| Niveau du personnage : |
| Points suplementaires : |
| Nombres de point de skill : |
| Total : |
| 0 |
| Utilisé : |
| 0 |
| Restant : |
| 0 |
| Lien vers votre build : |
Lancement du combo aérien Lv 1
Actif
Points de compétence : 15
PM : 5
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 20.0% + 40
Nv. requis : 1 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 2sec
Description:
Attaque jusqu'à 2 ennemis et les lance dans les airs. Au niveau 3 les ennemis sont envoyés plus haut.
Lancement du combo aérien Lv 2
Actif
Points de compétence : 15
PM : 7
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 23.0% + 60
Nv. requis : 4 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 2sec
Description:
Attaque jusqu'à 3 ennemis et les lance dans les airs. Au niveau 3 les ennemis sont envoyés plus haut.
Lancement du combo aérien Lv 3
Actif
Points de compétence : 15
PM : 9
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 26.0% + 80
Nv. requis : 7 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 2sec
Description:
Attaque jusqu'à 4 ennemis et les lance dans les airs. Au niveau 3 les ennemis sont envoyés plus haut.
Lancement du combo aérien Lv 4
Actif
Points de compétence : 15
PM : 11
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 29.0% + 100
Nv. requis : 10 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 2sec
Description:
Attaque jusqu'à 5 ennemis et les lance dans les airs. Au niveau 3 les ennemis sont envoyés plus haut.
Lancement du combo aérien Lv 5
Actif
Points de compétence : 15
PM : 13
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 32.0% + 120
Nv. requis : 13 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 2sec
Description:
Attaque jusqu'à 6 ennemis et les lance dans les airs. Au niveau 3 les ennemis sont envoyés plus haut.
Frénésie aérienne Lv 1
Passif
Compétence prérequis : Lancement du combo aérien Lv1
Points de compétence : 10
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 3.5% + 10
Nv. requis : 2 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Description:
Frappe 2 ennemis dans les airs d'une attaque vicieuse circulaire. Plus vous appuierez sur la touche d'attaque, plus vous aurez de touches.
Frénésie aérienne Lv 2
Passif
Compétence prérequis : Lancement du combo aérien Lv1
Points de compétence : 10
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 5.0% + 15
Nv. requis : 3 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Description:
Frappe 3 ennemis dans les airs d'une attaque vicieuse circulaire. Plus vous appuierez sur la touche d'attaque, plus vous aurez de touches.
Frénésie aérienne Lv 3
Passif
Compétence prérequis : Lancement du combo aérien Lv1
Points de compétence : 10
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 7.5% + 20
Nv. requis : 4 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Description:
Frappe 4 ennemis dans les airs d'une attaque vicieuse circulaire. Plus vous appuierez sur la touche d'attaque, plus vous aurez de touches.
Frénésie aérienne Lv 4
Passif
Compétence prérequis : Lancement du combo aérien Lv1
Points de compétence : 10
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 10.0% + 25
Nv. requis : 5 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Description:
Frappe 5 ennemis dans les airs d'une attaque vicieuse circulaire. Plus vous appuierez sur la touche d'attaque, plus vous aurez de touches.
Frénésie aérienne Lv 5
Passif
Compétence prérequis : Lancement du combo aérien Lv1
Points de compétence : 10
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 12.5% + 30
Nv. requis : 6 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Description:
Frappe 6 ennemis dans les airs d'une attaque vicieuse circulaire. Plus vous appuierez sur la touche d'attaque, plus vous aurez de touches.
Coup de pied sauté Lv 1
Actif
Compétence prérequis : Frénésie aérienne Lv1
Points de compétence : 15
PM : 30
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 25% + 80
Nv. requis : 3 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 5sec.
Description:
Attaque 3 ennemis debouts ou en l'air à l'aide d'un puissant coup de pied retourné et les envoie dans les airs. A partir du niveau 3 de la compétence, les ennemis sont lancés plus haut.
Coup de pied sauté Lv 2
Actif
Compétence prérequis : Frénésie aérienne Lv1
Points de compétence : 15
PM : 30
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 30% + 110
Nv. requis : 6 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 5sec.
Description:
Attaque 4 ennemis debouts ou en l'air à l'aide d'un puissant coup de pied retourné et les envoie dans les airs. A partir du niveau 3 de la compétence, les ennemis sont lancés plus haut.
Coup de pied sauté Lv 3
Actif
Compétence prérequis : Frénésie aérienne Lv1
Points de compétence : 15
PM : 30
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 35% + 140
Nv. requis : 9 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 5sec.
Description:
Attaque 5 ennemis debouts ou en l'air à l'aide d'un puissant coup de pied retourné et les envoie dans les airs. A partir du niveau 3 de la compétence, les ennemis sont lancés plus haut.
Coup de pied sauté Lv 4
Actif
Compétence prérequis : Frénésie aérienne Lv1
Points de compétence : 15
PM : 30
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 40% + 170
Nv. requis : 12 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 5sec.
Description:
Attaque 6 ennemis debouts ou en l'air à l'aide d'un puissant coup de pied retourné et les envoie dans les airs. A partir du niveau 3 de la compétence, les ennemis sont lancés plus haut.
Coup de pied sauté Lv 5
Actif
Compétence prérequis : Frénésie aérienne Lv1
Points de compétence : 15
PM : 30
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 45% + 200
Nv. requis : 15 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 5sec.
Description:
Attaque 7 ennemis debouts ou en l'air à l'aide d'un puissant coup de pied retourné et les envoie dans les airs. A partir du niveau 3 de la compétence, les ennemis sont lancés plus haut.
Ecrasement Lv 1
Actif
Compétence prérequis : Lancement du combo aérien Lv1
Points de compétence : 20
PM : 5
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 25.0%+60
Nv. requis : 2 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 3sec.
Description:
Pendant un saut, écrase 3 ennemis debout ou à terre et les assomme. La compétence s'active aussi en appuyant sur la touche flèche 'bas' et la touche d'attaque après un saut. A partir du niveau 3 de la compétence, les victimes sont lancées dans les airs.
Ecrasement Lv 2
Actif
Compétence prérequis : Lancement du combo aérien Lv1
Points de compétence : 20
PM : 7
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 28.0%+80
Nv. requis : 5 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 3sec.
Description:
Pendant un saut, écrase 4 ennemis debout ou à terre et les assomme. La compétence s'active aussi en appuyant sur la touche flèche 'bas' et la touche d'attaque après un saut. A partir du niveau 3 de la compétence, les victimes sont lancées dans les airs.
Ecrasement Lv 3
Actif
Compétence prérequis : Lancement du combo aérien Lv1
Points de compétence : 20
PM : 9
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 31.0%+100
Nv. requis : 8 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 3sec.
Description:
Pendant un saut, écrase 5 ennemis debout ou à terre et les assomme. La compétence s'active aussi en appuyant sur la touche flèche 'bas' et la touche d'attaque après un saut. A partir du niveau 3 de la compétence, les victimes sont lancées dans les airs.
Ecrasement Lv 4
Actif
Compétence prérequis : Lancement du combo aérien Lv1
Points de compétence : 20
PM : 11
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 34.0%+120
Nv. requis : 11 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 3sec.
Description:
Pendant un saut, écrase 6 ennemis debout ou à terre et les assomme. La compétence s'active aussi en appuyant sur la touche flèche 'bas' et la touche d'attaque après un saut. A partir du niveau 3 de la compétence, les victimes sont lancées dans les airs.
Ecrasement Lv 5
Actif
Compétence prérequis : Lancement du combo aérien Lv1
Points de compétence : 20
PM : 13
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 37.0%+140
Nv. requis : 14 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 3sec.
Description:
Pendant un saut, écrase 7 ennemis debout ou à terre et les assomme. La compétence s'active aussi en appuyant sur la touche flèche 'bas' et la touche d'attaque après un saut. A partir du niveau 3 de la compétence, les victimes sont lancées dans les airs.
Coup de poing roquette ! Lv 1
Actif
Compétence prérequis : Ecrasement Lv1
Points de compétence : 15
PM : 25
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 45.0%+100
Nv. requis : 3 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 5sec.
Description:
Envoie des gants de boxe volants sur 3 ennemis avec 50% de chances de provoquer un effet d'étourdissement de niv. 1.
Coup de poing roquette ! Lv 2
Actif
Compétence prérequis : Ecrasement Lv1
Points de compétence : 15
PM : 27
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 60.0%+130
Nv. requis : 6 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 5sec.
Description:
Envoie des gants de boxe volants sur 4 ennemis avec 55% de chances de provoquer un effet d'étourdissement de niv. 3.
Coup de poing roquette ! Lv 3
Actif
Compétence prérequis : Ecrasement Lv1
Points de compétence : 15
PM : 29
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 75%+160
Nv. requis : 9 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 5sec.
Description:
Envoie des gants de boxe volants sur 5 ennemis avec 60% de chances de provoquer un effet d'étourdissement de niv. 5.
Coup de poing roquette ! Lv 4
Actif
Compétence prérequis : Ecrasement Lv1
Points de compétence : 15
PM : 31
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 90%+190
Nv. requis : 12 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 5sec.
Description:
Envoie des gants de boxe volants sur 6 ennemis avec 65% de chances de provoquer un effet d'étourdissement de niv. 7.
Coup de poing roquette ! Lv 5
Actif
Compétence prérequis : Ecrasement Lv1
Points de compétence : 15
PM : 33
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 105%+220
Nv. requis : 15 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 5sec.
Description:
Envoie des gants de boxe volants sur 7 ennemis avec 70% de chances de provoquer un effet d'étourdissement de niv. 9.
Réglage nasal Lv 1
Actif
Compétence prérequis : Coup de poing roquette ! Lv 1
Points de compétence : 10
Nv. requis : 5 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Description:
Améliore le système de combustion du Coup de Poing Roquette et augmente ses dégâts et sa vitesse de 10%.
Réglage nasal Lv 2
Actif
Compétence prérequis : Coup de poing roquette ! Lv 1
Points de compétence : 10
Nv. requis : 8 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Description:
Améliore le système de combustion du Coup de Poing Roquette et augmente ses dégâts et sa vitesse de 20%.
Réglage nasal Lv 3
Actif
Compétence prérequis : Coup de poing roquette ! Lv 1
Points de compétence : 10
Nv. requis : 11 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Description:
Améliore le système de combustion du Coup de Poing Roquette et augmente ses dégâts et sa vitesse de 30%.
Réglage nasal Lv 4
Actif
Compétence prérequis : Coup de poing roquette ! Lv 1
Points de compétence : 10
Nv. requis : 14 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Description:
Améliore le système de combustion du Coup de Poing Roquette et augmente ses dégâts et sa vitesse de 40%.
Réglage nasal Lv 5
Actif
Compétence prérequis : Coup de poing roquette ! Lv 1
Points de compétence : 10
Nv. requis : 17 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Description:
Améliore le système de combustion du Coup de Poing Roquette et augmente ses dégâts et sa vitesse de 50%.
Relancer Lv 1
Actif
Compétence prérequis : Ecrasement Lv1
Points de compétence : 15
PM : 5
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 30.0%+80
Nv. requis : 4 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 3sec.
Description:
Attaque pour relancer 2 cibles ennemies à terre dans les airs.
Relancer Lv 2
Actif
Compétence prérequis : Ecrasement Lv1
Points de compétence : 15
PM : 7
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 35.0%+95
Nv. requis : 7 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 3sec.
Description:
Attaque pour relancer 3 cibles ennemies à terre dans les airs.
Relancer Lv 3
Actif
Compétence prérequis : Ecrasement Lv1
Points de compétence : 15
PM : 9
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 40%+110
Nv. requis : 10 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 3sec.
Description:
Attaque pour relancer 4 cibles ennemies à terre dans les airs.
Relancer Lv 4
Actif
Compétence prérequis : Ecrasement Lv1
Points de compétence : 15
PM : 11
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 45%+125
Nv. requis : 13 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 3sec.
Description:
Attaque pour relancer 5 cibles ennemies à terre dans les airs.
Relancer Lv 5
Actif
Compétence prérequis : Ecrasement Lv1
Points de compétence : 15
PM : 13
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 50%+140
Nv. requis : 16 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 3sec.
Description:
Attaque pour relancer 6 cibles ennemies à terre dans les airs.
Attaque double Lv 1
Passif
Points de compétence : 15
Nv. requis : 1 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Description:
Vous avez 58% de chances d'exécuter un combo supplémentaire équivalent à 60% de votre ATQ durant votre 2ème et 4ème attaque.
Attaque double Lv 2
Passif
Points de compétence : 15
Nv. requis : 5 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Description:
Vous avez 61% de chances d'exécuter un combo supplémentaire équivalent à 63% de votre ATQ durant votre 2ème et 4ème attaque.
Attaque double Lv 3
Passif
Points de compétence : 15
Nv. requis : 9 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Description:
Vous avez 64% de chances d'exécuter un combo supplémentaire équivalent à 66% de votre ATQ durant votre 2ème et 4ème attaque.
Attaque double Lv 4
Passif
Points de compétence : 15
Nv. requis : 14 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Description:
Vous avez 67% de chances d'exécuter un combo supplémentaire équivalent à 69% de votre ATQ durant votre 2ème et 4ème attaque.
Attaque double Lv 5
Passif
Points de compétence : 15
Nv. requis : 19 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Description:
Vous avez 70% de chances d'exécuter un combo supplémentaire équivalent à 72% de votre ATQ durant votre 2ème et 4ème attaque.
Venin Lv 1
Actif
Points de compétence : 20
PM : 10
Nv. requis : 4 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 5sec.
Description:
Libère un nuage de poison qui affecte jusqu'à 3 ennemis debout ou à terre et les assome.
Venin Lv 2
Actif
Points de compétence : 20
PM : 15
Nv. requis : 7 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 5sec.
Description:
Libère un nuage de poison qui affecte jusqu'à 4 ennemis debout ou à terre et les assome.
Venin Lv 3
Actif
Points de compétence : 20
PM : 20
Nv. requis : 10 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 5sec.
Description:
Libère un nuage de poison qui affecte jusqu'à 5 ennemis debout ou à terre et les assome.
Venin Lv 4
Actif
Points de compétence : 20
PM : 25
Nv. requis : 13 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 5sec.
Description:
Libère un nuage de poison qui affecte jusqu'à 6 ennemis debout ou à terre et les assome.
Venin Lv 5
Actif
Points de compétence : 20
PM : 30
Nv. requis : 16 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 5sec.
Description:
Libère un nuage de poison qui affecte jusqu'à 7 ennemis debout ou à terre et les assome.
Vitalité Lv 1
Actif
Points de compétence : 15
PM : 150
Nv. requis : 4 ou plus
Temps d'incantation : 0.3sec.
Temps de recharge : 10sec.
Description:
Augemente votre vitalité ainsi que celle des membres du groupe à portée de +2.
Vitalité Lv 2
Actif
Points de compétence : 15
PM : 240
Nv. requis : 7 ou plus
Temps d'incantation : 0.3sec.
Temps de recharge : 10sec.
Description:
Augemente votre vitalité ainsi que celle des membres du groupe à portée de +4.
Vitalité Lv 3
Actif
Points de compétence : 15
PM : 330
Nv. requis : 10 ou plus
Temps d'incantation : 0.3sec.
Temps de recharge : 10sec.
Description:
Augemente votre vitalité ainsi que celle des membres du groupe à portée de +6.
Vitalité Lv 4
Actif
Points de compétence : 15
PM : 420
Nv. requis : 13 ou plus
Temps d'incantation : 0.3sec.
Temps de recharge : 10sec.
Description:
Augemente votre vitalité ainsi que celle des membres du groupe à portée de +8.
Vitalité Lv 5
Actif
Points de compétence : 15
PM : 510
Nv. requis : 16 ou plus
Temps d'incantation : 0.3sec.
Temps de recharge : 10sec.
Description:
Augemente votre vitalité ainsi que celle des membres du groupe à portée de +10.
Dextérité Lv 1
Actif
Compétence prérequis : Vitalité Lv1
Points de compétence : 15
PM : 150
Nv. requis : 7 ou plus
Temps d'incantation : 0.3sec.
Temps de recharge : 10sec.
Description:
Augemente votre Agilité ainsi que celle des membres du groupe à portée de +2.
Dextérité Lv 2
Actif
Compétence prérequis : Vitalité Lv1
Points de compétence : 15
PM : 240
Nv. requis : 10 ou plus
Temps d'incantation : 0.3sec.
Temps de recharge : 10sec.
Description:
Augemente votre Agilité ainsi que celle des membres du groupe à portée de +4.
Dextérité Lv 3
Actif
Compétence prérequis : Vitalité Lv1
Points de compétence : 15
PM : 330
Nv. requis : 13 ou plus
Temps d'incantation : 0.3sec.
Temps de recharge : 10sec.
Description:
Augemente votre Agilité ainsi que celle des membres du groupe à portée de +6.
Dextérité Lv 4
Actif
Compétence prérequis : Vitalité Lv1
Points de compétence : 15
PM : 420
Nv. requis : 16 ou plus
Temps d'incantation : 0.3sec.
Temps de recharge : 10sec.
Description:
Augemente votre Agilité ainsi que celle des membres du groupe à portée de +8.
Dextérité Lv 5
Actif
Compétence prérequis : Vitalité Lv1
Points de compétence : 15
PM : 510
Nv. requis : 19 ou plus
Temps d'incantation : 0.3sec.
Temps de recharge : 10sec.
Description:
Augemente votre Agilité ainsi que celle des membres du groupe à portée de +10.
SORTIE Lv 1
Actif
Points de compétence : 20
PM : 10
Nv. requis : 20 ou plus
Temps d'incantation : Instantanée
Temps de recharge : 60sec.
Description:
Met à disposition une boîte qui vous aidera à vous enfuir.
Terrier Lv 1
On/Off
Compétence prérequis : SORTIE Lv1
Points de compétence : 20
PM : 30
Nv. requis : 21 ou plus
Temps d'incantation : Instantanée
Temps de recharge : 1sec.
Description:
Une compétence réversible qui vous permet de vous enterrer afin de vous cacher. Consume 30 PM toutes les 3 secondes une fois activée.
Terrier Lv 2
On/Off
Compétence prérequis : SORTIE Lv1
Points de compétence : 20
PM : 30
Nv. requis : 24 ou plus
Temps d'incantation : Instantanée
Temps de recharge : 1sec.
Description:
Une compétence réversible qui vous permet de vous enterrer afin de vous cacher. Consume 30 PM toutes les 3 secondes une fois activée.
Terrier Lv 3
On/Off
Compétence prérequis : SORTIE Lv1
Points de compétence : 20
PM : 30
Nv. requis : 27 ou plus
Temps d'incantation : Instantanée
Temps de recharge : 1sec.
Description:
Une compétence réversible qui vous permet de vous enterrer afin de vous cacher. Consume 30 PM toutes les 3 secondes une fois activée.
Terrier Lv 4
On/Off
Compétence prérequis : SORTIE Lv1
Points de compétence : 20
PM : 30
Nv. requis : 30 ou plus
Temps d'incantation : Instantanée
Temps de recharge : 1sec.
Description:
Une compétence réversible qui vous permet de vous enterrer afin de vous cacher. Consume 30 PM toutes les 3 secondes une fois activée.
Terrier Lv 5
On/Off
Compétence prérequis : SORTIE Lv1
Points de compétence : 20
PM : 30
Nv. requis : 33 ou plus
Temps d'incantation : Instantanée
Temps de recharge : 1sec.
Description:
Une compétence réversible qui vous permet de vous enterrer afin de vous cacher. Consume 30 PM toutes les 3 secondes une fois activée.
Dard roulant Lv 1
Actif
Points de compétence : 20
PM : 60
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 70.0%+80
Nv. requis : 20 ou plus
Temps d'incantation : Instantanée
Temps de recharge : 6sec.
Description:
Charge l'air d'électricité pour attaquer jusqu'à 3 ennemis dans les alentours. Si le groupe comporte plus de 3 ennemis, ceux-ci sont choisis au hasard à chaque nouvelle attaque.
Dard roulant Lv 2
Actif
Points de compétence : 20
PM : 70
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 85.0%+100
Nv. requis : 23 ou plus
Temps d'incantation : Instantanée
Temps de recharge : 6sec.
Description:
Charge l'air d'électricité pour attaquer jusqu'à 5 ennemis dans les alentours. Si le groupe comporte plus de 5 ennemis, ceux-ci sont choisis au hasard à chaque nouvelle attaque.
Dard roulant Lv 3
Actif
Points de compétence : 20
PM : 80
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 100.0%+120
Nv. requis : 26 ou plus
Temps d'incantation : Instantanée
Temps de recharge : 6sec.
Description:
Charge l'air d'électricité pour attaquer jusqu'à 7 ennemis dans les alentours. Si le groupe comporte plus de 7 ennemis, ceux-ci sont choisis au hasard à chaque nouvelle attaque.
Dard roulant Lv 4
Actif
Points de compétence : 20
PM : 90
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 115.0%+140
Nv. requis : 29 ou plus
Temps d'incantation : Instantanée
Temps de recharge : 6sec.
Description:
Charge l'air d'électricité pour attaquer jusqu'à 9 ennemis dans les alentours. Si le groupe comporte plus de 9 ennemis, ceux-ci sont choisis au hasard à chaque nouvelle attaque.
Dard roulant Lv 5
Actif
Points de compétence : 20
PM : 100
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 130.0%+160
Nv. requis : 32 ou plus
Temps d'incantation : Instantanée
Temps de recharge : 6sec.
Description:
Charge l'air d'électricité pour attaquer jusqu'à 11 ennemis dans les alentours. Si le groupe comporte plus de 11 ennemis, ceux-ci sont choisis au hasard à chaque nouvelle attaque.
Décision final Lv 1
Actif
Compétence prérequis : Dard roulant Lv1
Points de compétence : 20
PM : 40
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 80.0%+100
Nv. requis : 22 ou plus
Temps d'incantation : Instantanée
Temps de recharge : 4sec.
Description:
Lance une puissante attaque tourbillon qui touche 4 ennemis debout ou à terre. Si le groupe comporte plus de 4 ennemis, ceux-ci sont choisis au hasard à chaque nouvelle attaque.
Décision final Lv 2
Actif
Compétence prérequis : Dard roulant Lv1
Points de compétence : 20
PM : 45
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 95.0%+130
Nv. requis : 25 ou plus
Temps d'incantation : Instantanée
Temps de recharge : 4sec.
Description:
Lance une puissante attaque tourbillon qui touche 6 ennemis debout ou à terre. Si le groupe comporte plus de 6 ennemis, ceux-ci sont choisis au hasard à chaque nouvelle attaque.
Décision final Lv 3
Actif
Compétence prérequis : Dard roulant Lv1
Points de compétence : 20
PM : 50
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 110.0%+160
Nv. requis : 28 ou plus
Temps d'incantation : Instantanée
Temps de recharge : 4sec.
Description:
Lance une puissante attaque tourbillon qui touche 8 ennemis debout ou à terre. Si le groupe comporte plus de 8 ennemis, ceux-ci sont choisis au hasard à chaque nouvelle attaque.
Décision final Lv 4
Actif
Compétence prérequis : Dard roulant Lv1
Points de compétence : 20
PM : 55
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 125.0%+190
Nv. requis : 31 ou plus
Temps d'incantation : Instantanée
Temps de recharge : 4sec.
Description:
Lance une puissante attaque tourbillon qui touche 10 ennemis debout ou à terre. Si le groupe comporte plus de 10 ennemis, ceux-ci sont choisis au hasard à chaque nouvelle attaque.
Décision final Lv 5
Actif
Compétence prérequis : Dard roulant Lv1
Points de compétence : 20
PM : 60
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 140.0%+220
Nv. requis : 34 ou plus
Temps d'incantation : Instantanée
Temps de recharge : 4sec.
Description:
Lance une puissante attaque tourbillon qui touche 12 ennemis debout ou à terre. Si le groupe comporte plus de 12 ennemis, ceux-ci sont choisis au hasard à chaque nouvelle attaque.
Foreuse des cieux Lv 1
Actif
Compétence prérequis : Décision finale Lv1
Points de compétence : 25
PM : 60
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 100.0%+120
Nv. requis : 24 ou plus
Temps d'incantation : Instantanée
Temps de recharge : 4sec.
Description:
Lance un enchainement de coups sur 3 ennemis debout, à terre ou en l'air et les projette plus haut dans les airs.
Foreuse des cieux Lv 2
Actif
Compétence prérequis : Décision finale Lv1
Points de compétence : 25
PM : 70
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 120.0%+140
Nv. requis : 27 ou plus
Temps d'incantation : Instantanée
Temps de recharge : 4sec.
Description:
Lance un enchainement de coups sur 5 ennemis debout, à terre ou en l'air et les projette plus haut dans les airs.
Foreuse des cieux Lv 3
Actif
Compétence prérequis : Décision finale Lv1
Points de compétence : 25
PM : 80
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 140.0%+160
Nv. requis : 30 ou plus
Temps d'incantation : Instantanée
Temps de recharge : 4sec.
Description:
Lance un enchainement de coups sur 7 ennemis debout, à terre ou en l'air et les projette plus haut dans les airs.
Foreuse des cieux Lv 4
Actif
Compétence prérequis : Décision finale Lv1
Points de compétence : 25
PM : 90
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 160.0%+180
Nv. requis : 33 ou plus
Temps d'incantation : Instantanée
Temps de recharge : 4sec.
Description:
Lance un enchainement de coups sur 9 ennemis debout, à terre ou en l'air et les projette plus haut dans les airs.
Foreuse des cieux Lv 5
Actif
Compétence prérequis : Décision finale Lv1
Points de compétence : 25
PM : 100
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 180.0%+200
Nv. requis : 36 ou plus
Temps d'incantation : Instantanée
Temps de recharge : 4sec.
Description:
Lance un enchainement de coups sur 11 ennemis debout, à terre ou en l'air et les projette plus haut dans les airs.
Lecture de pensée Lv 1
Actif
Points de compétence : 15
PM : 150
Nv. requis : 21 ou plus
Temps d'incantation : 0.5sec
Temps de recharge : 60sec.
Description:
Utilise la télépathie pour anticiper les coups de l'adversaire et augmenter le taux d'évasion.
Lecture de pensée Lv 2
Actif
Points de compétence : 15
PM : 180
Nv. requis : 25 ou plus
Temps d'incantation : 0.5sec
Temps de recharge : 60sec.
Description:
Utilise la télépathie pour anticiper les coups de l'adversaire et augmenter le taux d'évasion.
Lecture de pensée Lv 3
Actif
Points de compétence : 15
PM : 210
Nv. requis : 29 ou plus
Temps d'incantation : 0.5sec
Temps de recharge : 60sec.
Description:
Utilise la télépathie pour anticiper les coups de l'adversaire et augmenter le taux d'évasion.
Lecture de pensée Lv 4
Actif
Points de compétence : 15
PM : 240
Nv. requis : 33 ou plus
Temps d'incantation : 0.5sec
Temps de recharge : 60sec.
Description:
Utilise la télépathie pour anticiper les coups de l'adversaire et augmenter le taux d'évasion.
Lecture de pensée Lv 5
Actif
Points de compétence : 15
PM : 270
Nv. requis : 37 ou plus
Temps d'incantation : 0.5sec
Temps de recharge : 60sec.
Description:
Utilise la télépathie pour anticiper les coups de l'adversaire et augmenter le taux d'évasion.
Capture du mouvement Lv 1
Passif
Compétence prérequis : Lecture de pensée Lv1
Points de compétence : 10
Nv. requis : 23 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Description:
Quand vous utilisez Lecture de Pensée, votre taux de dérobade augmente de 6 % et les dégâts reçus sont réduits de 2 %.
Capture du mouvement Lv 2
Passif
Compétence prérequis : Lecture de pensée Lv1
Points de compétence : 10
Nv. requis : 27 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Description:
Quand vous utilisez Lecture de Pensée, votre taux de dérobade augmente de 8 % et les dégâts reçus sont réduits de 4 %.
Capture du mouvement Lv 3
Passif
Compétence prérequis : Lecture de pensée Lv1
Points de compétence : 10
Nv. requis : 31 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Description:
Quand vous utilisez Lecture de Pensée, votre taux de dérobade augmente de 10 % et les dégâts reçus sont réduits de 6 %.
Capture du mouvement Lv 4
Passif
Compétence prérequis : Lecture de pensée Lv1
Points de compétence : 10
Nv. requis : 35 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Description:
Quand vous utilisez Lecture de Pensée, votre taux de dérobade augmente de 12 % et les dégâts reçus sont réduits de 8 %.
Capture du mouvement Lv 5
Passif
Compétence prérequis : Lecture de pensée Lv1
Points de compétence : 10
Nv. requis : 39 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Description:
Quand vous utilisez Lecture de Pensée, votre taux de dérobade augmente de 14 % et les dégâts reçus sont réduits de 10 %.
Force ultime Lv 1
Actif
Compétence prérequis : Capture de mouvement Lv1
Points de compétence : 15
PM : 150
Nv. requis : 25 ou plus
Temps d'incantation : 0.3sec.
Temps de recharge : 10sec.
Description:
Augmente votre Force ainsi que celle des membres du groupe à portée de +2.
Force ultime Lv 2
Actif
Compétence prérequis : Capture de mouvement Lv1
Points de compétence : 15
PM : 240
Nv. requis : 27 ou plus
Temps d'incantation : 0.3sec.
Temps de recharge : 10sec.
Description:
Augmente votre Force ainsi que celle des membres du groupe à portée de +4.
Force ultime Lv 3
Actif
Compétence prérequis : Capture de mouvement Lv1
Points de compétence : 15
PM : 330
Nv. requis : 30 ou plus
Temps d'incantation : 0.3sec.
Temps de recharge : 10sec.
Description:
Augmente votre Force ainsi que celle des membres du groupe à portée de +6.
Force ultime Lv 4
Actif
Compétence prérequis : Capture de mouvement Lv1
Points de compétence : 15
PM : 420
Nv. requis : 33 ou plus
Temps d'incantation : 0.3sec.
Temps de recharge : 10sec.
Description:
Augmente votre Force ainsi que celle des membres du groupe à portée de +8.
Force ultime Lv 5
Actif
Compétence prérequis : Capture de mouvement Lv1
Points de compétence : 15
PM : 510
Nv. requis : 36 ou plus
Temps d'incantation : 0.3sec.
Temps de recharge : 10sec.
Description:
Augmente votre Force ainsi que celle des membres du groupe à portée de +10.
Intelligence Lv 1
Actif
Compétence prérequis : Force ultime Lv1
Points de compétence : 15
PM : 150
Nv. requis : 25 ou plus
Temps d'incantation : 0.3sec.
Temps de recharge : 10sec.
Description:
Augmente votre Intelligence ainsi que celle des membres du groupe à portée de +2.
Intelligence Lv 2
Actif
Compétence prérequis : Force ultime Lv1
Points de compétence : 15
PM : 240
Nv. requis : 28 ou plus
Temps d'incantation : 0.3sec.
Temps de recharge : 10sec.
Description:
Augmente votre Intelligence ainsi que celle des membres du groupe à portée de +4.
Intelligence Lv 3
Actif
Compétence prérequis : Force ultime Lv1
Points de compétence : 15
PM : 330
Nv. requis : 31 ou plus
Temps d'incantation : 0.3sec.
Temps de recharge : 10sec.
Description:
Augmente votre Intelligence ainsi que celle des membres du groupe à portée de +6.
Intelligence Lv 4
Actif
Compétence prérequis : Force ultime Lv1
Points de compétence : 15
PM : 420
Nv. requis : 34 ou plus
Temps d'incantation : 0.3sec.
Temps de recharge : 10sec.
Description:
Augmente votre Intelligence ainsi que celle des membres du groupe à portée de +8.
Intelligence Lv 5
Actif
Compétence prérequis : Force ultime Lv1
Points de compétence : 15
PM : 510
Nv. requis : 37 ou plus
Temps d'incantation : 0.3sec.
Temps de recharge : 10sec.
Description:
Augmente votre Intelligence ainsi que celle des membres du groupe à portée de +10.
Maîtrise des griffes Lv 1
Passif
Points de compétence : 15
Nv. requis : 20 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Restriction d'arme : Griffe
Description:
Augmente votre puissance d'attaque avec les Griffes de +25.
Maîtrise des griffes Lv 2
Passif
Points de compétence : 15
Nv. requis : 24 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Restriction d'arme : Griffe
Description:
Augmente votre puissance d'attaque avec les Griffes de +50.
Maîtrise des griffes Lv 3
Passif
Points de compétence : 15
Nv. requis : 28 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Restriction d'arme : Griffe
Description:
Augmente votre puissance d'attaque avec les Griffes de +75.
Maîtrise des griffes Lv 4
Passif
Points de compétence : 15
Nv. requis : 32 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Restriction d'arme : Griffe
Description:
Augmente votre puissance d'attaque avec les Griffes de +100.
Maîtrise des griffes Lv 5
Passif
Points de compétence : 15
Nv. requis : 36 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Restriction d'arme : Griffe
Description:
Augmente votre puissance d'attaque avec les Griffes de +125.
Moonwalk Lv 1
Actif
Points de compétence : 10
PM : 10
Nv. requis : 40 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 30sec.
Description:
Retour vers un été de super-armure.
Tourne-tête Lv 1
Actif
Compétence prérequis : Moonwalk Lv1
Points de compétence : 20
PM : 60
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 150.0%+200
Nv. requis : 41 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 10sec.
Description:
Fait appel à une perceuse qui transperce jusqu'à 4 ennemis faisant face en les jetant à terre tout en leur infligeant des dommages. A partir du niveau 3 de la compétence, les ennemis à terre peuvent être attaqués.
Tourne-tête Lv 2
Actif
Compétence prérequis : Moonwalk Lv1
Points de compétence : 20
PM : 70
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 175.0%+240
Nv. requis : 44 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 10sec.
Description:
Fait appel à une perceuse qui transperce jusqu'à 6 ennemis faisant face en les jetant à terre tout en leur infligeant des dommages. A partir du niveau 3 de la compétence, les ennemis à terre peuvent être attaqués.
Tourne-tête Lv 3
Actif
Compétence prérequis : Moonwalk Lv1
Points de compétence : 20
PM : 80
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 200.0%+280
Nv. requis : 47 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 10sec.
Description:
Fait appel à une perceuse qui transperce jusqu'à 8 ennemis faisant face en les jetant à terre tout en leur infligeant des dommages. A partir du niveau 3 de la compétence, les ennemis à terre peuvent être attaqués.
Tourne-tête Lv 4
Actif
Compétence prérequis : Moonwalk Lv1
Points de compétence : 20
PM : 90
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 225.0%+320
Nv. requis : 50 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 10sec.
Description:
Fait appel à une perceuse qui transperce jusqu'à 10 ennemis faisant face en les jetant à terre tout en leur infligeant des dommages. A partir du niveau 3 de la compétence, les ennemis à terre peuvent être attaqués.
Tourne-tête Lv 5
Actif
Compétence prérequis : Moonwalk Lv1
Points de compétence : 20
PM : 100
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 250.0%+360
Nv. requis : 53 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 10sec.
Description:
Fait appel à une perceuse qui transperce jusqu'à 12 ennemis faisant face en les jetant à terre tout en leur infligeant des dommages. A partir du niveau 3 de la compétence, les ennemis à terre peuvent être attaqués.
Coup de pied ouragan Lv 1
Actif
Compétence prérequis : Tourne-tête Lv1
Points de compétence : 20
PM : 70
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 160.0%+250
Nv. requis : 42 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 15sec.
Description:
Attaque à l'aide du coup de pied Ouragan avec une très grande vitesse de rotation et de puissants coups. Vous serez invinsible durant une certaine période et pourrez attaquer jusqu'à 3 ennemis debout ou à terre en leur infligeant des dégats toutes les 0,3 secondes. Si le groupe comporte plus de 3 ennemis alors ceux-ci sont choisis au hasard.
Coup de pied ouragan Lv 2
Actif
Compétence prérequis : Tourne-tête Lv1
Points de compétence : 20
PM : 75
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 180.0%+280
Nv. requis : 45 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 15sec.
Description:
Attaque à l'aide du coup de pied Ouragan avec une très grande vitesse de rotation et de puissants coups. Vous serez invinsible durant une certaine période et pourrez attaquer jusqu'à 5 ennemis debout ou à terre en leur infligeant des dégats toutes les 0,3 secondes. Si le groupe comporte plus de 5 ennemis alors ceux-ci sont choisis au hasard.
Coup de pied ouragan Lv 3
Actif
Compétence prérequis : Tourne-tête Lv1
Points de compétence : 20
PM : 80
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 200.0%+310
Nv. requis : 48 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 15sec.
Description:
Attaque à l'aide du coup de pied Ouragan avec une très grande vitesse de rotation et de puissants coups. Vous serez invinsible durant une certaine période et pourrez attaquer jusqu'à 7 ennemis debout ou à terre en leur infligeant des dégats toutes les 0,3 secondes. Si le groupe comporte plus de 7 ennemis alors ceux-ci sont choisis au hasard.
Coup de pied ouragan Lv 4
Actif
Compétence prérequis : Tourne-tête Lv1
Points de compétence : 20
PM : 85
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 220.0%+340
Nv. requis : 51 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 15sec.
Description:
Attaque à l'aide du coup de pied Ouragan avec une très grande vitesse de rotation et de puissants coups. Vous serez invinsible durant une certaine période et pourrez attaquer jusqu'à 9 ennemis debout ou à terre en leur infligeant des dégats toutes les 0,3 secondes. Si le groupe comporte plus de 9 ennemis alors ceux-ci sont choisis au hasard.
Coup de pied ouragan Lv 5
Actif
Compétence prérequis : Tourne-tête Lv1
Points de compétence : 20
PM : 90
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 240.0%+370
Nv. requis : 54 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 15sec.
Description:
Attaque à l'aide du coup de pied Ouragan avec une très grande vitesse de rotation et de puissants coups. Vous serez invinsible durant une certaine période et pourrez attaquer jusqu'à 11 ennemis debout ou à terre en leur infligeant des dégats toutes les 0,3 secondes. Si le groupe comporte plus de 11 ennemis alors ceux-ci sont choisis au hasard.
Enorme fracas Lv 1
Passif
Compétence prérequis : Coup de pied ouragan Lv1
Points de compétence : 10
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 10.0%+50
Nv. requis : 43 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Description:
Augmente le pouvoir d'attaque de la compétence Coup de Pied Ouragan.
Enorme fracas Lv 2
Passif
Compétence prérequis : Coup de pied ouragan Lv1
Points de compétence : 10
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 15.0%+70
Nv. requis : 46 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Description:
Augmente le pouvoir d'attaque de la compétence Coup de Pied Ouragan.
Enorme fracas Lv 3
Passif
Compétence prérequis : Coup de pied ouragan Lv1
Points de compétence : 10
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 20.0%+90
Nv. requis : 49 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Description:
Augmente le pouvoir d'attaque de la compétence Coup de Pied Ouragan.
Enorme fracas Lv 4
Passif
Compétence prérequis : Coup de pied ouragan Lv1
Points de compétence : 10
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 25.0%+110
Nv. requis : 52 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Description:
Augmente le pouvoir d'attaque de la compétence Coup de Pied Ouragan.
Enorme fracas Lv 5
Passif
Compétence prérequis : Coup de pied ouragan Lv1
Points de compétence : 10
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 30.0%+130
Nv. requis : 55 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Description:
Augmente le pouvoir d'attaque de la compétence Coup de Pied Ouragan.
Moulin à vent Lv 1
Actif
Compétence prérequis : Moonwalk Lv1
Points de compétence : 20
PM : 40
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 150.0%+200
Nv. requis : 41 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 7sec.
Description:
Lance un combo vrillé qui touche 3 ennemis à la fois. A partir du niveau 3 de la compétence, l'invocateur peut se déplacer durant les sort. De plus, les ennemis à terre peuvent être attaqués. Si le groupe comporte plus de 7 ennemis, alors ceux-ci sont choisis aléatoirement à chaque nouvelle attaque.
Moulin à vent Lv 2
Actif
Compétence prérequis : Moonwalk Lv1
Points de compétence : 20
PM : 45
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 175.0%+240
Nv. requis : 44 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 7sec.
Description:
Lance un combo vrillé qui touche 5 ennemis à la fois. A partir du niveau 3 de la compétence, l'invocateur peut se déplacer durant les sort. De plus, les ennemis à terre peuvent être attaqués. Si le groupe comporte plus de 7 ennemis, alors ceux-ci sont choisis aléatoirement à chaque nouvelle attaque.
Moulin à vent Lv 3
Actif
Compétence prérequis : Moonwalk Lv1
Points de compétence : 20
PM : 50
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 200.0%+280
Nv. requis : 47 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 7sec.
Description:
Lance un combo vrillé qui touche 7 ennemis à la fois. A partir du niveau 3 de la compétence, l'invocateur peut se déplacer durant les sort. De plus, les ennemis à terre peuvent être attaqués. Si le groupe comporte plus de 7 ennemis, alors ceux-ci sont choisis aléatoirement à chaque nouvelle attaque.
Moulin à vent Lv 4
Actif
Compétence prérequis : Moonwalk Lv1
Points de compétence : 20
PM : 55
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 225.0%+320
Nv. requis : 50 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 7sec.
Description:
Lance un combo vrillé qui touche 9 ennemis à la fois. A partir du niveau 3 de la compétence, l'invocateur peut se déplacer durant les sort. De plus, les ennemis à terre peuvent être attaqués. Si le groupe comporte plus de 7 ennemis, alors ceux-ci sont choisis aléatoirement à chaque nouvelle attaque.
Moulin à vent Lv 5
Actif
Compétence prérequis : Moonwalk Lv1
Points de compétence : 20
PM : 60
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 250.0%+360
Nv. requis : 53 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 7sec.
Description:
Lance un combo vrillé qui touche 11 ennemis à la fois. A partir du niveau 3 de la compétence, l'invocateur peut se déplacer durant les sort. De plus, les ennemis à terre peuvent être attaqués. Si le groupe comporte plus de 7 ennemis, alors ceux-ci sont choisis aléatoirement à chaque nouvelle attaque.
Sept Lv 1
Actif
Compétence prérequis : Moulin à vent Lv1
Points de compétence : 10
PM : 50
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 160.0%+250
Nv. requis : 43 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 5sec.
Description:
Ne peut être utilisé que sous l'effet Moulin. Donne un violent coup vers le haut à 5 ennemis debout ou dans les airs puis les immobilise avant de les fracasser et les lancer au plus haut.
Sept Lv 2
Actif
Compétence prérequis : Moulin à vent Lv1
Points de compétence : 10
PM : 60
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 180.0%+280
Nv. requis : 46 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 5sec.
Description:
Ne peut être utilisé que sous l'effet Moulin. Donne un violent coup vers le haut à 5 ennemis debout ou dans les airs puis les immobilise avant de les fracasser et les lancer au plus haut.
Sept Lv 3
Actif
Compétence prérequis : Moulin à vent Lv1
Points de compétence : 10
PM : 70
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 200.0%+310
Nv. requis : 49 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 5sec.
Description:
Ne peut être utilisé que sous l'effet Moulin. Donne un violent coup vers le haut à 5 ennemis debout ou dans les airs puis les immobilise avant de les fracasser et les lancer au plus haut.
Sept Lv 4
Actif
Compétence prérequis : Moulin à vent Lv1
Points de compétence : 10
PM : 80
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 220.0%+340
Nv. requis : 52 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 5sec.
Description:
Ne peut être utilisé que sous l'effet Moulin. Donne un violent coup vers le haut à 5 ennemis debout ou dans les airs puis les immobilise avant de les fracasser et les lancer au plus haut.
Sept Lv 5
Actif
Compétence prérequis : Moulin à vent Lv1
Points de compétence : 10
PM : 90
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 240.0%+370
Nv. requis : 55 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 5sec.
Description:
Ne peut être utilisé que sous l'effet Moulin. Donne un violent coup vers le haut à 5 ennemis debout ou dans les airs puis les immobilise avant de les fracasser et les lancer au plus haut.
Coup de pied aérien Lv 1
Actif
Compétence prérequis : Sept Lv1
Points de compétence : 25
PM : 80
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 180.0%+250
Nv. requis : 45 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 5sec.
Description:
Lance une attaque tournoillante dans la zone et atteind jusqu'à 3 cibles avec 5 attaques combo qui les décollent légèrement du sol. Au niveau 2 de la compétence, les ennemis sont lancés plus haut et au niveau 3 les ennemis déjà en l'air peuvent être attaqués et sont lancés au plus haut.
Coup de pied aérien Lv 2
Actif
Compétence prérequis : Sept Lv1
Points de compétence : 25
PM : 85
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 195.0%+280
Nv. requis : 48 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 5sec.
Description:
Lance une attaque tournoillante dans la zone et atteind jusqu'à 5 cibles avec 5 attaques combo qui les décollent légèrement du sol. Au niveau 2 de la compétence, les ennemis sont lancés plus haut et au niveau 3 les ennemis déjà en l'air peuvent être attaqués et sont lancés au plus haut.
Coup de pied aérien Lv 3
Actif
Compétence prérequis : Sept Lv1
Points de compétence : 25
PM : 90
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 210.0%+310
Nv. requis : 51 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 5sec.
Description:
Lance une attaque tournoillante dans la zone et atteind jusqu'à 7 cibles avec 5 attaques combo qui les décollent légèrement du sol. Au niveau 2 de la compétence, les ennemis sont lancés plus haut et au niveau 3 les ennemis déjà en l'air peuvent être attaqués et sont lancés au plus haut.
Coup de pied aérien Lv 4
Actif
Compétence prérequis : Sept Lv1
Points de compétence : 25
PM : 95
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 225.0%+340
Nv. requis : 54 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 5sec.
Description:
Lance une attaque tournoillante dans la zone et atteind jusqu'à 9 cibles avec 5 attaques combo qui les décollent légèrement du sol. Au niveau 2 de la compétence, les ennemis sont lancés plus haut et au niveau 3 les ennemis déjà en l'air peuvent être attaqués et sont lancés au plus haut.
Coup de pied aérien Lv 5
Actif
Compétence prérequis : Sept Lv1
Points de compétence : 25
PM : 100
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 240.0%+370
Nv. requis : 57 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 5sec.
Description:
Lance une attaque tournoillante dans la zone et atteind jusqu'à 11 cibles avec 5 attaques combo qui les décollent légèrement du sol. Au niveau 2 de la compétence, les ennemis sont lancés plus haut et au niveau 3 les ennemis déjà en l'air peuvent être attaqués et sont lancés au plus haut.
Pose Lv 1
Passif
Points de compétence : 10
Nv. requis : 40 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Description:
Vous prenez une pose stable afin d'être alert en toute situation. Augmente votre puissance d'attaque physique de +80 et votre défense physique de +40.
Pose Lv 2
Passif
Points de compétence : 10
Nv. requis : 44 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Description:
Vous prenez une pose stable afin d'être alert en toute situation. Augmente votre puissance d'attaque physique de +140 et votre défense physique de +70.
Pose Lv 3
Passif
Points de compétence : 10
Nv. requis : 48 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Description:
Vous prenez une pose stable afin d'être alert en toute situation. Augmente votre puissance d'attaque physique de +200 et votre défense physique de +100.
Pose Lv 4
Passif
Points de compétence : 10
Nv. requis : 52 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Description:
Vous prenez une pose stable afin d'être alert en toute situation. Augmente votre puissance d'attaque physique de +260 et votre défense physique de +130.
Pose Lv 5
Passif
Points de compétence : 10
Nv. requis : 56 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Description:
Vous prenez une pose stable afin d'être alert en toute situation. Augmente votre puissance d'attaque physique de +320 et votre défense physique de +160.
Sonic boum Lv 1
Actif
Points de compétence : 10
PM : 40
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 90.0%+100
Nv. requis : 41 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 3sec.
Description:
Lance un boomerang qui attaque jusqu'à 4 ennemis.
Sonic boum Lv 2
Actif
Points de compétence : 10
PM : 45
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 115.0%+130
Nv. requis : 44 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 3sec.
Description:
Lance un boomerang qui attaque jusqu'à 4 ennemis.
Sonic boum Lv 3
Actif
Points de compétence : 10
PM : 50
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 140.0%+160
Nv. requis : 47 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 3sec.
Description:
Lance un boomerang qui attaque jusqu'à 4 ennemis.
Sonic boum Lv 4
Actif
Points de compétence : 10
PM : 55
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 165.0%+190
Nv. requis : 50 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 3sec.
Description:
Lance un boomerang qui attaque jusqu'à 4 ennemis.
Sonic boum Lv 5
Actif
Points de compétence : 10
PM : 60
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 190.0%+220
Nv. requis : 53 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 3sec.
Description:
Lance un boomerang qui attaque jusqu'à 4 ennemis.
Judge Fredd Lv 1
Actif
Compétence prérequis : Sonic boum Lv1
Points de compétence : 10
PM : 30
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 150.0%+150
Nv. requis : 42 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 6sec.
Description:
Lance une puissante attaque sonar qui vise jusqu'à 6 ennemis dans les airs. Utilisation aérienne uniquement.
Judge Fredd Lv 2
Actif
Compétence prérequis : Sonic boum Lv1
Points de compétence : 10
PM : 40
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 175.0%+180
Nv. requis : 45 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 6sec.
Description:
Lance une puissante attaque sonar qui vise jusqu'à 8 ennemis dans les airs. Utilisation aérienne uniquement.
Judge Fredd Lv 3
Actif
Compétence prérequis : Sonic boum Lv1
Points de compétence : 10
PM : 50
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 200.0%+210
Nv. requis : 47 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 6sec.
Description:
Lance une puissante attaque sonar qui vise jusqu'à 10 ennemis dans les airs. Utilisation aérienne uniquement.
Judge Fredd Lv 4
Actif
Compétence prérequis : Sonic boum Lv1
Points de compétence : 10
PM : 60
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 225.0%+240
Nv. requis : 50 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 6sec.
Description:
Lance une puissante attaque sonar qui vise jusqu'à 6 ennemis dans les airs. Utilisation aérienne uniquement.
Judge Fredd Lv 5
Actif
Compétence prérequis : Sonic boum Lv1
Points de compétence : 10
PM : 70
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 250.0%+270
Nv. requis : 53 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 6sec.
Description:
Lance une puissante attaque sonar qui vise jusqu'à 12 ennemis dans les airs. Utilisation aérienne uniquement.
Danse de cosaque Lv 1
Actif
Compétence prérequis : Judge Fredd Lv2
Points de compétence : 20
PM : 80
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 190.0%+200
Nv. requis : 46 ou plus
Temps d'incantation : 0.3sec.
Temps de recharge : 10sec.
Description:
Invoque un casse-noisettes qui réalisera une danse russe tout en avançant et attaquera ainsi 5 ennemis sur son chemin choisis au hasard s'ils sont plus nombreux que 5. A partir du niveau 3 de la compétence, les ennemis à terre peuvent être attaqués.
Danse de cosaque Lv 2
Actif
Compétence prérequis : Judge Fredd Lv2
Points de compétence : 20
PM : 85
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 210.0%+240
Nv. requis : 49 ou plus
Temps d'incantation : 0.3sec.
Temps de recharge : 10sec.
Description:
Invoque un casse-noisettes qui réalisera une danse russe tout en avançant et attaquera ainsi 5 ennemis sur son chemin choisis au hasard s'ils sont plus nombreux que 5. A partir du niveau 3 de la compétence, les ennemis à terre peuvent être attaqués.
Danse de cosaque Lv 3
Actif
Compétence prérequis : Judge Fredd Lv2
Points de compétence : 20
PM : 90
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 230.0%+280
Nv. requis : 52 ou plus
Temps d'incantation : 0.3sec.
Temps de recharge : 10sec.
Description:
Invoque un casse-noisettes qui réalisera une danse russe tout en avançant et attaquera ainsi 5 ennemis sur son chemin choisis au hasard s'ils sont plus nombreux que 5. A partir du niveau 3 de la compétence, les ennemis à terre peuvent être attaqués.
Danse de cosaque Lv 4
Actif
Compétence prérequis : Judge Fredd Lv2
Points de compétence : 20
PM : 95
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 250.0%+320
Nv. requis : 55 ou plus
Temps d'incantation : 0.3sec.
Temps de recharge : 10sec.
Description:
Invoque un casse-noisettes qui réalisera une danse russe tout en avançant et attaquera ainsi 5 ennemis sur son chemin choisis au hasard s'ils sont plus nombreux que 5. A partir du niveau 3 de la compétence, les ennemis à terre peuvent être attaqués.
Danse de cosaque Lv 5
Actif
Compétence prérequis : Judge Fredd Lv2
Points de compétence : 20
PM : 100
Puissance d'Attaque Physique de l'arme : 270.0%+360
Nv. requis : 58 ou plus
Temps d'incantation : 0.3sec.
Temps de recharge : 10sec.
Description:
Invoque un casse-noisettes qui réalisera une danse russe tout en avançant et attaquera ainsi 5 ennemis sur son chemin choisis au hasard s'ils sont plus nombreux que 5. A partir du niveau 3 de la compétence, les ennemis à terre peuvent être attaqués.
Concentration physique Lv 1
Actif
Compétence prérequis : Judge Fredd Lv1
Points de compétence : 15
PM : 50
Nv. requis : 43 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 8sec.
Description:
Lance un cri de guerre qui a 50 % de chances d'étourdir l'ennemi durant 2,5secondes.
Concentration physique Lv 2
Actif
Compétence prérequis : Judge Fredd Lv1
Points de compétence : 15
PM : 55
Nv. requis : 46 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 8sec.
Description:
Lance un cri de guerre qui a 55 % de chances d'étourdir l'ennemi durant 2,5secondes.
Concentration physique Lv 3
Actif
Compétence prérequis : Judge Fredd Lv1
Points de compétence : 15
PM : 60
Nv. requis : 49 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 8sec.
Description:
Lance un cri de guerre qui a 60 % de chances d'étourdir l'ennemi durant 2,5secondes.
Concentration physique Lv 4
Actif
Compétence prérequis : Judge Fredd Lv1
Points de compétence : 15
PM : 65
Nv. requis : 52 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 8sec.
Description:
Lance un cri de guerre qui a 65 % de chances d'étourdir l'ennemi durant 2,5secondes.
Concentration physique Lv 5
Actif
Compétence prérequis : Judge Fredd Lv1
Points de compétence : 15
PM : 70
Nv. requis : 55 ou plus
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 8sec.
Description:
Lance un cri de guerre qui a 70 % de chances d'étourdir l'ennemi durant 2,5secondes.