Accélération de distribution Lv 1
Actif
Points de compétence : 20
PM : 60
Nv. requis : 26 ou plus
Temps d'incantation : 0.6sec.
Temps de recharge : 45sec.
Description:
Invoque un bonus sur tout le monde autour de l'invocateur qui diminue le temps d'invocation de 0,1 seconde.
Accélération de distribution Lv 2
Actif
Points de compétence : 20
PM : 75
Nv. requis : 29 ou plus
Temps d'incantation : 0.6sec.
Temps de recharge : 55sec.
Description:
Invoque un bonus sur tout le monde autour de l'invocateur qui diminue le temps d'invocation de 0,2 seconde.
Accélération de distribution Lv 3
Actif
Points de compétence : 20
PM : 90
Nv. requis : 32 ou plus
Temps d'incantation : 0.6sec.
Temps de recharge : 65sec.
Description:
Invoque un bonus sur tout le monde autour de l'invocateur qui diminue le temps d'invocation de 0,3 seconde.
Accélération de distribution Lv 4
Actif
Points de compétence : 20
PM : 105
Nv. requis : 35 ou plus
Temps d'incantation : 0.6sec.
Temps de recharge : 75sec.
Description:
Invoque un bonus sur tout le monde autour de l'invocateur qui diminue le temps d'invocation de 0,4 seconde.
Accélération de distribution Lv 5
Actif
Points de compétence : 20
PM : 120
Nv. requis : 38 ou plus
Temps d'incantation : 0.6sec.
Temps de recharge : 85sec.
Description:
Invoque un bonus sur tout le monde autour de l'invocateur qui diminue le temps d'invocation de 0,5 seconde.
Canon gigantesque Lv 1
Actif
Points de compétence : 20
PM : 400
Nv. requis : 20 ou plus
Temps d'incantation : 1sec.
Temps de recharge : 10sec.
Description:
Invoque 3 orbes de feu qui vous permettent d'attaquer dans 3 directions et qui infligent des dégâts correspondant à 70 % du pouvoir d'attaque magique +10. L'important recul nécessite l'immobilité lors du tir.
Canon gigantesque Lv 2
Actif
Points de compétence : 20
PM : 450
Nv. requis : 23 ou plus
Temps d'incantation : 1sec.
Temps de recharge : 10sec.
Description:
Invoque 3 orbes de feu qui vous permettent d'attaquer dans 3 directions et qui infligent des dégâts correspondant à 72 % du pouvoir d'attaque magique +20. L'important recul nécessite l'immobilité lors du tir.
Canon gigantesque Lv 3
Actif
Points de compétence : 20
PM : 500
Nv. requis : 26 ou plus
Temps d'incantation : 1sec.
Temps de recharge : 10sec.
Description:
Invoque 3 orbes de feu qui vous permettent d'attaquer dans 3 directions et qui infligent des dégâts correspondant à 74 % du pouvoir d'attaque magique +30. L'important recul nécessite l'immobilité lors du tir.
Canon gigantesque Lv 4
Actif
Points de compétence : 20
PM : 550
Nv. requis : 29 ou plus
Temps d'incantation : 1sec.
Temps de recharge : 10sec.
Description:
Invoque 3 orbes de feu qui vous permettent d'attaquer dans 3 directions et qui infligent des dégâts correspondant à 76 % du pouvoir d'attaque magique +40. L'important recul nécessite l'immobilité lors du tir.
Canon gigantesque Lv 5
Actif
Points de compétence : 20
PM : 600
Nv. requis : 32 ou plus
Temps d'incantation : 1sec.
Temps de recharge : 10sec.
Description:
Invoque 3 orbes de feu qui vous permettent d'attaquer dans 3 directions et qui infligent des dégâts correspondant à 78 % du pouvoir d'attaque magique +50. L'important recul nécessite l'immobilité lors du tir.
Armure d'éclairs Lv 1
Actif
Compétence prérequis : Canon gigantesque Lv 1
Points de compétence : 15
PM : 20
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 50.0%+75
Nv. requis : 26 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 4sec.
Description:
Crée une enveloppe d'électricité autour de soi et charge 4 ennemis ciblés afin de les envoyer légèrement dans les airs. A partir du niveau 4 de la compétence, les victimes sont lancées plus haut.
Armure d'éclairs Lv 2
Actif
Compétence prérequis : Canon gigantesque Lv 1
Points de compétence : 15
PM : 24
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 65.0%+90
Nv. requis : 29 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 4sec.
Description:
Crée une enveloppe d'électricité autour de soi et charge 5 ennemis ciblés afin de les envoyer légèrement dans les airs. A partir du niveau 4 de la compétence, les victimes sont lancées plus haut.
Armure d'éclairs Lv 3
Actif
Compétence prérequis : Canon gigantesque Lv 1
Points de compétence : 15
PM : 28
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 80.0%+105
Nv. requis : 32 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 4sec.
Description:
Crée une enveloppe d'électricité autour de soi et charge 6 ennemis ciblés afin de les envoyer légèrement dans les airs. A partir du niveau 4 de la compétence, les victimes sont lancées plus haut.
Armure d'éclairs Lv 4
Actif
Compétence prérequis : Canon gigantesque Lv 1
Points de compétence : 15
PM : 32
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 95.0%+120
Nv. requis : 35 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 4sec.
Description:
Crée une enveloppe d'électricité autour de soi et charge 7 ennemis ciblés afin de les envoyer légèrement dans les airs. A partir du niveau 4 de la compétence, les victimes sont lancées plus haut.
Armure d'éclairs Lv 5
Actif
Compétence prérequis : Canon gigantesque Lv 1
Points de compétence : 15
PM : 36
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 110.0%+135
Nv. requis : 38 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 4sec.
Description:
Crée une enveloppe d'électricité autour de soi et charge 8 ennemis ciblés afin de les envoyer légèrement dans les airs. A partir du niveau 4 de la compétence, les victimes sont lancées plus haut.
Détection Lv 1
Actif
Points de compétence : 5
PM : 5
Nv. requis : 21 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 5sec.
Description:
Réduit de 20% la défense magique de jusqu'à 5 ennemis, ils ne peuvent plus utiliser la compétence de camouflage pendant 12 secondes.
Détection Lv 2
Actif
Points de compétence : 5
PM : 10
Nv. requis : 24 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 5sec.
Description:
Réduit de 40% la défense magique de jusqu'à 5 ennemis, ils ne peuvent plus utiliser la compétence de camouflage pendant 12 secondes.
Détection Lv 3
Actif
Points de compétence : 5
PM : 15
Nv. requis : 27 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 5sec.
Description:
Réduit de 60% la défense magique de jusqu'à 5 ennemis, ils ne peuvent plus utiliser la compétence de camouflage pendant 12 secondes.
Détection Lv 4
Actif
Points de compétence : 5
PM : 20
Nv. requis : 30 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 5sec.
Description:
Réduit de 80% la défense magique de jusqu'à 5 ennemis, ils ne peuvent plus utiliser la compétence de camouflage pendant 12 secondes.
Détection Lv 5
Actif
Points de compétence : 5
PM : 25
Nv. requis : 33 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 5sec.
Description:
Réduit de 100% la défense magique de jusqu'à 5 ennemis, ils ne peuvent plus utiliser la compétence de camouflage pendant 12 secondes.
Barbare Lv 1
Actif
Compétence prérequis : Détection Lv1
Points de compétence : 15
PM : 20
Nv. requis : 22 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 6sec.
Description:
Vous avez 50% de chances de geler jusqu'à 5 ennemis vous faisant face durant 4 secondes.
Barbare Lv 2
Actif
Compétence prérequis : Détection Lv1
Points de compétence : 15
PM : 30
Nv. requis : 25 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 6sec.
Description:
Vous avez 56% de chances de geler jusqu'à 5 ennemis vous faisant face durant 4 secondes.
Barbare Lv 3
Actif
Compétence prérequis : Détection Lv1
Points de compétence : 15
PM : 40
Nv. requis : 28 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 6sec.
Description:
Vous avez 62% de chances de geler jusqu'à 5 ennemis vous faisant face durant 4 secondes.
Barbare Lv 4
Actif
Compétence prérequis : Détection Lv1
Points de compétence : 15
PM : 50
Nv. requis : 31 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 6sec.
Description:
Vous avez 68% de chances de geler jusqu'à 5 ennemis vous faisant face durant 4 secondes.
Barbare Lv 5
Actif
Compétence prérequis : Détection Lv1
Points de compétence : 15
PM : 60
Nv. requis : 34 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 6sec.
Description:
Vous avez 74% de chances de geler jusqu'à 5 ennemis vous faisant face durant 4 secondes.
Malédiction de la sorcière Lv 1
Actif
Compétence prérequis : Barbare Lv2
Points de compétence : 20
PM : 30
Nv. requis : 27 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 4sec.
Description:
Transforme jusqu'à 5 ennemis en grenouilles (65% de chances) pendant 5 secondes. L'effet est interrompu lors d'une attaque.
Malédiction de la sorcière Lv 2
Actif
Compétence prérequis : Barbare Lv2
Points de compétence : 20
PM : 33
Nv. requis : 30 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 4sec.
Description:
Transforme jusqu'à 5 ennemis en grenouilles (70% de chances) pendant 10 secondes. L'effet est interrompu lors d'une attaque.
Malédiction de la sorcière Lv 3
Actif
Compétence prérequis : Barbare Lv2
Points de compétence : 20
PM : 36
Nv. requis : 33 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 4sec.
Description:
Transforme jusqu'à 5 ennemis en grenouilles (75% de chances) pendant 15 secondes. L'effet est interrompu lors d'une attaque.
Malédiction de la sorcière Lv 4
Actif
Compétence prérequis : Barbare Lv2
Points de compétence : 20
PM : 39
Nv. requis : 36 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 4sec.
Description:
Transforme jusqu'à 5 ennemis en grenouilles (80% de chances) pendant 20 secondes. L'effet est interrompu lors d'une attaque.
Malédiction de la sorcière Lv 5
Actif
Compétence prérequis : Barbare Lv2
Points de compétence : 20
PM : 42
Nv. requis : 39 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 4sec.
Description:
Transforme jusqu'à 5 ennemis en grenouilles (85% de chances) pendant 25 secondes. L'effet est interrompu lors d'une attaque.
Amplification de la régénération de PV Lv 1
Passif
Points de compétence : 10
Nv. requis : 20 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Description:
Augmente la régénération de PM de +10.
Amplification de la régénération de PV Lv 2
Passif
Points de compétence : 10
Nv. requis : 24 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Description:
Augmente la régénération de PM de +15.
Amplification de la régénération de PV Lv 3
Passif
Points de compétence : 10
Nv. requis : 28 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Description:
Augmente la régénération de PM de +20.
Amplification de la régénération de PV Lv 4
Passif
Points de compétence : 10
Nv. requis : 32 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Description:
Augmente la régénération de PM de +25.
Amplification de la régénération de PV Lv 5
Passif
Points de compétence : 10
Nv. requis : 36 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Description:
Augmente la régénération de PM de +30.
Vaste guérison Lv 1
Actif
Compétence prérequis : Amplification de la régénération de PV Lv1
Points de compétence : 15
PM : 50
Nv. requis : 23 ou plus
Temps d'incantation : 1.5sec.
Temps de recharge : 6sec.
Description:
Soigne tous les membres d'un groupe en régénérant leur PV à hauteur de 45% du pouvoir d'attaque magique de l'invocateur du sort. Plus l'invocateur a de PV max., plus le nombre de PV rétablit est grand.
Vaste guérison Lv 2
Actif
Compétence prérequis : Amplification de la régénération de PV Lv1
Points de compétence : 15
PM : 55
Nv. requis : 26 ou plus
Temps d'incantation : 1.3sec.
Temps de recharge : 6sec.
Description:
Soigne tous les membres d'un groupe en régénérant leur PV à hauteur de 50% du pouvoir d'attaque magique de l'invocateur du sort. Plus l'invocateur a de PV max., plus le nombre de PV rétablit est grand.
Vaste guérison Lv 3
Actif
Compétence prérequis : Amplification de la régénération de PV Lv1
Points de compétence : 15
PM : 60
Nv. requis : 29 ou plus
Temps d'incantation : 1.1sec.
Temps de recharge : 6sec.
Description:
Soigne tous les membres d'un groupe en régénérant leur PV à hauteur de 55% du pouvoir d'attaque magique de l'invocateur du sort. Plus l'invocateur a de PV max., plus le nombre de PV rétablit est grand.
Vaste guérison Lv 4
Actif
Compétence prérequis : Amplification de la régénération de PV Lv1
Points de compétence : 15
PM : 65
Nv. requis : 32 ou plus
Temps d'incantation : 0.9sec.
Temps de recharge : 6sec.
Description:
Soigne tous les membres d'un groupe en régénérant leur PV à hauteur de 60% du pouvoir d'attaque magique de l'invocateur du sort. Plus l'invocateur a de PV max., plus le nombre de PV rétablit est grand.
Vaste guérison Lv 5
Actif
Compétence prérequis : Amplification de la régénération de PV Lv1
Points de compétence : 15
PM : 70
Nv. requis : 35 ou plus
Temps d'incantation : 0.7sec.
Temps de recharge : 6sec.
Description:
Soigne tous les membres d'un groupe en régénérant leur PV à hauteur de 65% du pouvoir d'attaque magique de l'invocateur du sort. Plus l'invocateur a de PV max., plus le nombre de PV rétablit est grand.
Sanctuaire Lv 1
Actif
Compétence prérequis : Vaste guérison Lv1
Points de compétence : 25
PM : 60
Nv. requis : 25 ou plus
Temps d'incantation : 1sec.
Temps de recharge : 60sec.
Description:
Crée une source régénératrice qui soigne 100 PV toutes les 2 secondes. La source peut délivrer jusqu'à 10 soins sur une période de 40 secondes.
Sanctuaire Lv 2
Actif
Compétence prérequis : Vaste guérison Lv1
Points de compétence : 25
PM : 80
Nv. requis : 28 ou plus
Temps d'incantation : 1sec.
Temps de recharge : 60sec.
Description:
Crée une source régénératrice qui soigne 200 PV toutes les 2 secondes. La source peut délivrer jusqu'à 10 soins sur une période de 40 secondes.
Sanctuaire Lv 3
Actif
Compétence prérequis : Vaste guérison Lv1
Points de compétence : 25
PM : 100
Nv. requis : 31 ou plus
Temps d'incantation : 1sec.
Temps de recharge : 60sec.
Description:
Crée une source régénératrice qui soigne 300 PV toutes les 2 secondes. La source peut délivrer jusqu'à 10 soins sur une période de 40 secondes.
Sanctuaire Lv 4
Actif
Compétence prérequis : Vaste guérison Lv1
Points de compétence : 25
PM : 120
Nv. requis : 34 ou plus
Temps d'incantation : 1sec.
Temps de recharge : 60sec.
Description:
Crée une source régénératrice qui soigne 400 PV toutes les 2 secondes. La source peut délivrer jusqu'à 10 soins sur une période de 40 secondes.
Sanctuaire Lv 5
Actif
Compétence prérequis : Vaste guérison Lv1
Points de compétence : 25
PM : 140
Nv. requis : 37 ou plus
Temps d'incantation : 1sec.
Temps de recharge : 60sec.
Description:
Crée une source régénératrice qui soigne 500 PV toutes les 2 secondes. La source peut délivrer jusqu'à 10 soins sur une période de 40 secondes.
Guérison instantanée Lv 1
Actif
Compétence prérequis : Vaste guérison Lv1
Points de compétence : 20
PM : 60
Nv. requis : 26 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 8sec.
Description:
Soigne tous les membres d'un groupe en régénérant leurs PV à hauteur de 30% du pouvoir d'attaque magique de l'invocateur du sort. Plus l'invocateur a de PV max., plus le nombre de PV rétablit est grand.
Guérison instantanée Lv 2
Actif
Compétence prérequis : Vaste guérison Lv1
Points de compétence : 20
PM : 70
Nv. requis : 29 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 8sec.
Description:
Soigne tous les membres d'un groupe en régénérant leurs PV à hauteur de 35% du pouvoir d'attaque magique de l'invocateur du sort. Plus l'invocateur a de PV max., plus le nombre de PV rétablit est grand.
Guérison instantanée Lv 3
Actif
Compétence prérequis : Vaste guérison Lv1
Points de compétence : 20
PM : 80
Nv. requis : 32 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 8sec.
Description:
Soigne tous les membres d'un groupe en régénérant leurs PV à hauteur de 40% du pouvoir d'attaque magique de l'invocateur du sort. Plus l'invocateur a de PV max., plus le nombre de PV rétablit est grand.
Guérison instantanée Lv 4
Actif
Compétence prérequis : Vaste guérison Lv1
Points de compétence : 20
PM : 90
Nv. requis : 35 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 8sec.
Description:
Soigne tous les membres d'un groupe en régénérant leurs PV à hauteur de 45% du pouvoir d'attaque magique de l'invocateur du sort. Plus l'invocateur a de PV max., plus le nombre de PV rétablit est grand.
Guérison instantanée Lv 5
Actif
Compétence prérequis : Vaste guérison Lv1
Points de compétence : 20
PM : 100
Nv. requis : 38 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 8sec.
Description:
Soigne tous les membres d'un groupe en régénérant leurs PV à hauteur de 50% du pouvoir d'attaque magique de l'invocateur du sort. Plus l'invocateur a de PV max., plus le nombre de PV rétablit est grand.
Résurrection Lv 1
Actif
Compétence prérequis : Sanctuaire Lv1, Guérison instantanée Lv1
Points de compétence : 15
PM : MAX PM 60%
Nv. requis : 28 ou plus
Temps d'incantation : 1.5sec.
Temps de recharge : 60sec.
Description:
Ressuscite 1 membre du groupe le plus proche avec 10% de ses PV/PM. Si les PM/PV restants sont supérieurs à 10%, alors le personnage est ressuscité avec ces stats.
Résurrection Lv 2
Actif
Compétence prérequis : Sanctuaire Lv1, Guérison instantanée Lv1
Points de compétence : 15
PM : MAX PM 60%
Nv. requis : 31 ou plus
Temps d'incantation : 1.2sec.
Temps de recharge : 55sec.
Description:
Ressuscite 2 membre du groupe le plus proche avec 20% de ses PV/PM. Si les PM/PV restants sont supérieurs à 10%, alors le personnage est ressuscité avec ces stats.
Résurrection Lv 3
Actif
Compétence prérequis : Sanctuaire Lv1, Guérison instantanée Lv1
Points de compétence : 15
PM : MAX PM 60%
Nv. requis : 34 ou plus
Temps d'incantation : 0.9sec.
Temps de recharge : 50sec.
Description:
Ressuscite 3 membre du groupe le plus proche avec 30% de ses PV/PM. Si les PM/PV restants sont supérieurs à 10%, alors le personnage est ressuscité avec ces stats.
Résurrection Lv 4
Actif
Compétence prérequis : Sanctuaire Lv1, Guérison instantanée Lv1
Points de compétence : 15
PM : MAX PM 60%
Nv. requis : 37 ou plus
Temps d'incantation : 0.6sec.
Temps de recharge : 45sec.
Description:
Ressuscite 4 membre du groupe le plus proche avec 40% de ses PV/PM. Si les PM/PV restants sont supérieurs à 10%, alors le personnage est ressuscité avec ces stats.
Résurrection Lv 5
Actif
Compétence prérequis : Sanctuaire Lv1, Guérison instantanée Lv1
Points de compétence : 15
PM : MAX PM 60%
Nv. requis : 40 ou plus
Temps d'incantation : 0.3sec.
Temps de recharge : 40sec.
Description:
Ressuscite 5 membre du groupe le plus proche avec 50% de ses PV/PM. Si les PM/PV restants sont supérieurs à 10%, alors le personnage est ressuscité avec ces stats.