Lv1
Points de compétence : 10
PM : MAX PM 20%
Nv. requis : 47 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 1sec.
Description:
Transfère automatiquement 20 % des MP max. de l'invocateur au membre du groupe le plus proche.

Transfert de PM Lv 4

Actif

Compétence prérequis : Remède Lv1
Points de compétence : 10
PM : MAX PM 25%
Nv. requis : 50 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 1sec.
Description:
Transfère automatiquement 25 % des MP max. de l'invocateur au membre du groupe le plus proche.

Transfert de PM Lv 5

Actif

Compétence prérequis : Remède Lv1
Points de compétence : 10
PM : MAX PM 30%
Nv. requis : 53 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 1sec.
Description:
Transfère automatiquement 30 % des MP max. de l'invocateur au membre du groupe le plus proche.

Sanctuaire de l'arche Lv 1

Actif

Compétence prérequis : Transfère de PM Lv2
Points de compétence : 30
PM : 100
Nv. requis : 45 ou plus
Temps d'incantation : 1sec.
Temps de recharge : 300sec.
Description:
Crée une source régénératrice qui soigne tous les membres du groupe environnants y compris le lanceur à hauteur de 50 PM toutes les 2 secondes. La source peut délivrer jusqu'à 10 soins sur une période maximum de 40 secondes.

Sanctuaire de l'arche Lv 2

Actif

Compétence prérequis : Transfère de PM Lv2
Points de compétence : 30
PM : 120
Nv. requis : 48 ou plus
Temps d'incantation : 1sec.
Temps de recharge : 300sec.
Description:
Crée une source régénératrice qui soigne tous les membres du groupe environnants y compris le lanceur à hauteur de 100 PM toutes les 2 secondes. La source peut délivrer jusqu'à 10 soins sur une période maximum de 40 secondes.

Sanctuaire de l'arche Lv 3

Actif

Compétence prérequis : Transfère de PM Lv2
Points de compétence : 30
PM : 140
Nv. requis : 51 ou plus
Temps d'incantation : 1sec.
Temps de recharge : 300sec.
Description:
Crée une source régénératrice qui soigne tous les membres du groupe environnants y compris le lanceur à hauteur de 150 PM toutes les 2 secondes. La source peut délivrer jusqu'à 10 soins sur une période maximum de 40 secondes.

Sanctuaire de l'arche Lv 4

Actif

Compétence prérequis : Transfère de PM Lv2
Points de compétence : 30
PM : 160
Nv. requis : 54 ou plus
Temps d'incantation : 1sec.
Temps de recharge : 300sec.
Description:
Crée une source régénératrice qui soigne tous les membres du groupe environnants y compris le lanceur à hauteur de 200 PM toutes les 2 secondes. La source peut délivrer jusqu'à 10 soins sur une période maximum de 40 secondes.

Sanctuaire de l'arche Lv 5

Actif

Compétence prérequis : Transfère de PM Lv2
Points de compétence : 30
PM : 180
Nv. requis : 57 ou plus
Temps d'incantation : 1sec.
Temps de recharge : 300sec.
Description:
Crée une source régénératrice qui soigne tous les membres du groupe environnants y compris le lanceur à hauteur de 250 PM toutes les 2 secondes. La source peut délivrer jusqu'à 10 soins sur une période maximum de 40 secondes.

Bourbier Lv 1

Actif

Compétence prérequis : Transfère de PM Lv1
Points de compétence : 20
PM : 200
Nv. requis : 43 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 10sec.
Description:
Transforme le sol sur le devant en marais boueux qui bloque tous les ennemis munis de la capacité de charge. Les monstres de niveau supérieur tels que les élites ne seront pas affectés.

Bourbier Lv 2

Actif

Compétence prérequis : Transfère de PM Lv1
Points de compétence : 20
PM : 250
Nv. requis : 46 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 15sec.
Description:
Transforme le sol sur le devant en marais boueux qui bloque tous les ennemis munis de la capacité de charge. Les monstres de niveau supérieur tels que les élites ne seront pas affectés.

Bourbier Lv 3

Actif

Compétence prérequis : Transfère de PM Lv1
Points de compétence : 20
PM : 300
Nv. requis : 49 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 20sec.
Description:
Transforme le sol sur le devant en marais boueux qui bloque tous les ennemis munis de la capacité de charge. Les monstres de niveau supérieur tels que les élites ne seront pas affectés.

Bourbier Lv 4

Actif

Compétence prérequis : Transfère de PM Lv1
Points de compétence : 20
PM : 350
Nv. requis : 52 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 25sec.
Description:
Transforme le sol sur le devant en marais boueux qui bloque tous les ennemis munis de la capacité de charge. Les monstres de niveau supérieur tels que les élites ne seront pas affectés.

Bourbier Lv 5

Actif

Compétence prérequis : Transfère de PM Lv1
Points de compétence : 20
PM : 400
Nv. requis : 55 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 30sec.
Description:
Transforme le sol sur le devant en marais boueux qui bloque tous les ennemis munis de la capacité de charge. Les monstres de niveau supérieur tels que les élites ne seront pas affectés.

Boue cracra Lv 1

Passif

Compétence prérequis : Bourbier Lv1
Points de compétence : 15
Nv. requis : 44 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 10sec.
Description:
Améliore le sort Bourbier en rendant la boue plus épaisse ce qui réduit le score de toucher de 5 % et la vitesse de mouvement de 10%.

Boue cracra Lv 2

Passif

Compétence prérequis : Bourbier Lv1
Points de compétence : 15
Nv. requis : 47 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 10sec.
Description:
Améliore le sort Bourbier en rendant la boue plus épaisse ce qui réduit le score de toucher de 10 % et la vitesse de mouvement de 15%.

Boue cracra Lv 3

Passif

Compétence prérequis : Bourbier Lv1
Points de compétence : 15
Nv. requis : 50 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 10sec.
Description:
Améliore le sort Bourbier en rendant la boue plus épaisse ce qui réduit le score de toucher de 15 % et la vitesse de mouvement de 20%.

Boue cracra Lv 4

Passif

Compétence prérequis : Bourbier Lv1
Points de compétence : 15
Nv. requis : 53 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 10sec.
Description:
Améliore le sort Bourbier en rendant la boue plus épaisse ce qui réduit le score de toucher de 20 % et la vitesse de mouvement de 25%.

Boue cracra Lv 5

Passif

Compétence prérequis : Bourbier Lv1
Points de compétence : 15
Nv. requis : 56 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 10sec.
Description:
Améliore le sort Bourbier en rendant la boue plus épaisse ce qui réduit le score de toucher de 25 % et la vitesse de mouvement de 30%.

Double Tir Lv 1

Passif

 Points de compétence : 10
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 12.0%+40
Nv. requis : 40 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Description:
Tire 2 flèches en même temps mais étant donnée l'important recul, le tir ne peut pas se faire en mouvement.

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